基本情報
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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龍床几 (リュウショウギ) | 鈍器類 | 転身 | 通常攻撃中にガードボタンを押すことで、特殊なカウンターを発動させることが可能 敵の攻撃を受けている時もヴァリアブル攻撃できる |
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性能一覧
ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 |
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ノ | マ ル | 1 | 木几 | 9 | - | |
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2 | 木破几 | 13 | - | |
3 | 攻転几 | 18 | - | |
4 | 瞬転几 | 20 | 開眼Lv.2 | - | |
5 | 万象弾几 | 26 | 開眼Lv.4 | 連鎖Lv.4 | - | |
6 | 虚空衝几 | 32 | 開眼Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 突風Lv.6 | - | |
ユ ニ | ク | 1 | 木几 | 6 | 氷結Lv.4 | 猛攻Lv.4 | 蝸牛Lv.3 | 誘爆Lv.3 | - | |
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2 | 木破几 | 9 | 氷結Lv.4 | 開眼Lv.4 | 突風Lv.4 | 病毒Lv.4 | - | |
3 | 攻転几 | 13 | 氷結Lv.6 | 猛攻Lv.6 | 蝸牛Lv.4 | 誘爆Lv.4 | 激昂 | - | |
4 | 瞬転几 | 14 | 氷結Lv.6 | 開眼Lv.6 | 突風Lv.6 | 病毒Lv.6 | 連鎖Lv.6 | - | |
5 | 万象弾几 | 18 | 氷結Lv.7 | 猛攻Lv.7 | 蝸牛Lv.6 | 誘爆Lv.6 | 激昂 | 相堅Lv.6 | |
6 | 虚空衝几 | 22 | 氷結Lv.10 | 開眼Lv.10 | 突風Lv.10 | 病毒Lv.10 | 連鎖Lv.10 | 脱兎 | |
モーション解説
| 解説 |
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通常攻撃 | 龍床几を振り回す。N1、N3、N4は横振り、N2とN6は突き、N5は地面を叩いて衝撃波が発生する。 振りは速く突きも含め攻撃範囲はそこそこ。N6に属性が乗る。 通常攻撃中にガードをすると段階に応じた様々なポーズで構えを取る。 その状態で攻撃を受けると、対応するチャージ攻撃を強化したカウンター攻撃を行う。 |
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チャージ攻撃1 | 通常時:龍床几を思いっきり横に振る。ガード不能でヒットした敵は大きく仰け反る。 反撃:周囲の敵を怯ませた後、C1通常モーションへ移行。合わせて2回攻撃判定がある。 通常と比べ敵兵の怯み方時間が長い。敵武将は通常を当てた場合と変わらない。 チャージ1に対応する構えはないが、ガード開始直後に攻撃を受け止めることで発動できる。 |
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チャージ攻撃2 | 通常:跳び上がりながら龍床几を振り上げる打ち上げ攻撃。 構え:龍床几に片足を乗せて片手を顎にそえるポーズで構える。 反撃:打ち上げ時に龍床几を空中で回転させ連続ヒットさせる。 さらに敵が落下する前に龍床几を振り上げて追撃。 打ち上げは巻き込み範囲がそこそこ広くガード弾き効果がある。反撃からでもEX攻撃には行ける。 |
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チャージ攻撃3 | 通常:龍床几で地面を叩いた後、龍床几に寝ながら前方を蹴る。 追加入力で地面を叩く回数が4回まで増える。蹴りに属性が乗りカード弾きおよび気絶効果がある。攻撃範囲は見た目よりは大きめだが過信は禁物。 構え:普通のガードのようなポーズで構える。方向転換が可能。 反撃:モーションは通常と同じだが叩きつけ時の範囲が広がる。 |
