バグ・不具合 Edit

もし再現性のある重大な不具合に遭遇した場合はユーザーサポートに不具合の詳細を報告しましょう。
仕様でなければ今後のアップデートで改善される可能性があります。
コーエーテクモゲームス ユーザーサポートはこちら
サポートに報告する場合は必ず不具合の再現手順を出来るだけ詳細に報告してください。
twitterへの不具合報告は把握しきれないとの事なので控えてください。


バグ・不具合:目次


フリーズ Edit

特定の条件で発生する事が判明しているものから、予告無しに発生するものまで複数有る。
アップデートにて修正されている事例もあるので、アップデートは最新のものを適応しよう。

PS4やXbox one環境におけるフリーズ事例 Edit

  • PS4やXbox one環境では本体のフリーズはしないが、アプリケーションエラーが発生することがある。

フリーズ及びエラー(1)要因:処理落ちによる停止 Edit

  • PS3 戦闘中に処理落ちが発生しフリーズする。PSボタンも反応しないので、本体を再起動するしかない。
    PS3環境だけではなく、複数の敵将を無双乱舞で巻き込んだ際に発生することもあるらしく、乱戦時は注意したい。
    機種問わず、処理落ちは本体起因の場合も有る。
    例えば、本体の廃熱が十分に行えないような環境(熱のこもる場所に設置したり、廃風口が埃で塞がっている等)になっていないか、設置環境面にも気をつける様にしよう。

フリーズ及びエラー(2)要因:ロード処理中に停止 Edit

  • PS3(DL版) 争覇モード中にメニューからセーブデータをロードすると画面が暗くなり、音楽だけが流れたままになる事がある。
    フリーズの症状の一つなので、PSボタンが効くのであればゲームを一旦終了させ、ゲームを再起動するしかない。

フリーズ及びエラー(3)要因:不正なエディット武将による停止 Edit

  • 一部エディット武将が不正なデータと認識され、戦闘中に遭遇するとフリーズする。
    不正なデータは体の一部が透明になっている。
    • アップデート1.02にて解消された。

フリーズ及びエラー(4)要因:武器変形による停止 Edit

  • 曹操の第二無双乱舞でフリーズすることがある。
    このケース以外にも「武器の形が変わる攻撃をすると固まる。」ことがある。
    • アップデート1.02にて解消された。

フリーズ及びエラー(5)要因:オフライン2Pプレイによる停止 Edit

  • オフラインCOOP(2Pプレイ)でフリーズする。
    PS3環境にてフリーズを多数確認。(真・三國無双7ならびに7猛将伝では、2Pプレイによるフリーズはあまり確認されていない。)
    招風祭壇などで天候が変化している状態で、炎などのエフェクト付き武器(焔刃剣など)を振り回すと高確率でフリーズする。(エフェクトがついていなくてもフリーズする。)
    オフラインCOOPが出来る数少ない作品なだけに残念である。
    フリーズ→再起動→フリーズときたらさすがに心が折れるので、今後のアップデートで改善されるのを期待したい。

フリーズ及びエラー(6)要因:来訪武将遭遇による停止 Edit

  • 来訪武将受け入れON時に、来訪武将と戦闘するとフリーズすることがある。
    (3)のケースと類似しているが、アップデート1.02以降も発生し、来訪武将が不正なデータでないにも関わらず停止する事例が報告されている。
    • アップデート1.03にて修正された。

フリーズ及びエラー(7)要因:エディット兵士による停止 Edit

  • 今作の4つのエディット機能(武将、軍馬、軍旗、兵士)のうち、戦場にエディット兵士を使用した際に処理に遅延が発生、もしくはフリーズする事がある。
    戦場に配置される勢力全体のテクスチャを置き換える処理ゆえの弊害だと思われる。
    自軍のみでなく、敵軍がエディット兵士を用いていた場合も同様。
    それ故、兵士をエディット設定している勢力(来訪軍団など)を戦闘行為で対処するのは非常に難しいという事態に陥っている。

フリーズ及びエラー(8)要因:オンラインプレイ時の回線切断による停止 Edit

オンラインプレイ時、ネットワークの障害などで回線が切断すると、ゲーム画面が停止(音楽は流れる)することがある。
なお、共闘時に相方が回線的に脱落した際(敗走は除く)はオフラインプレイに切り替わり、戦闘は続行される。

フリーズ及びエラー(9)要因:武将エディット画面での停止 Edit

長時間か短時間か、どちらとも言えないが、武将エディットを続けていると停止する事がある。
アップデート1.03で「キャラクターの移動をすることで停止が発生する」事例については修正された。

