関興
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関興
へ行く。
武将名(フリガナ)
武将名(フリガナ)
紹介
基本情報
ステータス
武器
生き様
ステータス
武将考察
無双乱舞
登場シナリオ
台詞集
アクション
共通台詞
政略
コメント欄
考察
コメント欄
得意武器
CV(声優)
島崎信長
字
キーワード
公式動画
-
紹介
基本情報
名称
関興(カンコウ)
字
安国(アンコク)
生没年
? - 234
所属
蜀
キーワード
軍神の後継、蒼穹に羽ばたく
CV(声優)
島﨑信長
公式動画
『真・三國無双7』 関興
関羽
の子。
幼い頃より評判が高く、
諸葛亮
にも将来を嘱望されてきた。
口数が少なく、一人考えにふけることが多いが、何でも器用にこなす天才肌。
若いながら武芸に長け、北伐では
張苞
と共に活躍する。
ステータス
体力
攻撃力
防御力
武器
得意武器
武器相性
軽功
転身
無影脚
旋風
双翼刀
☆☆☆☆
☆
☆☆
☆☆
軽功
転身
無影脚
旋風
☆
☆
☆★★★
☆★
生き様
生き様
固有軍略
人
徳
初期
レベル
所持秘計
錦心の仁君
全域施し
+2
12
回復
気合
快癒
鼓舞
大援護射撃
-
ステータス
モード
レベル
体力
攻撃力
防御力
統率力
移動速度
地位
フリーモード
1
259
309
232
250
126
-
5
287
332
259
10
322
362
294
20
392
422
364
55
637
632
609
99
945
896
917
争覇モード
(プレイヤー)
6
299
349
257
在野
294
344
257
放浪軍一般
294
344
267
放浪軍頭領
299
344
262
副将
294
339
267
一般
289
339
272
太守
284
334
272
軍師
299
339
267
大将軍
289
334
267
君主
争覇モード
(非プレイヤー)
12
347
397
287
在野
336
386
287
放浪軍一般
336
386
309
放浪軍頭領
347
386
298
副将
336
375
309
一般
325
375
320
太守
314
364
320
軍師
347
375
309
大将軍
325
364
309
君主
武将考察
無双乱舞
種類
名称
解説
無双乱舞1
天空滑閃
「逃さない!」
空中を滑るように旋回し周囲を斬り払う。
円を描く軌道で攻撃する、C5を強化したような技。〆に大きめの攻撃判定が発生する2段攻撃。
無双乱舞2
偃月天空刃
「この手に、力を!」
青龍偃月刀を大きく振り抜き、高熱を帯びた竜巻によって周囲を吹き飛ばす。
父の地上乱舞2同様、自身の周囲に火炎属性+
ガード不能
高威力の攻撃。
本家と比べると範囲がひと回り狭く、また動作が遅いため連鎖10でもCHAINが途切れる。
空中無双乱舞
天空旋回
「そこが、弱点か…!」
風に乗って高速回転し敵を斬り刻み、払い除けてフィニッシュ。
多段ヒットする定点攻撃で覚醒ゲージ溜めに対武将攻撃にと便利な技だが、
範囲が狭いため下手に方向転換すると当たりにくくなってしまう。
覚醒乱舞
「……見える!」
空中からの飛び込みを繰り返す。
ふっ飛ばしで巻き込みまくる上にダウン追い打ちもないため、半端に散らしてしまうと真乱舞への派生が一気に安定しなくなる。
真・覚醒乱舞
低い位置を滑空して広範囲の敵を巻き込んでいく。移動速度・攻撃間隔ともにかなり速く強力無比。
小回りは効く方ではない点に注意。
登場シナリオ
シナリオ名
所属
シナリオ名
西暦
分類
所属
地位
所在
黄巾の乱
184年
史実
不在
黄天当立
185年
IF
不在
何進包囲網
187年
IF
不在
反董卓連合
189年
史実
不在
袁家の対立
191年
IF
不在
江東に小覇王あり
194年
史実
不在
群雄割拠
194年
史実
不在
曹操の台頭
196年
史実
不在
官渡の戦い
200年
史実
在野
許昌
漢の忠臣
200年
IF
在野
許昌
華北の覇者
201年
IF
在野
北海
河北争乱
202年
史実
在野
許昌
赤壁の戦い
208年
史実
在野
江陵
潼関の戦い
211年
史実
在野
江陵
天下二分計
211年
IF
在野
長沙
漢中王への道
218年
史実
在野
江陵
樊城の戦い
219年
史実
在野
江陵
三国鼎立
221年
史実
在野
江陵
曹家分裂
221年
IF
在野
江陵
街亭の戦い
228年
史実
劉禅
一般
成都
秋風五丈原
234年
史実
劉禅
一般
成都
公孫淵の乱
237年
史実
不在
正始の変
249年
史実
不在
毌丘倹の乱
255年
史実
不在
蜀漢の滅亡
263年
史実
不在
西蜀動乱
264年
IF
不在
項羽と劉邦
???年
仮想
不在
仮装大戦
???年
仮想
不在
水着パラダイス☆
???年
仮想
在野
江陵
侵略者現る
???年
仮想
不在
眷属闘諍
???年
仮想
関平
一般
江陵
百年戦争
???年
仮想
在野
鄴
真・群雄割拠
???年
仮想
在野
下邳
台詞集
アクション
+
開く
+
政略
政略
行動
台詞
質問・対目下
お前は……どう考える?
