フリーモード
- エンパのフリーモードって何すんだろ? --
- 連投スマンm(_ _)m --
- それは思った。フリーが自分で作ったシナリオをプレイするような感じになるのかな? --
- それか7本編・7猛将伝のステージをエディット武将でプレイできるのかも --
- それならその分のデータ量はエディットに回してくれ・・・ --
- 戦国2エンパの模擬演舞と同じで用意されてる戦場に敵味方好きな武将配置してプレイできるんじゃね --
- 無双4エンパのフリーモードみたいに好きなマップ選んで味方敵選択してってのかと思ってた。7本編ステージ体験出来るなら滾るけどそれは別口で改めて欲しいわあ --
- 無双4エンパのフリーモードみたいなやつだぞ 今回のフリーモードは、公式のオンラインプレイの所のフリーモードの設定画面見る限りは --
- もう4エンパのときのモードとか知らない人がいるんだな・・・・・・時間が経つのってはやいなあ --
- ようするに、無料版のがフリーモードなんだろうな。 --
- 4パのフリーモードと同様のやつで、イベント戦とかの7パからの要素も入ってる感じでした --
- フリーモード、ザコ敵が弱すぎる --
- 難易度5の領主暗殺と難易度6の君主暗殺、難易度4の宝物庫潜入と難易度5の国庫潜入がありました。 --
- 争覇モードクリア時の所持武器やアイテム、秘計はフリーモードに引き継がれるから争覇モードの二周目に引き継がれないようにしたのかな。 --
- 領主暗殺や君主暗殺で使われるマップって右下を抜ければ超安定なのは仕様なのかね? --
- 仕様なんじゃないかな。ただし右下ちんたら歩いていると時間切れになるから馬必須だけど。 --
- 退治と討伐、警護と防衛はそれぞれ繋がってることを書いた方がいいんじゃないかな?他に各依頼の出し方書いたページ無いなら。 --
- イベント戦闘っていくつあるんでしょうね?黄巾、虎牢関、官渡、赤壁、成都攻略、と出したのですが、あと4つ枠が残ってます…。正始の変でそんなにたくさんイベント戦闘があるんでしょうか…? --
- イベント戦、キーになる武将入れ替えてると発動しないみたいですね。(´;ω;`) --
- フリーモードに全ての技が使える最低限のレベルが欲しいなぁ。20レベルだと出せない技があるし、55レベルだと強すぎて。。。 --
- フリーモードでの戦場はカーソルを合わせて〇ボタンを押せば戦場が選べるようになりますけど --
- レベル(味方軍)の値を5にした場合、うちではプレイヤーのレベルが常に6になるのですが、他の方はどうなりますか。時間がある方がいらっしゃれば確認お願いします。 --
- フリーモードの出し方が全然わからない --
- 最初からモード選択画面にフリーモードはありますが、出し方とはどういうことでしょうか? --
- 武器や装備アイテムですか?それとも、イベント戦や依頼戦の事でしょうか?質問の意図が分からないのですが・・・もう少し詳細を書いてくれますか? --
- 毎回装備が外されているので毎回やるのが面倒。 -- ‼︎
- 「オンライン切替」の表示がおかしい。募集でパッドボタン押してもカーソルを別のところに動かすと表示が変わる --
- イベント戦、黄巾の乱しか無いままなんですが。何回クリアしても増えません。 --
- イベント戦は、争覇モードで特定の条件を満たしイベントを起こさないと、フリーモードには反映されませんよ。 --
- ありがとうございます。争覇モード、もう何周もしてるんですが条件を満たしてないんですね・・・がんばります。 --
- イベントに関連してる武将を入れ替えてると発生しなくなるのも忘れないようにな --
- イベント戦の発生条件をそれぞれのページに書きましたので、よければご覧下さい。 --
- フリーモードってもしかして履歴は反映されてないんでしょうか --
- NPCのことです。覚えさせた秘計を使ってくれないので… --
- 発生条件が曹操陣営・孫権陣営所属は人材が飽和状態で色々しんどいな、買い物もロクに出来ない… --
- 領主護衛なんかおかしいんだけど。残り時間1分になった瞬間時間切れで敗北ってなにそれ --
