エディット武将
- このページはステータスに関することを記述。作成用の情報はエディット作成用情報を参照。
- システム内部での扱いは一般武将に近い扱いである模様。
- Ver1.06以前では人徳値は保存された生き様にかかわらず必ず0からスタートしていたが、
アップデートVer1.07により、NPC武将は無双武将や一般武将と同様に生き様によって初期人徳値が変化するようになった。
能力
所持秘計
- エディット武将は能力別に固定された秘計を所持している。
- プレイヤー情報の秘計設定に、ゲーム開始時から設定されている秘計がそれ。詳細は以下の通り。
概要
- このページはステータスに関する事を記述。作成用の情報はエディット作成用情報を参照。
- 本作のシステム内部での分類上、エディット武将は汎用武将にやや近い扱いとなっている。
- Ver1.06以前では人徳値は争覇モードクリア時に保存された生き様に関係なく必ず0からスタートしていたが、
アップデートVer1.07によってNPC武将はエディット武将も含め、生き様によって初期人徳値が変化するようになった。
- 標準型 氷撃 火計
- 攻撃型 戦神術 挑発
- 猛攻型 修羅の武 気炎
- 防御型 藤甲術 回復
- 鉄壁型 転身 堅守
- 統率型 戦線復帰 看破
- 統御型 伏兵・弓 召集
- 俊足型 韋駄天術 暗器
- 神速型 行軍 強襲
- 重量型 絶対防御 大喝
- 鈍足型 不退転 仁王立ち
- 凡庸型 捕縛戦法 鼓舞
- 凡愚型 慈愛 快癒
能力
- 以下の表はエディットモードの「能力のタイプ」選択におけるLv1時のパラメーター。
- 平均的な体力は無双武将より僅かに小さい。またどのタイプも攻撃力は無双武将・汎用武将に劣り、代わりに防御力が長ける傾向にある。
- なお、これらの能力別に設定された秘計は、履歴付きのエディット武将にも固定で設定される模様。
- 履歴付きのエディット武将がNPCで登場した時は、上記の秘計(2個)と履歴に登録された秘計(最大4個)を携えている。
後者の履歴には「気合」などのようなNPCが使用しない秘計も引き継がせる事が可能。
- Ver1.06からは、エディットの段階から過去に一度でも入手した・または特典ポイントで解禁した秘計を最大4つまで得意秘計として自由に設定可能になった。
- 生まれてくる子供にも、親のエディット武将の能力別に設定された秘計が反映されるという情報もある。要検証。
- 能力タイプ毎に対応する2つの「初期秘計」は完全に固定されており、変更する事ができない。
- 履歴付きのエディット武将を保存した場合、プレイヤーによる使用傾向に応じて4つの「得意秘計」が自動的に設定されている。
- Ver1.06以降は「得意秘計」の編集が可能になった。
「争覇モードで一度でも取得した」または「特典ポイントで購入した」秘計を自由に設定できる。
- 初期秘計と得意秘計が被った場合、所持秘計の数が減ることになる。
- 生まれてくる子供は両親の能力タイプのどちらか、および持っている秘計がランダムで割り当てられる。
鈍足型 | 275 | 275 | 275 | 275 | 104 | 不退転 | 仁王立ち |
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