依頼・対目下
話を……させてほしい
依頼・対目上
あの……いいでしょうか
承諾・対目下
ああ……わかった
承諾・対目上
わかりました
拒否・対目下
それは……できない
拒否・対目上
それは……無理です
相づち・対目下
そうか
相づち・対目上
そうですか
感謝・対目下
ありがとう
内容で納得
そうか……。よくわかった
信頼で納得
正直……よくわからない。だが、お前の言葉だから……信じようと思う
納得せず
やはり……どうしても、納得できない。もう、終わりにしよう
軍議・方針提示
今回は……こうしようと思う
軍議・異議
それは……違うのではないでしょうか
特別褒賞
これを……受け取ってほしい。お前には、いつも助けられているから
昇進通達
お前を……頼りにしている。これからも、力を貸してほしい
勧誘
お前の武には、なぜか引きつけられる。これからは……共に戦いたい
仲間に加入
私の力を望むのか?ならば……できる限りのことをしよう
勧誘・対好敵手
その強さに……私は憧れているのだと思う。だから、これからは……隣で戦ってほしい
仕官時挨拶
私は関安国……。あの……力を尽くして、戦います
仕官時歓迎
仲間が増えて、嬉しく思う。その力……これから、頼みにさせてほしい
野に下る
ここにいると、私は成長できない……。成すべきこと……他の地で探してみよう
宴会
珍しい食べ物が、たくさんある。どれから手を付けるか……迷ってしまう
宴会・義兄弟
今日は……朝まで話を聞かせてほしい。あなたのことを、もっと知りたいんだ
外交申込
取引を頼みたい。条件は……これでどうだろう?
外交申込・下手
私たちの条件は、こちらです。どうか……取引を
外交申込・恫喝
できれば、すぐに受け入れてほしい。手加減は……得意ではないから
交渉承諾1
わかりました
交渉承諾2
……わかりました。ですが……その卑劣なやり方は、忘れません
交渉拒否
それは……受け入れられません
交渉承諾反応
そうですか……よかったです
交渉拒否反応1
なぜ断るのです……?あなたが、追い詰められるだけなのに……
交渉拒否反応2
そうですか……残念です
救援要請
敵に攻められて、困っています。あの……力を貸してください
共闘依頼
私たちの敵は同じ……だと思います。協力をお願いできませんか?
放浪軍結成
領地がなくても……できることはある。皆と共に、挙兵しよう
勧誘・引き抜き1
あなたの強さ、興味深い。どうか……私と共に戦ってほしい
勧誘・引き抜き2
なぜ、いつまでもそちらにいる?私たちの方が、お前を必要としているのに
謀反の提案
お前なら、天下に大きく羽ばたける。だから……今こそ、立ち上がってほしい
謀反を決意
私は……ずっと願っていたのかもしれない。天下に大きく雄飛することを……
旗揚げ
今なら……起てそうな気がする。新勢力として、何ができるか試してみよう
告白承諾
先日の言葉……嬉しかった。私でよければ、ずっと側にいさせてほしい
告白拒否
先日の話だが……すまない。あなたの気持ちに、応えることはできない
おしどり夫婦
また、抱きしめてもいいだろうか。戦のない時は、その温もりに触れていたい
子供誕生反応
生まれたのか……。嬉しくて……言葉にならない
子供参戦激励
軍神の血は、お前の中にも流れている。力を尽くして戦ってほしい
伝授・対目下
これは、お前が持っていてくれ。きっと役に立つと思う
伝授・対目上
これを……。どうぞ、受け取ってください
伝授・対義兄弟
これを、持っていてくれ。あなたに……使ってほしい
伝授・対配偶者
あなたを……ずっと愛している。想いの証を、受け取ってほしい
不審を抱く
お前のことが……気になって仕方がない。その行動のすべてが、疑わしく感じる
任命受諾
承知しました
活躍称賛
先の戦での動き……興味深かった。お前の武……もっと見ていたいと思う
死別
ああああ……!