- 難易度「難しい」で護衛任務を受けると、残り1分で時間切れになる不具合があって、アップデート1.04で修正されたそうです。ですが1.04は「NPC君主が一切雇用をしない」「敵武将が異常に堅い」など、修正という名前の不具合が一部発生しています。アップデートの内容説明をよく読んで納得の上でアップデートを適応した方がよいかと。 --
- フリーモードにおけるイベント戦で敵対する武将で開始すると同キャラ戦になるのは書いといた方が良いかね?呂布対呂布なんてカオスもあるし --
- 無双シリーズじゃ普通の仕様だから、特筆する物でも無いと思うが --
- ここに書くことではないかもしれませんが、レイドシナリオの四面楚歌で味方の遊撃隊長が転身を使ってきました。 --
- 名前が「遊撃隊長」っていう武将が味方にいたとか? --
- 少なくとも軍団情報に書いてありました。四面楚歌でプレイした時なので援軍に来たのかもしれません。 --
- 武将かどうか尋ねた者だけど、こっちでも武将じゃない遊撃隊長が召集を使ったのを確認。同じく四面楚歌でプレイ中でした。 --
- 俺、レイドシステムで遊撃隊長を一度も見てない、エディ武将が多いからかな? --
- 四面楚歌でよく出てくる。武将一覧に表示され秘計を使用する他、個別指示も可能なので弱い武将扱い。 --
- 永安のマップで電光石火にソロでトライ。全部の拠点落としてクリアしたら、ポイント6000チョイ貰えました。武将撃破数100いっててワロタ。 --
- 電光石火だけでいいレベルで稼げる --
- 万夫不当の敵将固すぎるわ戦う失せた --
- 孫権は何とか倒せたけど大喬倒せなかった…慈愛何度も連発されて、しぶとい事この上ない。これで総大将が劉禅だったら無理過ぎる。アイテム買ったらどうにかなるのか? --
- 旋風の属性ダメージ使えば削れるのでオススメ(槍とか)。逆に言うと、それがないと厳しいかも。 --
- アイテム使用の効果はどう?干将・魚鱗甲・金像嵌の壺 消費2500ptで 8000pt獲得したけど。 --
- 四面楚歌だと魚鱗甲はあんまり効果を実感できなかった。2人に拠点を守らせても敵1人に抜かれたし。単純に兵力を比べるとこっちが4000×2で8000、相手は10000なんだがこれで拮抗にもできないとなると味方が強くなったとは言えないと思う。 --
- アイテム使用の効果はどう?干将・魚鱗甲・金像嵌の壺 消費2500ptで 8000pt獲得したけど。 --
- 神出鬼没で味方が慈愛持ちが来たら死ねるww --
- 万夫不当クリア。オススメは凱歌、暴風付きの武器。敵将は怯まないので孤刀のV溜大→キャンセル→空中無双とかで削る。雑魚巻き込みながら立ち回ってれば暴風の効果で火力が上がっていくのでわりとあっさり勝てる。羅刹の武とかあればなお楽。 --
- 毒霧や火計で少しでも多く削るのもありだね。あと、伏兵に引っ掛けてやれば棒立ちするのは相変わらずだから、一方的にボコれるし --
- 「四面楚歌」は[味方本陣]ライン繋げて速攻クリアと勘違いして[敵本陣]に籠もってしまったら、文字通り四面楚歌してるっていう。文字通りの速攻クリアは「電光石火」ぐらいですよっと。 --
- 電光石火は関羽でノーマル星6武器装備して出撃。我がを示してから天空の刃出すだけでクリア可能。移動がダルかったら強襲出きるし。 --
- 神出鬼没で本陣以外全制圧して本陣で残り時間敵将、兵士70人、5000KO位で特典ポイント増加で7000くらいもらえた。稼ぐなら電光石火が一番かも --
- 敵強すぎ(怒) --
- 万夫不当はモーション自体が優秀な武器・武将じゃないと厳しいな。関羽Ex2+真空書で遠くからでも削れるのでおすすめ --
- 万夫不当は確かに軽功武器推奨だね。パワー系で正面からいっても打ち負ける。それもあってトウシュウガイとサッコウを装備して火力特化がいいかと。攻撃力は1000超えるハズなのでガード不可攻撃をヒットアンドアウェイで当てていくのがいいと思う。 --
- 万夫不当、怯懦付き武器オススメ。法正使用でユニ☆6、火力は弱いけど高レベル怯懦+旋風がついてるので毒弓と使用するとかなり削れる。しかし凱歌が付いてないのとc1が武将には通用しないのがネック。あと護衛獣が結構良い仕事するね。たまに3人ぐらい護衛獣が倒してくれたり、争覇だと邪魔な存在だったりするけど、護衛獣を自分と敵武将の間に割り込ませて(?)遠距離系の武器で攻撃する事も出来る。 --
- 今気がついたけど、もしかして護衛獣が倒した分はカウントされてないかも...OTZ --