フリーズ及びエラー(10)要因:汎用武将使用時の停止 Edit

PS4での報告があがっている。
汎用武将(モブ武将のこと)で戦闘、覚醒乱舞をしようとすると停止する。
PS3でも確認しました。文欽(槍2)と毌丘倹(刀3)で覚醒乱舞をしようとしたら停止しました。
刀1・刀2・槍1・槍3・大剣・鏢での覚醒乱舞時は発生していません。

また、大剣の阿会喃で炎上効果つき武器にて多数の敵をチャージで巻きこむと停止しました。

フリーズ及びエラー(11)要因:通信障害によるゲーム起動の停止 Edit

プロバイダの障害ではなく、ゲームプレイに使用しているネットワーク(PlayStation NetworkやXbox Live)に障害が発生している場合、オンラインでゲームを起動しようとすると、停止する。
この場合はオフラインに切り替えてゲームを起動することにより、ゲームの停止を回避できるが、オンラインキャンペーンや共闘などのオンライン機能は使用出来ない。

フリーズ及びエラー(12)要因:争覇中に履歴ありのエディット武将を衣装変更すると停止する。 Edit

アップデート1.03導入後のPS4環境にて確認されている。
履歴のないエディット武将の衣装変更は問題なく行えるとのこと。

 

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システム・非戦闘時関連 Edit

セーブデータや、争覇モードでの戦闘以外の不具合。

システムデータが破損することがある。 Edit

争覇モード内でセーブを行うと、システムデータ(エディット武将のデータなどを保存している領域)が破損するという致命的なバグである。

  • アップデート1.02にて解消された。アップデートがまだの方は、なるべく早くアップデートを済ませる事をお勧めする。

プレイヤー以外の武将操作時に前回使用時の装備武器が反映されない  Edit

争覇モードでプレイヤー以外の武将で戦闘に出た際に準備画面で選んだ武器が毎回リセットされてしまう。
装備アイテムは保存されているため、武器の方はエラーだと思われる。
今後のアップデートで改善されるのを期待しよう。

エディット武将の顔から眉毛と化粧が消失する Edit

顔画像のテクスチャー(眉毛と化粧)が読み込みミスを起こす。
争覇モードで戦闘中や内政中にエディット武将の顔から、眉毛や女性の場合は化粧が非表示になることがある。
眉毛がないと人相が劇的に変わるので、プレイヤーに精神的プチダメージを与える。
この顔画像のテクスチャーの読み込みミスは他の症状としても現れる。
上記の化粧の非表示だけではなく、化粧をしている部分が透明になるという報告も有る。

これらの症状はローディングを挟むといつの間にか直る。

エディット武将の顔が目のパーツ以外真っ黒になる Edit

エディット武将の顔画像から、目のパーツ以外が真っ黒になって表示されることがある。
ローディングを挟むといつのまにか直っていたりする。

君主プレイ時に配下で戦闘すると、戦後の人事処理が自動になる。 Edit

  • 争覇モードを君主でプレイ時、配下武将に戦闘をさせると戦闘終了後の人事が何故か自動的に行われる。
    • アップデート1.03にて修正された。

夏侯惇が女性化する Edit

ギャラリーや争覇モードの最初の武将選択で夏侯惇の構え方、ギャラリーでの移動モーションがおかしくなる事がある。
フリーモードや争覇モードでその状態の夏侯惇の武将情報を確認すると性別が女に生き様が凡夫になっている。
「ゲーム開始→武将エディット→エディットダウンロード→女みる→争覇モードスタート→夏侯惇女化」

  • ソフト再起動で直るが、一度セーブしてしまうと直らない。
  • アップデート1.03にて(ようやく)修正された。

オンラインキャンペーンの文章が見づらくなる Edit

オンラインキャンペーンの案内が、文字が重なりあって見にくくなることがある。

  • ソフト再起動で直る

エディット武将の顔面が崩壊する Edit

エディットのパーツの組み合わせによって一部のイベントで顔面が崩れる。
女エディットの輪郭3+高飛車2の、喋る系イベントや、女エディット輪郭3妖艶2の組み合わせが該当する。
(他の組み合わせもある可能性大)

  • アップデート1.02で修正された。
  • アップデート1.03で上記の組み合わせ以外のものも修正されたが、漏れている可能性もあり。
    発見した場合はサポートに知らせてあげよう。

特定武将の衣装変更時、関節がおかしくなることがある。 Edit

  • アップデート1.02にて修正された。

讒言で放逐される汎用武将の台詞が噛み合わない Edit

内政でモブに対して讒言すると、外される側のモブ武将のセリフが外す側のものになっている。
(「どうも疑念が拭えんな。」といった内容のセリフ。これは外す側である主君が言うもの)