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チャージ攻撃4 | 通常:少し溜めた後、龍床几を横に振って吹き飛ばす。属性が乗る。 構え:龍床几を縦に置き、端に腰掛けて構える。天稟転身を発動してそのままガードした場合もこの構えになる。 反撃:龍床几の後ろまで飛び下がり、龍床几を蹴り飛ばして相手の脛を強打した後、龍床几で薙ぎ払い吹き飛ばす。 蹴り飛ばす龍床几はガード不能の掴み技扱いで、ヒットした相手は脛を押さえて無防備になる。 薙ぎ払いは周囲の敵も巻き込み、万が一掴めなかった場合でも発動する。 蹴り飛ばす龍床几と薙ぎ払う龍床几の2発に属性が乗る。 |
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チャージ攻撃5 | 通常:龍床几を地面に叩きつけ、衝撃波を発生させ敵を打ち上げる。属性が乗る。 構え:龍床几を背に担ぎ、片手を前に突き出して構える。構え中に方向転換が可能。 反撃:龍床几で地面を叩きつけ、その反動で前進しもう一度地面を叩く。 いずれも衝撃波が発生し当たった敵を打ち上げる。また2回目は属性が乗りガード弾き効果もある。 |
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チャージ攻撃6 | 通常:龍床几を薙ぎ払って敵を捕らえた後、龍床几に座らせて2回ビンタを喰らわせる。 その後自分は相手の反対側に座り、広範囲の全方位衝撃波を発生させる後ろ蹴りで後方へ吹き飛ばす。 薙ぎ払いはガード不能で空中の敵も掴める。 全方位衝撃波には属性が乗りガード弾き効果がある。 構え:龍床几の上に仰向けに寝て構える。頭のある方が前なので向きを間違えないよう注意。 反撃:瞬時に龍床几を立て、自身はその裏に隠れて攻撃を受け流した後技を放つ。 受け流す際に密接した敵が仰け反るが、範囲は非常に小さい。 全方位衝撃波に加えてビンタ2回にも属性が乗る。 |
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ダッシュ攻撃 | 一回転しながら左から右へ大きく薙ぎ払う。気絶効果がある。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 右から左への横振り。範囲はあまり広くない。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 龍床几の上に立ったまま落下し、地面を叩いて敵を打ち上げる。 |
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騎乗通常攻撃 | 龍床几で右側を薙ぎ払う。 |
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騎乗チャージ | 左、右の順に龍床几で薙ぎ払う。属性が乗る。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 龍床几を上に放り投げ、前方へ蹴り飛ばす。 上に投げる龍床几と蹴り飛ばされる龍床几のいずれもガード不能で打ち上げ効果がある。 壁に当たると攻撃判定を維持したままバウンドする。 また非常に射程が長いため、攻撃力が十分であれば雑魚殲滅に最適。 攻撃を受けて仰け反っている最中でも発動できるため、転身がない場合のフォローにも向く。 |
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ストームラッシュ | 龍床几を片手で豪快に振り回し、最期に龍床几を持って体当たりし吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | 龍床几を回転させた後に突き、打ち上げる。 |
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EX攻撃解説
タイプ | 派生段階 | 解説 |
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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劉禅 | - | ⚪︎ | - | - | - | - | EX1。頭上で龍床几を回転させた後、勢いよく叩きつけて全方位衝撃波を発生させ吹き飛ばす。 回転攻撃は連続ヒットし、衝撃波はガード弾き効果がある。なお反撃C2からでも繋げることが可能。 |
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- | - | - | - | ⚪︎ | - | EX2。武器を背もたれに休憩し、体力を回復する。 動作開始時に自身を中心とした広範囲全方位に効果のある攻撃判定が発生し、当たった敵は大きく仰け反る。 また攻撃判定には仰け反り時間の長いガード弾き効果がある。 ヒットした時よりもガードが弾かれた時の方が仰け反り時間が長い。 動作中は自身の周囲に継続的にエフェクトが表示されているが、攻撃判定は開始時の1回のみ。 EX1同様、反撃C5からでも繋げることができる。 |
