概要 Edit

  • このページはステータスに関することを記述。作成用の情報はエディット作成用情報を参照。
  • システム内部での扱いは一般武将に近い扱いである模様。
  • Ver1.06以前では人徳値は保存された生き様にかかわらず必ず0からスタートしていたが、
    アップデートVer1.07により、NPC武将は無双武将や一般武将と同様に生き様によって初期人徳値が変化するようになった。
 

能力 Edit

  • エディットモードの「能力のタイプ」選択時の能力。
  • 能力タイプ毎に対応する2つの秘計は固定されている。
    • プレイヤー情報の秘計設定に、ゲーム開始時から設定されている秘計がそれ。
      • エディット画面での表記は「初期秘計」。
    • 履歴付きのエディット武将にも必ず設定されており、この2枠が失われることはない模様。
    • (Ver1.06以降)エディット武将の4つの得意秘計は引き継ぎ対象となる秘計で編集できるが、能力タイプによる2枠の秘計を編集することは出来ない。
      能力タイプ体力攻撃力防御力統率力移動速度初期秘計
      標準型250250250250130氷撃火計
      攻撃型250275225250130戦神術挑発
      猛攻型250300200250130修羅の武気炎
      防御型250225275250135藤甲術回復
      鉄壁型250200300250137転身堅守
      統率型237237237287130戦線復帰看破
      統御型237237237325130伏兵・弓召集
      俊足型237237237237146韋駄天術暗器
      神速型237237237237162行軍強襲
      重量型262262262262117絶対防御大喝
      鈍足型275275275275104不退転仁王立ち
      凡庸型225225225225117捕縛戦法鼓舞
      凡愚型200200200200104慈愛快癒
 

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