自分自身と義兄弟になれる場合がある Edit

間違って自分自身と義兄弟になると、2つしかない義兄弟の枠を一つ無駄に潰すことになるうえ、「勇退」時に「政略画面で何もコマンドが出ずリセットするしかなくなった、どのタイミングで勇退しても100%起きるため自分と義兄弟になるのがアカンっぽい」との不具合報告があるので注意したい。

ランダムBGMをONにしてもランダム再生が反映されない Edit

ゲームメニューの「オプション」から「サウンド設定」で、「BGMランダム」を設定しても、実際には反映されない。
ステージ開始時に、BGMを選択し、そこでランダムを選んだ場合は選曲リストはランダムに提示される。

PS3DL版で字幕ありのイベント時に音声が再生されない Edit

PS3DL版で、依頼戦などの字幕ありイベントや、大規模秘計時のイベントムービー中に、BGMは再生されているが、本来再生される筈の音声(効果音や一般兵の台詞)が出ない不具合が有る。

  • アップデート1.03にて修正された。

放浪軍首領を暗殺すると、その放浪軍が勢力名「----」のまま残ってしまう Edit

外交交渉は可能だが、机の向こう側には誰も表示されない。また向こうから同盟を持ちかけてくる場合もあるが、受諾するとエラーが起きるので注意。

放浪軍に勢力が降伏する Edit

降伏した勢力の領土が黒になり攻め込んだりここにいる武将の依頼を受けるとフリーズする。
天下統一ができなくなるのでクリア不能になる。

「説明_055」という謎の武将と結婚した事にされる Edit

何が原因かは不明だが、年表に突如として「○○○年 ○○月 説明_055と結婚する」と記載される事が有る。
コメント欄の報告によれば「他勢力に引き抜かれた後、元々在籍していた勢力の武将に告白され、返答保留した」後に年表に追記されたの事。
詳しい再現性も不具合発生による作用も不明だが、セーブすると年表にその項目が残ったままになり、おかしな年表になる事だけは確か。

PS4版にてカスタムサントラ機能が正常に動作しない Edit

PS3版ではカスタムサントラは正常に動作(BGMはカスタムサントラ、効果音や台詞はそのまま再生)するが、PS4版ではカスタムサントラの音楽とゲーム中の通常BGMが同時に再生される不具合報告がある。今後のアップデートで修正されるのを期待したい。

補足:現時点のシステムソフトウェアでは、MP3形式のファイルを本体に取り込む、再生する機能は未実装。
USB経由(「Music」フォルダ内にMP3,AACで保存)でのみカスタムサントラができる。

シナリオエディットで作成したシナリオに、名前欄が空白になっている武将が大量に出現する Edit

アップデート1.02から確認されている。
この名無しの武将が登場すると、プレイ中に頻繁にフリーズが発生する。

  • コーエーからの回答によると、このバグは以下の手順で発生する。
    1.「エディットモード>シナリオエディット>新規作成」を選択「次へ」を選択
    2.「地域編集>在野編集>地域を選択>武将選択画面」で×ボタンを押す
    3.「設定を中止します よろしいですか?」のメッセージ対し、「はい」を選択
    4.×ボタンを押し、地域編集画面に戻る
    5.□ボタンを押し、ランダム勢力配置を行う
    6.×ボタンを押し、シナリオエディット画面に戻る
    7.「保存」を選択し、シナリオデータのセーブを行う
    この手順を一度でも行った状態で、シナリオデータを作成、保存すると不正なオリジナルデータが作成される。
    このバグの回避方法は、以下の通りである。
    ・武将選択画面にて×ボタンの中止を選択せず、スタートボタンの完了を選択する
    ・武将選択画面にて×ボタンで中止を選択し、「はい」を選択してしまった場合には、シナリオデータのセーブを行わず、シナリオの作成を中止してエディットモードメニューまで戻り、再度シナリオエディットに入り直す
  • アップデート1.03で修正された。

シナリオエディットでシナリオ作成中に本来ゲーム中に出現しない武将を選択できる Edit

アップデート1.02から確認されている。
シナリオエディットの勢力編集で于吉など削除された武将や、汎用武将の于禁などを配置できる。
今のところどのような手順で発生するかは不明。

  • 出現する武将は以下のとおり。
    于吉、何平、司馬攸、曹髦、南華老仙
    于禁、朱然、荀彧、陳宮、法正(いずれも汎用武将)

