オリジナルシナリオ
のバックアップ(No.11)
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オリジナルシナリオ
へ行く。
1 (2015-01-13 (火) 02:29:40)
2 (2015-01-15 (木) 22:37:38)
3 (2015-02-09 (月) 02:21:37)
4 (2015-03-21 (土) 00:05:26)
5 (2015-03-21 (土) 01:33:56)
6 (2015-03-21 (土) 09:44:27)
7 (2015-09-01 (火) 21:10:31)
8 (2015-09-02 (水) 11:50:08)
9 (2015-10-29 (木) 11:51:38)
10 (2015-11-14 (土) 15:20:30)
11 (2016-04-08 (金) 04:04:53)
12 (2020-07-05 (日) 13:26:35)
13 (2022-12-23 (金) 04:26:39)
オリジナルシナリオ
オリジナルシナリオ
概要
エディットモード:シナリオエディット
初期設定
地域編集
その他
考察
ベースシナリオについて
コメント欄
概要
???年
シナリオエディットで作成されたシナリオをプレイします。
シナリオの詳細情報はデータをロードした後に確認できます。
エディットモード:シナリオエディット
登場する武将や勢力のデータ等を自由に編集し、争覇モードでプレイするオリジナルシナリオを作成する。
作成したシナリオは、争覇モードのシナリオ「オリジナルシナリオ」から選択出来る。
「データロード」で作成済みのシナリオの設定内容を変更、「アップロード」で作成済みのシナリオをネットワークへアップロード、「ダウンロード」で他のプレイヤーが作成してアップロードしたシナリオをダウンロード出来る。
初期設定
ベースシナリオ設定
ベースシナリオ
指定なし
黄巾の乱
反董卓連合
官渡の戦い
赤壁の戦い
正始の変
登場武将設定
無双武将
あり・なし
汎用武将
あり・なし
エディット武将
あり・なし・お気に入りのみ
武将入れ替え設定
無双武将
あり・なし・お気に入りのみ
汎用武将
あり・なし・お気に入りのみ
エディット武将は後から追加・削除が可能。
地域編集
勢力編集
勢力の強さ
弱い・普通・強い・最強の4つ。初期勢力資源と所属武将の初期レベルに影響を及ぼす。
所属武将数
勢力と放浪軍の作成数は合計30件まで。
首都もしくは太守所属地域につき最大10人。
(君主・太守は最上段。大将軍・軍師は1国1人まで。残りは一般)
支配地域を拡張すると、1つの勢力につき5人=5箇所まで太守が配置可能になる。
放浪軍編集
1放浪軍につき最大10人。(頭領は最上段。残りは一般)
在野編集
制限は無く、勢力や放浪軍に登録しなかった武将を自由に配置可能。
その他
タイトル編集
「新シナリオ」
タイトルは最大10文字。説明文は最大60文字まで。
(漢字入力は
常用漢字一覧
と
特殊漢字一覧
を参照)
説明文編集
「」
武将設定
エディット武将追加
自分のエディット武将をシナリオに登録する。
同名のエディットキャラの場合それを更新し、最新の武将編集を反映した状態にできる。
エディット武将削除
エディット武将をシナリオから登録解除できる。
推奨武将設定
作成シナリオにおける推奨武将の選択・解除が出来る。
考察
前作の
英雄集結
のアップデートにあった領土編集機能をそのまま移したシナリオ区分。
任意の勢力を別の勢力の支配下に置いたり、支配下から独立させたりできるため、自由自在に思い描いたシチュエーションでゲームを始めることができる。
しかしベースは
英雄集結
基準の為、年代設定や武将生没設定までの再現は出来ない。
勢力の色は作成する順番によって以下のようになる。
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
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DLCシナリオと同様にエディット武将・軍団がシナリオファイル内に封入されるため、キャラパック配布にも使用可能。
ただし登場設定から外れた武将や登録削除されたエディット武将はプレイヤー選択も不可能になる。
取りづらい生き様・称号の取得にも活用は可能だが、
トロフィー・実績
「無双大国家」に限り、このシナリオ区分では条件達成の判定が行われず取得不可能になる。
ベースシナリオについて
PS3/PS4のバージョン1.08からは、初期収録のメイン5シナリオをベースに作製する事が可能。
元シナリオに応じたイベント戦闘は発生しない模様。
基本的なシステムは通常のシナリオエディットと変わらない。
例えば武将は通常のシナリオエディット同様、一地域に10人までしか配置できない。
大勢力の本拠地など、一地域に数十人の武将が配置されているようなシナリオをベースに選択すると、地域配置人数の上限に引っかかった武将が自動的に在野落ちしてしまう。
年代表記もシナリオ選択時は「???」。ただし実際にプレイしてみると元シナリオの開始年代からスタートする。
勢力同士の友好・敵対関係や無双武将・汎用武将の登場可否(生年・没年の制約)は元シナリオのものが引き継がれる。
ベースシナリオを使用した場合、登場武将設定の無双武将・汎用武将は強制的にありになる。
勢力名(
黄巾の乱
の黄巾党)も引き継がれるが、シナリオエディットで消してしまうとエディット軍団で再現しないかぎり再設定することは出来ない。
コメント欄
最新の5件を表示しています。
コメントページを参照
友好や敵対すら決めれないのはどうなんこれ --
2017-08-03 (木) 22:39:33
なんというか、親愛設定もないのか。曹操で始めたらいきなり許チョが出て行ったんだが。三国志11みたいにもう少し細かいところまでいじらせてくれたらいいのに --
2017-08-04 (金) 10:03:27
とあるシナリオやってるんだが一度目の戦闘で星5つのレア武器が取れたり1年もしない内に皇帝の保護依頼が来たり シナリオの作り方次第ではこんなこと起きるんでしょうか? --
2020-03-03 (火) 00:19:44
ベースシナリオを設定した場合、本来不在な無双武将、及び汎用武将もどうやら在野に全員いる模様。但し、元シナリオより既に亡くなっている武将は登場させることができない(編集で入れようにも存在しない)模様。なんてこったい。 --
2020-08-05 (水) 02:57:27
反董卓連合
ベースで編集開始してみたら、確かに
張角
は居なくて
鍾会
や
賈充
は居た。ベース側で不在の後期在野武将は編集開始時点で配置済みであることを確認。 --
2020-08-10 (月) 20:14:22
無双武将のお気に入りをどこで設定するのかわからない。推奨とは別なのか? --
2020-10-21 (水) 03:00:34
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