#contents *エディット武将 [#h62fac05] -このページはステータスに関することを記述。作成用の情報は[[エディット作成用情報]]を参照。 -システム内部での扱いは一般武将に近い扱いである模様。 -Ver1.06以前では人徳値は保存された生き様にかかわらず必ず0からスタートしていたが、 アップデートVer1.07により、NPC武将は無双武将や一般武将と同様に生き様によって初期人徳値が変化するようになった。 **能力 [#s65171f5] -エディットモードの「能力のタイプ」選択時の能力。 |~能力タイプ|~体力|~攻撃力|~防御力|~統率力|~移動速度|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~標準型|250|250|250|250|130| |~攻撃型|250|275|225|250|130| |~猛攻型|250|300|200|250|130| |~防御型|250|225|275|250|135| |~鉄壁型|250|200|300|250|137| |~統率型|237|237|237|287|130| |~統御型|237|237|237|325|130| |~俊足型|237|237|237|237|146| |~神速型|237|237|237|237|162| |~重量型|262|262|262|262|117| |~鈍足型|275|275|275|275|104| |~凡庸型|225|225|225|225|117| |~凡愚型|200|200|200|200|104| **所持秘計 [#v496eb6e] -エディット武将は能力別に固定された秘計を所持している。 -プレイヤー情報の秘計設定に、ゲーム開始時から設定されている秘計がそれ。詳細は以下の通り。 --標準型 氷撃 火計 --攻撃型 戦神術 挑発 --猛攻型 修羅の武 気炎 --防御型 藤甲術 回復 --鉄壁型 転身 堅守 --統率型 戦線復帰 看破 --統御型 伏兵・弓 召集 --俊足型 韋駄天術 暗器 --神速型 行軍 強襲 --重量型 絶対防御 大喝 --鈍足型 不退転 仁王立ち --凡庸型 捕縛戦法 鼓舞 --凡愚型 慈愛 快癒 -なお、これらの能力別に設定された秘計は、履歴付きのエディット武将にも固定で設定される模様。 -履歴付きのエディット武将がNPCで登場した時は、上記の秘計(2個)と履歴に登録された秘計(最大4個)を携えている。 後者の履歴には「気合」などのようなNPCが使用しない秘計も引き継がせる事が可能。 --Ver1.06からは、エディットの段階から過去に一度でも入手した・または特典ポイントで解禁した秘計を最大4つまで得意秘計として自由に設定可能になった。 -生まれてくる子供にも、親のエディット武将の能力別に設定された秘計が反映されるという情報もある。要検証。 *コメント欄 [#r4b1318d] #pcomment(,5,reply) |