戦死した義兄弟から、贈り物をされる Edit

戦死した義兄弟から、贈り物をされる現象が報告されている。
この場合、義兄弟のグラフィックは表示されず、音声も再生されない。

子供がいなかったことになる Edit

子供が誕生し、名前をつけ、その子供が成長する(武将として登録される)前に伴侶が死亡すると、
子供の存在そのものが消失する。

同じ内容の来訪軍団が増殖する Edit

来訪軍団受け入れONにしている場合、通常であれば一つの軍団の読み込みは一度きりかと思いきや、
同じ来訪軍団を複数回受け入れしてしまう現象が報告されている。
その結果、同じ来訪武将が大陸中に大増殖してしまう。

攻撃力・防御力などの数値が極端に低い子供が生まれる Edit

初期からあるバグ。生まれた子供の各パラメータが、本来ならあり得ないほど低い数値(0の場合もある)になっている。
このバグが発生した状態で戦場に出ても、パラメータは低いままなので注意。

  • 争覇終了後にエディット登録すれば本来の正しい数値になる。

生き様の表記がおかしい子供が誕生する Edit

「モブ武将(凡夫)で凡夫のエディ子と婚姻したら生き様が生き様097とか生き様091とか変な子供が産まれた」
との報告あり。
凡夫夫婦で凡夫が誕生すると思うのだが。謎である。

汎用武将との子供が亜人化する。 Edit

今作は亜人(オークなどのデミ・ヒューマン(demi-human)のこと)武将を作成出来る様に、
肌の色に緑や青などの色パレットが用意されている。
ファンタジー風味なオリジナル争覇モードを用意する以外ではあまり出番のないものだが、
なぜか汎用武将との子供が緑や赤の色の肌の子供になる事が報告されている。
さらに装飾の「角」が生える事もあるらしく、汎用武将ファンにとっては手痛い。
とはいえ必ずそうなるはずでは無い様なので汎用武将ファンは落ち込まないで欲しい。

ギャラリーの台詞鑑賞で戦闘時の台詞再生が無効になる Edit

台詞鑑賞で政略の台詞をいくつか聴いた後、戦闘時の台詞を聴こうとすると、音声が再生されない。
ギャラリーそのものから一旦抜けて、入り直すと再生される。
PS3DL版・PS4版で確認された。

 

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戦闘時関連 Edit

戦闘時のフリーズ及びエラーについてはこのページの最初の項目(フリーズ)にて纏めて表記しています。
ここではフリーズ以外の戦闘時の不具合について表記します。

謎のノックバック(後退するということ) Edit

攻撃中に謎のノックバックが発生する。飛蹴甲ではうまく当たらなくなりヒットがつながりにくくなってしまう。

  • プレイヤー自身の症状はアップデート1.02で修正された。
    敵が謎のノックバックをするという報告もあるが、それは直っていないらしい。

「招集」の対象が自分になる Edit

秘計「招集」で呼び寄せた武将が自分自身になる時がある(「AがAと合流した!」と出る)。

戦闘時の途中保存が正常に機能しない Edit

戦闘中の途中保存のデータを読み込むとその戦闘が終了している。
リセットして再度読み込むと直るとの報告あり。

敵味方の能力値が不正なものになることがある Edit

敵、味方のパラメーターが異常に上昇する(後で元に戻る)。これもリセットで直る。

拠点の敵が異常に少ない。ゆえに拠点制圧のテンポが悪すぎる。 Edit

  • 異常なほど敵兵が湧く速度の遅い拠点がある。速度のみならず、敵兵そのものの数が異常に少ない。
    • アップデート1.02から、それなりに敵兵が湧く様になった。

謎の鈴の音 Edit

  • 戦場にどこからともなく鳴り響く鈴の音。ヘッドホンを使用していると細かい音も良く聞こえるので気付く。
    鈴の正体は「旗を持った兵士」とのこと。
    公式によると不具合の扱いになっている。今後のアップデートで修正されるかもしれない。

破壊できない簡易拠点発動 Edit

立入禁止区域に簡易拠点を作られることがある。
通常攻撃が届かないので、距離の伸びるチャージ攻撃か大火計や水計で対応するしかない。

騎乗時に大秘計が発動するとカットイン後に下馬している Edit

騎乗して颯爽と移動中だったはずが、カットイン後に下馬している。
急ぎ移動中だった際であれば、再騎乗しなければならず、とても不便極まりない。
また、無双乱舞も大秘計のカットインで中断される為、苦戦時は重大な状況になる可能性もある。

