概要 Edit

  • このページはステータスに関する事を記述。作成用の情報はエディット作成用情報を参照。
  • 本作のシステム内部での分類上、エディット武将は汎用武将扱いとなっている。
  • Ver1.06以前では人徳値は保存された生き様に関係なく必ず0からスタートしていたが、
    アップデートVer1.07により、NPC武将は無双武将や汎用武将と同様に生き様によって初期人徳値が変化するようになった。
 

能力 Edit

  • エディットモードの「能力のタイプ」選択時の能力。
  • 能力タイプ毎に対応する2つの初期秘計は固定されている。
    • プレイヤー情報の秘計設定にゲーム開始時に最初から設定されている。エディット画面での表記は「初期秘計」。
    • Ver1.06以降はこれに加えて4つの「得意秘計」を設定する事ができる。
      得意秘計は争覇モードで一度でも取得、もしくは特典ポイントで購入した秘計の中から自由に設定する事が可能。
      ※上述の「初期秘計」の2枠は変更する事ができないので要注意
    • 履歴付きのエディット武将を保存した場合、プレイヤーによる使用傾向に応じて「得意秘計」が予め設定されている。
    • いずれの場合も、初期秘計の2枠が失われる事はありません。
能力タイプ体力攻撃力防御力統率力移動速度初期秘計
標準型250250250250130氷撃火計
攻撃型250275225250130戦神術挑発
猛攻型250300200250130修羅の武気炎
防御型250225275250135藤甲術回復
鉄壁型250200300250137転身堅守
統率型237237237287130戦線復帰看破
統御型237237237325130伏兵・弓召集
俊足型237237237237146韋駄天術暗器
神速型237237237237162行軍強襲
重量型262262262262117絶対防御大喝
鈍足型275275275275104不退転仁王立ち
凡庸型225225225225117捕縛戦法鼓舞
凡愚型200200200200104慈愛快癒
 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 猛攻型の攻撃力がモブ武将や女性武将以下って、あきらかに調整ミスだろ。呂布と同等かそれ以上じゃないと納得できない。 -- 2016-11-12 (土) 18:06:28
  • 移動速度、鈍足型・凡愚型で104、許褚で100、大剣持ち汎用武将で95。104を遅いとみるかそれほどでもないとみるか。 -- 2016-12-01 (木) 20:54:02
    • うわ、龐徳105じゃん。そりゃ遅く感じるわけだ -- 2018-08-15 (水) 12:06:09
  • クラッシュバンディクーのキャラクターを複数人造った。 -- 2020-08-11 (火) 19:37:29
    • そんなどうでもいいことチラシの裏にでも書いとけ -- 2020-08-12 (水) 09:47:19
    • 今日で34人造ったぞ。 -- 2021-12-09 (木) 00:51:14
  • エディット武将に無双乱舞を使わせると、ランクの高い武器を使っていても、乱舞時にはランク3の武器を持ってるんですね。得意武器の乱舞を付けると不自然になってしまうのは辛いですね…。 -- 2023-06-10 (土) 09:57:45
    • 3武器縛りをしろというお達しだよ… -- 2023-06-21 (水) 08:01:57
    • 汎用の槍の覚醒乱舞使いやすくて好きなのに2武器になるの悲しい  -- 2023-07-07 (金) 19:54:31
      • 戦場に落ちてた槍を拾って使って最後に投げ捨ててると妄想してる。 -- 2023-07-08 (土) 08:00:03
  • 完全なモブモーション欲しかったな。第二、空中、覚醒を「なし」で設定するような。 -- 2024-03-02 (土) 13:20:20
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