基本情報
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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拂塵 (フツジン) | 特殊類 | 転身 | 特定のチャージ攻撃を当てた敵をマーキングする マーキングした敵は特定のチャージ攻撃を出すと浮かすことができる |
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性能一覧
ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 |
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ノ | マ ル | 1 | 令鬚 | 7 | - | |
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2 | 号指鬚 | 11 | - | |
3 | 彩鳥鬚 | 13 | - | |
4 | 龍顎鬚 | 18 | 怯懦Lv.2 | - | |
5 | 窮奇鋭鬚 | 24 | 怯懦Lv.4 | 高揚Lv.4 | - | |
6 | 冥漠閻鬚 | 29 | 怯懦Lv.6 | 高揚Lv.6 | 連鎖Lv.6 | - | |
6 | 絹奇術 | 29 | 猛攻Lv.6 | 蝸牛Lv.6 | 咆哮Lv.6 | - | |
6 | 魔幻楼髭 | 29 | 怯懦Lv.8 | 凱歌Lv.8 | 連鎖Lv.8 | 神速Lv.8 | 高揚Lv.8 | - | |
ユ ニ | ク | 1 | 令鬚 | 5 | 雷撃Lv.4 | 治癒Lv.4 | 斧鉞 | 乱撃Lv.3 | - | |
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2 | 号指鬚 | 8 | 雷撃Lv.4 | 怯懦Lv.4 | 高揚Lv.4 | 暴風Lv.4 | - | |
3 | 彩鳥鬚 | 9 | 雷撃Lv.6 | 治癒Lv.6 | 斧鉞 | 乱撃Lv.4 | 誘爆Lv.4 | - | |
4 | 龍顎鬚 | 13 | 雷撃Lv.6 | 怯懦Lv.6 | 高揚Lv.6 | 暴風Lv.6 | 連鎖Lv.6 | - | |
5 | 窮奇鋭鬚 | 17 | 雷撃Lv.7 | 治癒Lv.7 | 斧鉞 | 乱撃Lv.6 | 誘爆Lv.6 | 彗星Lv.6 | |
6 | 冥漠閻鬚 | 20 | 雷撃Lv.10 | 怯懦Lv.10 | 高揚Lv.10 | 暴風Lv.10 | 連鎖Lv.10 | 旋風Lv.10 | |
モーション解説
| 解説 |
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通常攻撃 | 拂塵を振るって衝撃波を発生させる。 衝撃波は前方に飛ぶため射程は長いが横方向の判定は狭い。 実性能は全段一律だが、N6は属性が乗る。 |
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チャージ1 | 前方にガード不能の重力ドームを発生させる。 怯み時間が長く、さらにマーキングされた敵は範囲外でも強制的に転倒する。 |
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チャージ2 | 拂塵を振り上げて反重力球を発し、同時に敵を打ち上げる。 衝撃波は発生せず、ガード不能で敵を強制的にゆっくり持ち上げる。 マーキングされた敵は範囲外でも強制的に持ち上げられる。 |
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チャージ3 | 前方に球場の重力弾を置き周囲の敵を前方に密集させる。 単体では効果が小さいが、集団に打ち込むと人数分以上のヒット数を稼げる。気絶効果あり。 |
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チャージ4 | 前方に反重力ドームを発生させて吹き飛ばす。 範囲内にいる敵をガード・ヒット問わずマーキングすることができる。 |
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チャージ5 | 前方に重力ドームを発生させて敵を引きつけた後、反重力で一斉に上方へ打ち上げる。 マーキングされている敵をドームに吸い寄せつつ地面に叩きつけることができるが、これはガードされる可能性がある。 |
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チャージ6 | 前方に重力球を2つ発生させ、挟み撃ちのような軌道で斜め前に飛ばす。 球は周囲の敵を引きつけ、合流時に集めた敵を前方に吹っ飛ばし属性付与攻撃。 重力球に接触した敵をガード・ヒット問わずマーキングできる。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方に反重力球を発生させ、当たった敵を打ち上げる。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 斜め下方向に衝撃波を飛ばす。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 斜め下方向にビームを撃つ。ダウン追い打ち可能。 |
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騎乗通常攻撃 | 衝撃波で右側広域を攻撃する。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 地走り衝撃波を真正面に向かって飛ばす。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 竜巻を発生させてから武器を交換する。 竜巻はガード不能でしばらくの間その場に残り、当たった敵を打ち上げる。 |
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ストームラッシュ | 拂塵を振り回して連続攻撃。振りのスピードは速い。 |
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ヴァリアブルカウンター | 回避した後、周囲に反重力弾をばら撒いて敵を打ち上げる。 |
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EX攻撃解説
タイプ | 派生段階 | 解説 |
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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司馬懿 | - | - | ⚪︎ | - | - | - | EX1。周囲5方向に多段ヒットする電撃状の衝撃波を放つ。 |
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- | - | - | - | ⚪︎ | - | EX2。反重力場を発生させ、自分と周囲の敵を宙に浮かす。 発動後は空中で行動可能になるので、各種空中攻撃で追撃可能。 司馬懿本人の空中乱舞「拘束糸」の威力は低めなので、どちらかというとエディットで真価を発揮する。 |
考察
- 棒の先端に動物の毛をつけた武器。「拂」は「払」と同じ意味と考えて良い。
元々は虫を追い払ったり埃を払う道具なのだが、後に禅宗の道具となり、払う・振る・器械を取り入れるなどの動きに使われるようになった。
- 中国武侠小説でもよく見かける武器となったが、無双では持ち主が持ち主だけに衝撃波飛ばすわ重力操るわと、羽扇に類似したようなマジックアイテムになっている。ビームも一応あるよ!
- 通常攻撃は武器から衝撃波が出るため、見た目に反してリーチ・範囲が結構デカく見える。
- チャージ攻撃は大まかに二通りに分類される独特の能力を持つ。
- C4/C6が接触した敵をマーキングし、残るC1/C2/C5でマーキングした敵の重力を操作して強制ダウンor浮かせ、さらに追加ダメージを与える。
威力過多な低難易度・高ランク武器ではいまいち特色を生かし切れないが、
C1とC2はマークした敵に対してもガード不可なので、後半チャージが擬似的なガード崩しに派生できるのは嬉しい。特にマーキング技からのC2が決まると見た目的にも派手。
C5はマークした敵への攻撃もガードされてしまうため、イマイチ使い勝手に難あり。
- C3は連携効果がなく単体への効果も薄いものの、集団の敵を一気に巻き込み自分の前に寄せ付けるため、ゲージ回収率に優れる。
- 割合属性の乗る攻撃がN6の他には浮かせ技のC6しかないため、ユニーク武器の雷撃属性を頼みとする戦い方は実質不可能といっていい。
逆にC3+EX1とC6などヒット数に恵まれた技が多く、暴風・誘爆等の基礎攻撃力を底上げする属性が有効になってくる。
誘爆は打ちあげ時間を極端に狭めてしまうが、さほど問題にはならないだろう。
- その性質上素のゲージ回収率も良い。防御力を捨ててもいいなら咆哮つきの絹奇術を手に取り、無双乱舞・覚醒乱舞をメインに立ち回るのも有効。
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