大規模秘計発動後、再出撃した味方武将など、自軍の兵力が謎の減少をする。 Edit

大規模秘計発動後、再出撃した味方武将や自軍全体の兵力が減少する報告が出ている。
一時撤退であり、兵力の損傷は無い筈なのだが。
回復櫓を併設しているのが原因ではないかとか言われているが、条件の確定がまだ不明。
兵力が減少(0になるケースもある)した状態で味方を戦わせると、最悪捕縛や戦死する可能性があるので、
大規模秘計発動後は兵力のチェックをしたほうがよいかもしれない。

指示要請で撃破対象が敵軍の総大将だった場合、撃破しなくても達成扱いになる Edit

指示要請で敵の総大将を撃破するように依頼され、敵本陣に向かった際、
敵の総大将を倒していないのに、敵本陣到達と同時に達成扱いになった。
敵本陣が既に陥落していたので、それが関係しているのかもしれない。(不具合というか仕様?)

依頼戦の制限時間が異常に短い Edit

低難易度であれば敵が弱いので、馬を使い、寄り道しない方法でクリアできるが、
敵の体力や防御力が底上げされる高難易度では制限時間の設定に無理がありすぎる。
テストプレイをしたのか疑わしいともさえ言われている。
今後のアップデートで時間延長が期待される。

投石車を使用した味方武将と周囲の味方武将の進軍が停止する。 Edit

プレイヤーが投石車を使用するのは、投石車が拠点櫓のみを攻撃するという性能からあまりないが、
味方武将で投石車の秘計を持っている場合、戦闘中に使用することがある。
投石車の秘計を使用した味方武将は、呼び出した投石車に埋もれる形で進軍を停止し、
周囲に他の味方武将がいた場合、もしくは味方の進軍ルートに投石車があった場合、
一緒に進軍を停止してしまう。

破壊しても投石を続ける投石車。 Edit

敵の投石車を破壊すると、MAP上は投石車が消滅しているのに、投石自体は戦闘終了まで継続される。
幸い投石車は拠点櫓のみを攻撃対象としているので、遠弓櫓のように壊滅的脅威とはならない。

狭い道で櫓系の秘計を発動した味方の進軍が停止する。 Edit

櫓系の秘計を発動する際、味方武将は自分の目の前に櫓を起動する。
広い場所でなら何の問題も発生しないが、狭い道で味方武将が櫓を起動した際、
味方武将の目の前に櫓を起動するがゆえに、起動した本人が櫓で立ち往生することがある。
他の味方が後ろから押す形で櫓の向こう側に移動させた場合は進軍を再開する。
また櫓の側で進軍を停止している場合は「個別指示」ができるのであれば、
停止している味方武将に指示を出す事により進軍を再開させることができる。

南海MAPで左上の敵本陣への近道のはしごがあるが、ここの場所に拠点櫓を建てられるとお手上げ状態になる。
プレイヤーであれば、隙間をぬけてはしごを登れるがNPCの場合はそこで進軍が停滞してしまう場合が殆どである。

オンラインプレイ時、ホスト及びゲストが弓のEX1で攻撃すると、相手の画面に影響が発生する。 Edit

PS3DL版にて確認。
オンラインプレイ時、ホスト画面に謎の黒い輪っかのエフェクトがしつこく表示される。
攻撃の有無に関わらず発生するので、見づらいし、かなり画面酔いする。
ゲストと合流後、ゲストの武器を見ると弓。
ゲストが弓のEX1で攻撃すると、関係のないホストの画面にもEX1のエフェクトが表示されている。
この現象はホスト、ゲストどちらかは関係なく、
「ゲスト・ホストどちらか一方がEX1をすると相手の画面に黒い波紋が現れます。」とのこと。
他のEXで同様の不具合があるかは不明。

 

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表記ミス Edit

ゲーム上の表記ミスがいくつか発見されています。

固有軍略の表記ミス Edit

  • 生き様「衣錦の栄」、「栄華の極み」の固有軍略は「交易」と表示されているが、これは表記ミスで実際には「行商」。
    • 全部の軍略コマンドを実行したはずなのにトロフィー「軍略網羅」が取れない場合は「行商」を実行していない可能性あり。
  • 生き様「天馬行空」を獲得した際のメッセージで「天馬航空」と表示される。獲得後のステータス画面では「天馬行空」に直っている。
  • イベント「産業大国」で君主を孟獲にすると、字幕と実際に喋る台詞が微妙に違っている。