- 万夫不当 弧刀ユニーク6武器で総大将だけ倒したら、約1分30秒で獲得ポイント2200ぐらい。結構おいしいかも? --
- 追記、特典ポイント使用して獲得ポイント増加で約2200、不使用なら約1700。 --
- 四面楚歌 兵士9999 武将100撃破特典ポイント増加アイテム使用で 9748でした --
- クリアタイムはどのぐらいだったのでしょうか?単位時間あたりでの獲得ポイントが知りたいです。 --
- 電光石火で敵将撃破数稼ごうと制限時間ギリギリまで粘ってても、撃破数10人以上いかないし、逆に時間をかけただけポイント少なくなるな。敵将50~60人くらい倒してさっさと終わらせた方がポイント高い。 --
- [四面楚歌][神出鬼没]の2つは味方NPCが出現しているので、大秘計が使用可能っていう。NPCに下手に拠点攻めさせるよか「暴風」で敵を吹き飛ばしすため動員させたほうが上手く機能してるんでないかな。 --
- 雷祭壇使ってる奴居るけど意味あんのかな?雷の計でダメージ上がるとか書いてあるけど変わらない気がする・・・ --
- 稀にフリーやってると本陣のボス武将が消えてクリアー出来なくなるバグが出るんだよな・・・ --
- フリー戦でも特典ポイントで拠点強化できたのは良いけど、敵拠点強化まで消費されるってどんなマゾプレイなのやら。敗北したら丸々なくなるんですけど・・・。 --
- オンプレイで募集する人は、修羅設定、味方lv1、敵lv99や 普通以下設定、味方lv99、lv1は即オフライン化される。 --
- 長いことホストしてる人はレベル関係無く逃げる人は逃げると知ってるよ。即再募集出来ればいいのだけどね。参加側でホストの設定がお気に召さないのであれば、一旦戦闘開始してから途中離脱→ブロック登録すればホストも参加側も双方縁切りできて幸せだと思う。ただ開始後にゲストがフリーズで離脱もあるからホスト側ではそう安易にブロックするのは避けたいジレンマが。 --
- 再募集する際はもう一度戦闘の設定からやり直す必要があるけど、フリーだと武器やアイテム、秘計を装備し直すのが一番面倒だった。フリーで戦闘を跨いで装備武器や装備秘計が記憶されるようになったから、以前に比べたら手間はかからなくなったね。個人的には戦闘の途中で募集かけて援軍みたいな形でゲスト参戦出来たら面白そうだと思うんだけど、いまの同期のズレ具合を見てると難しそうか。 --
- 同じ「修羅」でもゲストからしてみたら、侵攻戦で敵のJN2発でKOされる状態で秘計でも覆せない戦いとか、圧倒的兵力有利・装備完備でコントローラー置いていても勝てる戦とかをみると、何で「募集」したんだろうな?と思う。 --
- それはたまにあるね。オン共闘のトロフィーがある訳でもないから「なんで募集したんですか?」と思う事も。単純にオンキャンペーンのボーナス(勲功が増えるとか)目当てなのかもしれないけど。あとレイドから侵攻&防衛に戻ると難易度が普通になるから、修羅のつもりで募集=実は普通で「ぬるくてごめんね」という事も…(小声) --
- エンパはトロフィー全部集めてプレイ時間カンストしてもなお遊び続ける人が無印に比べると多いし、やたら難度の高い縛り部屋はそういう収集目的で共闘募集したんじゃないと思うよ。ホストとゲストが頑張らないとクリア出来ないような戦場に挑戦したい、みたいな理由じゃないかな。ただJN2回で倒れててそのまま戦闘終了じゃさすがにやるせないから、個人的には最低でも1回は再出撃できる兵力をもたせて欲しい。 --
- へっぽこ故に縛り部屋建ててる本人が事故死することもあるから、再出撃は2回は確保しておかないと落ち着かない。よく味方Lv20or50で敵99部屋で募集してるけど、20でも以前のバージョンなら戦況=互角で再出撃2回にできたのが、今は出来ないから兵力増える札で調整してたりする。武器アイテムはほぼ揃ってるから滅多にゲストは敗走しないけど、たまに羅刹武器で自爆寸前のゲストがいてビックリすることも…。羅刹は怖い(笑) --
- フリー戦でもレイド並に戦闘したいなら「侵攻戦」味方lv10の味方3~4程度に抑えて(大秘計要員)、敵軍lv99・援軍フル動員(敵エディ荒歓迎仕様を半分仕込み)。ゲストさん呼んでも「一直線に敵本陣落としてやんよ」はできないかと。罠モリモリ。強化モリモリ。回復ry。 --
