基本情報
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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狼牙棒 (ロウゲボウ) | 長物類 | 旋風 | 無し |
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性能一覧
ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 |
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ノ | マ ル | 1 | 裂棒 | 12 | - | |
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2 | 鋼裂棒 | 17 | - | |
3 | 砕巌 | 20 | - | |
4 | 断浪 | 24 | 狂乱Lv.2 | - | |
5 | 崩嶺 | 29 | 狂乱Lv.4 | 猛攻Lv.4 | - | |
6 | 壊幻 | 35 | 狂乱Lv.6 | 猛攻Lv.6 | 荊棘Lv.6 | - | |
6 | 救命梯子 | 35 | 神速Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 勝鬨Lv.6 | - | |
6 | 裂海 | 35 | 神速Lv.8 | 連鎖Lv.8 | 凱歌Lv.8 | 戦靴 | 烈火Lv.8 | - | |
ユ ニ | ク | 1 | 裂棒 | 8 | 火炎Lv.4 | 神速Lv.4 | 誘爆Lv.3 | 怯懦Lv.3 | - | |
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2 | 鋼裂棒 | 12 | 火炎Lv.4 | 狂乱Lv.4 | 猛攻Lv.4 | 高揚Lv.4 | - | |
3 | 砕巌 | 14 | 火炎Lv.6 | 神速Lv.6 | 誘爆Lv.4 | 怯懦Lv.4 | 彗星Lv.4 | - | |
4 | 断浪 | 17 | 火炎Lv.6 | 狂乱Lv.6 | 猛攻Lv.6 | 高揚Lv.6 | 荊棘Lv.6 | - | |
5 | 崩嶺 | 20 | 火炎Lv.7 | 神速Lv.7 | 誘爆Lv.6 | 怯懦Lv.6 | 彗星Lv.6 | 頑強 | |
6 | 壊幻 | 25 | 火炎Lv.10 | 狂乱Lv.10 | 猛攻Lv.10 | 高揚Lv.10 | 荊棘Lv.10 | 斧鉞 | |
モーション解説
| 解説 |
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通常攻撃 | 横振りの連続攻撃。N5で大きく前進し、N6で地面を叩きつけ敵を吹き飛ばす。 振りは速いが次の振りに移るまでに時間がかかるため技全体で見ると攻撃速度は遅め。 どの段階も攻撃範囲は広い。N6に属性が乗る。 |
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チャージ攻撃1 | 前方の地面を武器で叩き、同時に前方に短射程の衝撃波を飛ばす。いずれも当たった敵を仰け反らせる。 叩きつけの効果範囲には天稟旋風が発生し、仰け反り時間が短くなる。 叩きつける武器と衝撃波のいずれもガード不能で属性が乗る。 |
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チャージ攻撃2 | 前方の敵を打ち上げる。属性が乗る。 |
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チャージ攻撃3 | 柄で突きながら前進し、最後に範囲の広いスイング。 突きは通常は1回だが追加入力で最高3回まで増やせる。 最後の一撃にはガード弾きと気絶効果があり属性が乗る。 |
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チャージ攻撃4 | 自身の周囲全方位を薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。密着だと2ヒット。属性が乗る。 |
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チャージ攻撃5 | 小さく跳んで武器を地面に叩きつけ、衝撃波で敵を打ち上げる。属性が乗る。 |
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チャージ攻撃6 | 武器を振り回して竜巻を起こし周囲の敵を引き寄せた後、前方に最大3ヒットする風の塊を発射する。 空中に浮かせつつ徐々に押し出すので各種ゲージ稼ぎには有効。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方に滑り込みつつ薙ぎ払う。気絶効果がある。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 武器を振って前方の敵を攻撃する。敵に密着しすぎると当たらない。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | わずかに前方に跳躍し、地面を叩いて衝撃波で敵を打ち上げる。 |
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騎乗通常攻撃 | 右側に武器を振って攻撃する。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 武器を右→左の順に振る。 属性は乗るが、武器にエフェクトが付かない。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 周囲全方位を薙ぎ払った後、前方に飛び込んで地面を叩きつけ全方位衝撃波を発生させ、武器を交換する。 薙ぎ払いと衝撃波のいずれもガード不能で周囲を吹き飛ばす。 |
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ストームラッシュ | 敵を滅多打ちにした後、武器を叩きつけて吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | 敵の攻撃をクルリと回って躱した後に武器で突いて打ち上げる。 敵との距離次第では突きの部分で前方に吹き飛ばすことがある。 |
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EX攻撃解説
タイプ | 派生段階 | 解説 |
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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龐徳 | - | - | - | ⚪︎ | - | - | EX1。前方に武器を叩きつけ、長射程でガード不能の地走り衝撃波を起こす。 、衝撃波は敵に当たると爆発して周囲の敵を打ち上げる。 理論上の射程は長いが横の判定が狭く、わずかに逸れただけでも正面の敵に当たらないことがある。 また叩きつけには攻撃判定がなく衝撃波の発生地点もやや前なので、密着していると当たらない。 |
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- | - | ⚪︎ | - | - | - | EX2。2回縦振りで打ち上げ衝撃波を起こし、ジャンプして振り下ろし2段の衝撃波で吹き飛ばす。 最後の縦振りにガード弾き効果がある。派生元のガード弾きから広範囲に追撃できる主力技。 空中で動作が終了するためJN/JCや空中乱舞へ連携可能。ジャンプチャージで着地のフォローを入れるのが一番堅実。 なお、EX2の最中(技が終了して下降し始める前)はジャンプしているが地上にいる扱いになっている。 そのため乱舞でキャンセルすると地上乱舞が発動する。 |
考察
- 棘の付いた巨大な棍棒。日本の江戸時代で用いられた「袖搦み」の別名でもある。
- 「ろうがぼう」と読まれる事が多い。無双のように「牙」を「げ」と読むのは呉音で、ポピュラーなのは「象牙」「仏牙」などがある。
- 無双5にて夏侯惇が使用していた砕棒をベースに、モーションが改良されたうえで6でDLC武器として登場。
「5」当時と比べると、振りの速さが全体的にアップ。攻撃の隙自体は未だ大きい部類ではあるものの、十分集団相手でも気兼ねなく振っていける性能となった。
- その後「真・三國無双 NEXT」「無双OROCHI2」からは龐徳の得意武器に割り当てられた。
- 動作の重さに見合った攻撃範囲と威力を持ち、正にパワータイプといった印象を受ける武器。しかしいざ使ってみると中々にとっつきやすい性能をしている。
- さすがに刀剣類のような軽快さこそないが、通常攻撃がほぼ全段全範囲をカバーしている上に威力が高い。
リーチにも優れているため、通常攻撃を振り回しているだけである程度戦えてしまうだろう。
- チャージ攻撃も素直な性能をしており、属性の乗りもそこそこ。タイマンも乱戦も無難にこなすことができるだろう。
- C1は実は二段属性になっているが本作のユニーク武器に付くのが火炎属性なので恩恵がない。
他にも半数の武器に猛攻がついて防御力が落ちるなど、割にリスクが高くされてしまった。
- 空中コンボを重視していない性能でもあるので、天稟の旋風や特定の属性を邪魔に感じることがあまりないのは単純にありがたいところ。
- 弱点としては通常攻撃・チャージ技の技間・後の隙がやや大きい点が挙げられる。
どの攻撃もデカイ得物を思い切り振り抜くため、馬鹿にならない硬直が発生する。全方位攻撃が多いからと調子に乗るのは危険。
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