秘計の表記ミス Edit

  • 大規模秘計の「拠点奪取」は、ゲーム上の説明文では2軍団が撤退とありますが、
    実際は3軍団が撤退します。
  • 大規模秘計の「全軍鼓舞」は、ゲーム上の説明文では1軍団が撤退とありますが、
    実際は2軍団が撤退します。
    「全軍鼓舞」の2軍団撤退は、アップデート1.03にて説明文通りの1軍団撤退に修正されました。
 

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予備武器 Edit

  • 『真・三國無双7猛将伝』で異色武器、上位武器、第二秘蔵武器が存在しなかった武器にはDLC枠として「予備」と名付けられた武器が存在する。
  • 「予備」武器はセーブするとシステムデータに残ってしまい、フリーモードの武器選択やギャラリーモードの武器一覧に反映されてしまう。
    正常なデータを残したい場合はうっかりセーブしないように注意したい。
    系統名称攻撃力属性備考
    焔刃剣予備31連撃Lv.6神速Lv.6連鎖Lv.6-第二秘蔵武器
    双扇予備23連撃Lv.6神速Lv.6連鎖Lv.6-第二秘蔵武器
    刃弩予備27乱撃Lv.6治癒Lv.6突風Lv.6-第二秘蔵武器
    石柱予備35神速Lv.6斧鉞咆哮Lv.6-異色武器
    予備35乱撃Lv.8凱歌Lv.8連撃Lv.8烈火Lv.8神速Lv.8-上位武器
    螺旋弩予備25狂乱Lv.6猛攻Lv.6荊棘Lv.6-第二秘蔵武器
    龍床几予備32神速Lv.6斧鉞咆哮Lv.6-異色武器
    予備32乱撃Lv.8凱歌Lv.8連撃Lv.8烈火Lv.8神速Lv.8-上位武器
    鴛鴦鉞予備31神速Lv.6烈火Lv.6暴風Lv.6-異色武器
    予備31連撃Lv.8神速Lv.8凱歌Lv.8暴風Lv.8開眼Lv.8-上位武器
    飛蹴甲予備31連撃Lv.6神速Lv.6連鎖Lv.6-第二秘蔵武器
    峨嵋刺予備23連撃Lv.6神速Lv.6連鎖Lv.6-第二秘蔵武器
    三尖刀予備35誘雷Lv.6連撃Lv.6激昂-異色武器
    予備35乱撃Lv.8連撃Lv.8激昂神速Lv.8咆哮Lv.8-上位武器
    火焔弓予備32連鎖Lv.6烈火Lv.6誘雷Lv.6-異色武器
    予備32乱撃Lv.8治癒Lv.8暴風Lv.8鎧袖開眼Lv.8-上位武器
    連結布予備27猛攻Lv.6蝸牛Lv.6咆哮Lv.6-異色武器
    予備27怯懦Lv.8凱歌Lv.8連鎖Lv.8神速Lv.8高揚Lv.8-上位武器
    兵法簡予備32怯懦Lv.6高揚Lv.6連鎖Lv.6-異色武器
    予備32怯懦Lv.8凱歌Lv.8連鎖Lv.8神速Lv.8高揚Lv.8-上位武器
    十字戟予備35連撃Lv.6烈火Lv.6暴風Lv.6-異色武器
    予備35連撃Lv.8神速Lv.8凱歌Lv.8暴風Lv.8開眼Lv.8-上位武器
    陣杖予備35-異色武器
    予備35-上位武器
 

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未判断 Edit

不具合なのか、仕様なのか判断に迷う事例。

戦闘時に覚醒ゲージがほとんど溜まらない Edit

争覇モードでは覚醒ゲージが異様に溜まりにくく、カウンターでも殆ど増えないのはエラーという可能性がある。
(真・三国無双7、猛将伝と比較)
もしくは覚醒ゲージ用の秘計の価値を高める意図ということも考えられる。

  • アップデート1.03より、覚醒ゲージが(多少)溜まりやすくなった。

矢を受けると異常にのけぞる Edit

真面目に考えれば、矢を受けて平気な無双武将のほうがおかしいとも言えるが、
ゲーム的にはコンボの中断など、爽快感を大きく損なう現象といえる。
対応策的には「無双鎧」を装備することで回避できるが、
装備欄を一つ潰されるのに不満を感じる方もいるはず。

水計で溺死する武将 Edit

今作の水計は簡易拠点を破壊する効果があるが、水辺でなくても発動できる。異世界の水門を開く召喚術の一種。

同時に簡易拠点の側にいるプレイヤーを含む全武将が溺れて即死になる効果がある。
簡易拠点破壊と同時に突然死することになるので、味方武将が水計を実行したら、発動前に速やかに簡易拠点から離れる様にしたい。

