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概要
- このページはステータスに関する事を記述。作成用の情報はエディット作成用情報を参照。
- 本作のシステム内部での分類上、エディット武将は汎用武将にやや近い扱いとなっている。
- Ver1.06以前では人徳値は争覇モードクリア時に保存された生き様に関係なく必ず0からスタートしていたが、
アップデートVer1.07によってNPC武将はエディット武将も含め、生き様によって初期人徳値が変化するようになった。
能力
- 以下の表はエディットモードの「能力のタイプ」選択におけるLv1時のパラメーター。
- 平均的な体力は無双武将より僅かに小さい。またどのタイプも攻撃力は無双武将・汎用武将に劣り、代わりに防御力が長ける傾向にある。
- 能力タイプ毎に対応する2つの「初期秘計」は完全に固定されており、変更する事ができない。
- 履歴付きのエディット武将を保存した場合、プレイヤーによる使用傾向に応じて4つの「得意秘計」が自動的に設定されている。
- Ver1.06以降は「得意秘計」の編集が可能になった。
「争覇モードで一度でも取得した」または「特典ポイントで購入した」秘計を自由に設定できる。
- 初期秘計と得意秘計が被った場合、所持秘計の数が減ることになる。
- 生まれてくる子供は両親の能力タイプのどちらか、および持っている秘計がランダムで割り当てられる。
鈍足型 | 275 | 275 | 275 | 275 | 104 | 不退転 | 仁王立ち |
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