考察
- ジャッキー・チェンなどのカンフー映画でお馴染みのイス。またの名をカンフーベンチ。
- 南派少林拳等には実際に武器として用いる技があるが、あくまで身近なものを武器に応用する一例であり、別にベンチ専門の武術があるわけではない。
- 実際の演武に利用されるものは専用の軽いモデルであり、実物は結構重い。
- 通常攻撃コンボ中またはチャージ攻撃・転身の入力直後にガードボタンを押し続けることで特殊ガードが可能。
- 投げ技を含むガード不可攻撃を防げるようになり、さらに敵の攻撃を防ぐと、強化チャージによるカウンター攻撃を行う。
- 発動するカウンター技と待ちポーズは、基本的につないだ通常攻撃の段階に対応している。
□□(△)L1ならC3の強化版がカウンターになる。なお、転身からのカウンターはC4の強化版になる。
入力判定はゆるく、チャージの出掛かりからも同技に対応した特殊ガードに入れる。
- 反撃チャージ技が発動すると動作開始から終了まで無敵状態になり、さらにヴァリアブル攻撃・EX攻撃と同様にアーマーを無効化する。
(敵の相性不利状態を一時的に打ち消したり、ストームラッシュやヴァリアブル攻撃を中断できる)
- こちらの特殊ガード構え中は攻撃モーションとして認識されているのか高難度の敵武将は絶対にガードしたまま攻撃してこない。
しかし相性不利の場合に限り割り込んでくる場合があるので、リスクはあるがこれを逆手に取って決めることも可能。
この場合敵のチャージ攻撃がスローになるため、見てからでも特殊ガードに移行できる。
- 相手の無双乱舞やガード不可技もも問答無用で受け流してしまえる。
もし攻撃時間の長い乱舞を使われた場合は後述の直前ガードをうまく使ってやり過ごそう。
- ちなみに通常ガードの入力直後にもカウンター判定がある。
C1強化版はこれでしか出せないが、刃弩ほどシビアなタイミングではないので暴発することもたまにある。
- タイミングさえ合えばいつでも前方からは無敵になれ、掴み技や無双乱舞を抜けられる。
切れ目なく無敵状態になれるので、確実に出すことができれば背後から攻撃されない限りほぼ鉄壁状態。
- カウンターは毒霧などの「仰け反らせない判定」にも反応する場合がある。毒霧発動中の武将の近くでL1を押し続けているだけでジャストガードが発生しまくる。
- プレイヤー使用時の最大の欠点として、特殊ガード状態でも背後からの攻撃には対応できない。特にC2、C4、C6は特殊ガード中に方向転換ができないため注意を要する。
- 猛将伝では武器属性「方円」により欠点を解消できたのだが、本作の龍床几にはこれが付加されている武器が存在しない。恩恵を受けるには武器鍛錬の実装を待つしか無い、残念なことである。
- もし背後から攻撃を受けた場合、ヴァリアブル攻撃や転身天禀で仕切り直すといい。
ヴァリアブル攻撃も転身も、攻撃を受けた直後でも発動できるので対応が遅れても防御力次第でフォローは効く。
その転身からはつかみ技変化のC4カウンターを狙うことが出来るので、耐久力にある程度余裕がありかつEX2が使えるのならしぶとく狙っていくのもアリ。
- 誰が予期したか、この度劉禅の得意武器に採用されることに。
- カウンターとジャストガードの特性は無双の能動的なプレイスタイルや、敵の動きを止めるユニーク武器の氷結属性とは相性があまりよくないが、
NPCが持った場合にも適用され、ガード不能技がほとんど機能しなくなってしまうという点が非常に厄介。
- NPCは通常攻撃の後にガードすることはないためC2からC6までの反撃技は使ってこない。
代わりにプレイヤーの攻撃に高確率で反応しガードを行うため、ジャストガードで発動するC1の反撃技が頻繁に発生しやすく非常に戦いづらい。
- ガードに引っかかるとこちらは長時間硬直させられてほぼ確実に反撃を食らう。修羅ではそのまま死に追いやられることも少なくない。
これを回避して攻撃を当てるには次の2つの手が考えられる。
- 「背後から攻撃する」:ほとんどの武器で通じる常套手段。それなりの頻度で向き直ってくるので難しいが確実性は
- 「敵に(ジャストガード判定されないくらい)長時間ガードさせてからガード不能技」
ほとんどの武器のヴァリアブル攻撃はガード不能。ガード構えを確認してから経ったらヴァリアブル攻撃を当てる。
結構な間合いからガード構えを取るのでいつの間にか巻き込んでいた、ということも。
- 無防備で突っ立っている場合はプレイヤーの攻撃に合わせてガードしてくるため、なるべく攻撃しないほうがいい。
- 反撃時には荊棘属性のような硬直判定が発生するのか、C1が当たらない場所から遠距離武器で攻撃してものけぞらされてしまうので注意。
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