仕様 Edit

  • まず勘違いしないでもらいたいことは、仕様であるということはあくまで「仕様=不具合ではない」という意味であり、「異常な、意図しない動作ではない」という意味である。
  • 現状のバージョンでは「仕様」とされていることも、今後のアップデートで改善/修正される可能性があります。
    • 仕様=絶対に変わらないよという意味ではない。噂の一人歩きなど、誤解の無いように。

争覇モードのセーブデータにキャラクター名が表示されない(1.02まで) Edit

アップデート1.02まではセーブデータにプレイヤー名が表示されなかったが、
1.03にアップデートする事によって表示されるように改善された。

 

アップデート前に生成されたセーブデータは、アップデート直後はプレイヤー名が表示されないが、
一旦ロードしてからセーブすることによって以後はプレイヤー名が表示されるようになる。

エディット武将が喋る時、画像が水色のシルエットになる Edit

戦闘中、内政中にエディット武将が喋る時、水色の人影に置き換えられて顔グラフィックが表示されないことがある。
負荷軽減措置らしく、画面内に映っている、もしくは周囲にいるキャラ以外だとシルエットに置き換えられる様子。
せっかく作ったエディット武将が表示されないのは悲しいので、今後の修正に期待したい。

敵のエディット武将と遭遇した際に設定した無双乱舞を使わない(1.02まで) Edit

エディット武将はシステム上は汎用武将(=モブのこと)扱いのため、6Empiresと違い、作成時に設定した無双乱舞は戦闘中に使用しない。

  • アップデート1.03にて修正された。難易度が高いと、頻繁に無双乱舞を使用するようになった。

エディット武将に特定の武器を持たせた際に関節がおかしくなる。 Edit

元の無双武将は武器の構えがしっかり一致する様にモデリングされているが、
エディット武将の場合は体格の違いなどから、どうしてもおかしいものが出てしまう。
例としては関銀屏の双頭錘を女性エディット武将に持たせると右手の関節がねじれたりすることがある。
こうなれば、技術上どうにもできないので、衣装で手首が隠れるものを選択して、
ねじれた関節が見えないようにするしかない。

人事権のバランスが悪い Edit

  • 戦闘後の登用・処断・解放は大将軍や軍師でも決められない仕様なのだろうか?

エディット武将のデータ(入れ替えや追加作成及び変更)は争覇開始後は反映されない。 Edit

  • エディット武将の追加や入れ替え登録は、争覇モードプレイ前に配置しておかないと反映されない。
  • これは、セーブデータに争覇モード開始時の状態を一緒ににデータ保存しているためである。逆に言えば削除した武将もいなくなることはない。
    • この仕様でないと、複数データで争覇モードをプレイしていると大変なことになりそうなのは想像に容易い。

侵攻しかしない君主(1.02まで) Edit

  • 君主の発する方針は現状では侵攻することのみの様子。異議を唱えたところで、侵攻先の地域が変わるだけ。
    • よって、かの劉璋のように他国に攻めないという方針は取れないようになっている。
    • 異議を唱えて侵攻戦の総大将を変更することもできる。
      プレイヤーが太守の場合は総大将を自分に変更することで侵攻戦勝利時に侵攻先の地域を自分の管轄にすることができる。
    • アップデート1.03にて、軍議にて君主に異議を唱える際、戦闘を行わない提案ができるように修正された。
      ただし、「提案」が出来るが、君主がその提案を却下することもあるので、君主との友好度を高くするなど(情=信頼で納得させる)の下準備もしておいた方がよい。

裏切りやすいキャラクターもいる。 Edit

  • 呂布を仲間した際、裏切りやすいのはキャラクター固有の設定と思われる。(有る意味個性)
    • ただし呂布に限らず、プレイヤーキャラの人徳の指数(善人or悪人)と大きくかけ離れた仲間は友好値が下がりやすく、宴会などをせず、友好度が低いまま放置しておくと離脱してしまう。

子供の眉毛が見えない Edit

成長した子供のお披露目シーンで子供の眉毛が無い事があるが、色が薄い(明るい)ために目立たないだけで、顔をアップにするとちゃんと生えている。両親のどちらかの頭髪が明るい色の場合(色パレットの右列寄り)などで、生まれた子供の頭髪が親と同じ明るい色の場合、眉毛も頭髪と同じ色になるので目立たなくなる。(現状のバージョンでは子供の頭髪の色と眉毛の色が同じセットになっている模様)

  • 注)親(プレイヤー)側の眉毛表示ミスは単純に表示バグ。(テクスチャーを表示できていない)