- 侵攻・防衛戦でオンラインにすると「拠点強化」ができなくなる仕様。首都戦並の雑兵のタフさも再現できない・・。 --
- 「万夫不当」ってハナから天下無双とか覚醒乱舞頼りだと味方本陣送りにされる。敵拠点潰しから狙うとか、「伏兵」使うとかがベターなんじゃないかな。 --
- ぶっちゃけ神出鬼没やるのと、侵攻・防衛・依頼星5・イベント戦で難易度修羅・相手側をレベル99にしてやるのだと、どっちがポイントの儲けがいいの? --
- 多分神出鬼没。レイドは他のモードよりも特典ポイントの入手量が高めで普通にフリーモードを繰り返すよりだったら断然オススメ。ただ神出鬼没よりは電光石火の方が失敗いいと思う。神出鬼没は失敗する事もあるから… --
- 電光石火楽しいわー。強い武器と覚醒乱舞で敵がバッサバサ吹っ飛んで行って気分爽快! --
- 「フリー戦」のオンラインで「募集」しておきながら文句をつけたり、「共闘版」なのか、取りあえず戦闘したいのに準備遅いと思ったのか1分待たずに切ったりとか。「招待」で鎖国プレーすれば良いじゃないの。 --
- 微妙な人だけじゃないから、そう落ち込まないで。いいホストもゲストもちゃんといるから。オン切断は故意の場合だけじゃないからね。PSN側で不調な時もあるから公式のメンテ&障害情報を確認してから募集してるよ。次はいいオンプレイできることを祈ってるよ。 --
- 招待は「ホストとゲストが同機種でなければならない」という制約がきつい。PS4でやってるけど、よく共闘する人の多くがPS3なので募集するしか手がない。 --
- 四面楚歌で緑マークの拠点落としたのに増援が来ないときない?普通なら拠点制圧→白カーソル出現→味方到来ってなるはずなんだけど、単に味方が台詞しゃべるだけとか、撤退してた味方が再出撃しただけとかになったりするんだが。 --
- 味方増援で来る武将数は5人までなので既に5人来ていたとか?既に敗走した味方が居ても勿論カウント。要は遊撃隊長以外の味方が自分含めて8人居たらそれ以上援軍は来ません --
- 歯ごたえ欲しいとかで「万夫不当」を真っ向から武将に当たるとしても、結局武器性能+秘計でハメ殺しにしてる感がハンパない。それよか武器・秘計制限された状態なら、侵攻・防衛戦、難易度「普通」でも気が抜けない。 --
- 電光石火でポイント稼ぎする場合、火力底上げのために真・白虎牙使用+敵の乱舞などによる事故死防止のために真・玄武甲使用+金象嵌の壺使用で計2100P消費してもクリアした時のリターンの方が大きいので少しでも楽して特典ポイントを稼ぎたければこれらのアイテムを使ってしまった方がよいかと。 --
- 万夫不当にてアイテム及び特典ポイント未使用状態で突っ込んでしまって、超苦戦しながらギリギリで勝ったのはいい思い出 --
- 四面楚歌で敵将を倒し続けると敵の増援が来なくなり敵の総兵力が0になるのを確認。ただし総兵力0でも再出撃はして来る --
- 追記 リザルトの敵将撃破数は100が上限で100以上カウントされてるかは不明だけど恐らくされてない。敵撃破数9999敵将撃破数100で特典ポイントは7000ぐらいで特典ポイントアップ使用で9700ほどでした --
- 既出かもしれないけど電光石火で、江陵のようなマップの敵本陣まで兵糧ラインをつながずに敵本陣内で戦い続けたら、敵は大量に湧くし武将をリスキルできて手早く稼げます。壺なしで一回大体8500ほどでした --
- 四面楚歌を軽い気持ちでやったら地獄見たわ…、これ戦場によっちゃ拠点までの距離がありすぎて本陣攻められると戻ってる間に落とされるっていう。得意武器が星6レベルのやつないとマジ辛いわ。 --
- 万夫不当を六つ星旋風10の双刃剣にでチキン稼ぎしたのは秘密、おおよそ一分半から二分で1700ポイント以上稼げる --
- 電光石火では敵将倒し続けると敵将の兵力切れて再出撃しなくなるのな…w上のコメにあった方法で9999人とか倒せばカンストできるのでは、と思ったが無理かな。 --
- レイドシナリオはランダム選出だけど、大勢エディがいても日によって選出が偏る気がする。500人ほどエディいるけど電光石火1回目に出たエディAが電光石火2回目でも出現して、3回目で出なくても4回目でも出て来たりする。皆さんの環境ではどうですか? --
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