PS4環境での「一緒に遊んだプレイヤー」について。 Edit

PS4環境にて、本作での「一緒に遊んだプレイヤー」が表示されない。
PS4のサポートページのよると、「一緒に遊んだプレイヤー」の反映はゲームソフトによって対応/非対応となるので、残念なことに今作では実装されなかったという事になる。

PS3環境での「一緒に遊んだプレイヤー」について。 Edit

上記のPS4環境のように、仕様上ログが残らないものもあるが、
PS3の場合は「共闘して戦闘終了を迎えている」のがログに残る条件になっている。
そのため、共闘中にフリーズした際は、「一緒に遊んだプレイヤー」のログが残らない。
戦闘終了は「勝利/辛勝/襲撃成功/敗北」どの形でもよい。

PS3で新着メッセージ確認前にフリーズすると受信メッセージが消失する。 Edit

PSNサインイン時、自分宛にのメッセージを受信した際、画面右上に「メッセージが届きました」と通知が出る。
通知後、XMBでのメッセージの確認をする前にゲーム中でフリーズをすると、確認前のメッセージが消失することがある。
確認前のメッセージは送信元も不明なため、再送信依頼ができないため、完全に対処する方法が無い。
通常のメッセの他に、フレンド依頼もメッセージ扱いなので、フレンド依頼を送った先が戦闘中で「安全な場所い行ってから後で確認しよう」として運悪くフリーズ→メッセージ消失という可能性もある。
「状況によってはメッセが届かない」という事もあると覚えておこう。

戦況の報告テロップが優先されて、各キャラクターの台詞が再生されない。 Edit

今作ではテロップ表示が優先されているため、
敵将撃破の台詞などの台詞類の再生がされない事が多い。
これではプレイヤーが感情移入するための、重要な要素が不足する事態になのだが、仕様として扱われている。
今後の修正が望まれている。

敵将のいない拠点で拠点櫓が敵将表示扱いされる。 Edit

今作の環境設定で、画面外の敵将の位置をカーソルで表示してくれる機能が有る。
乱戦時に敵将が背後に回ったりした際に役に立つ機能だが、
なぜか拠点櫓もカーソルで表示されてしまう。
確かに、敵将並みに体力(耐久値)の多い建造物だが、拠点占拠時に消失するので、
わざわざカーソルで表示する必要があるのかどうか。謎である。

下馬した馬が、プレイヤーの前に立ち塞がる。 Edit

下馬した馬がその後移動し、戦闘中のプレイヤーの前に来てしまう。
好意的に見れば「いつでも乗れる様に御側に参ります」と見れなくともないが、
連続攻撃を繰り出す際に障害物となってしまっているのが実情である。
これは無双7及び7猛将でも指摘されている現象だが、今作でもそのままである。

6Empiresで透過処理されていたパーツが今作では不透明になっている(PS3のみ) Edit

前作(6Empires)のエディットパーツで透過処理(透ける処理)されていたものが、今作では不透明になっている。
例としては女性のシースルーマスクなどは透過処理がされていたのに、今作で同じ装飾をした場合、透けていない。
前作(6Empires)で出来ていた事がなぜ出来ないのかというのは、いささか酷な指摘だが、現状では仕様となっている。
なお、PS4やXbox Oneでは透過処理されているとのこと。

肉感的な処理の制限(PS3のみ) Edit

CEROのレーティングとプログラム技術の都合上、PS3では扇情的かつ肉感的な表現(揺れる表現)は制限されている。
上記の文では何の事かさっぱり判らないかもしれないが、具体的な表記は憚りがあるので察してほしい。

DLCを多く導入した環境では、ゲーム起動時に時間がかかる。 Edit

起動まで最長で4分。たくさんお布施をしてくれたユーザーには不便極まりないが、
DLCを読み込んでから起動するので、起動する待つしか無い。
アップデート1.03から読み込みの状況を知らせるバーが表示されるようになっているが、
根本的な解決にはなっていない。

敵本国に攻めた際、一般兵の体力・防御力が強化される。 Edit

攻めた敵国の領土が多い、つまり「国力が多い」状態だと顕著。
難易度が低い状態でも例外無く強化される。
一般兵の体力が通常の倍以上に伸び、防御力も高いため、一般武将以上の堅さとなる。
領土が3つ以上ある敵本国に攻めた際にこの現象を実感することになる。

この一般兵の強化を回避するには「国力を減らす」のが一番なので、
一気に本国を攻めるのではなく、遠回りでも敵国の領土を一つずつ切り取る形で弱体化させるしかない。

 

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