皇帝即位(ギャラリーに項目なし)
私が、皇帝……。今まで、考えたこともなかった
放浪軍加入(ギャラリーに項目なし)
あなたには……なぜか惹きつけられます。私も、共に戦わせてください
+
戦闘(アクション)
戦闘(アクション)
行動
台詞
弱攻撃
中攻撃
強攻撃1
強攻撃2
強攻撃2
そこか
弱ダメージ
中ダメージ
強ダメージ
K.O.
無双乱舞1
空中無双乱舞
無双乱舞2
EX攻撃
覚醒乱舞
ストームラッシュ
ヴァリアブルカウンター
受け身
秘計1
K.O.
なあーーー
無双乱舞1
のがさない!
空中無双乱舞
其処が、弱点か?
無双乱舞2
この手に、力を!
EX攻撃
隙だらけだ!
覚醒乱舞
見える!
真・覚醒乱舞
ストームラッシュ
この動きならどうだろう?上手くいった!
ヴァリアブルカウンター
させない!
受け身
油断したか⁉︎
秘計1
今が、好機か。
秘計2
共通台詞
+
開く
+
戦闘(システム)
戦闘(システム)
行動
台詞
敵将撃破
拠点制圧
形勢逆転
交戦・不利
交戦・苦戦
交戦・危機
撤退
死亡
突撃
死守
一時撤退
裏切り
援軍
再出撃
陥計
奇襲
奇襲動揺
待ち伏せ
攻勢
守勢
戦闘開始・優勢
戦闘開始・劣勢
味方救援
追従
裏切りに遭う
号令・全軍進軍
号令・全軍防御
号令・全軍委任
秘計・準備
秘計・敵対抗
秘計・阻止動揺
秘計・発動動揺
援軍感謝・対目下
援護・対目下
称賛・対目下
敵将撃破
敵将、討ち取った
拠点制圧
この地は制圧した
形勢逆転
今が転機……だと思う。一気に、攻勢をかける
交戦・不利
勢いは……敵にあるようだ。私が、道を切り開かなければ
交戦・苦戦
皆も疲弊している……。ここで私が倒れるわけには……
交戦・危機
ここで終わりたくはない……。だが……どうすべきだろう……
撤退
もうできることはない……。退かせてもらう
死亡
まだ……できることがあったのに……
突撃
今が好機……だと思う。急ぎ攻め上がろう
死守
この地……踏みにじらせはしない
一時撤退
今できることはもうない……。一度退こう
裏切り
私は、こちらにいるべきではないと思う。だから……信じる道を、行かせてほしい
援軍
関安国……これより参戦する
再出撃
今なら……できることがある。もう一度出よう
陥計
敵は……私より上手なのだな。だが……今できることを成さなくては
奇襲
この策、今なら有効だろうか……
奇襲動揺
不意を突かれた……?どうすべきだろう……考えがまとまらない
待ち伏せ
一人……。それは何かの策なのか?
攻勢
あの拠点……押さえた方がいいと思う。私に続いて来てほしい
守勢
この辺り……手薄になっている。守っておくべきだと思う
孤立(ギャラリーに項目なし)
私は……誘い込まれたのか。急いでここを抜け出さなくては
追撃(ギャラリーに項目なし)
まだ、勝負はついていない。だから……逃がすわけにはいかない
戦闘開始・優勢
状況は、味方に有利だな。この戦い……必ず勝てる
戦闘開始・劣勢
この戦場……勝機は見えない。でも私は、負けるわけにはいかない
味方救援
味方が苦戦している……。私たちが、助けにいかなくては
追従
後れは取れない。私たちも、続かなくては
裏切りに遭う
私たちは、裏切られたのか……?信じていたのに……なぜ……
号令・全軍進軍
全軍……進軍してほしい
号令・全軍防御
全軍……守りを固めてほしい
号令・全軍委任
全軍……それぞれの判断に任せる
秘計・準備
秘計の準備……始めるなら、今だと思う。手薄になる分……注意してほしい
秘計・敵対抗
敵の策、鮮やかなものだな……。だが……こちらにも秘計がある
秘計・阻止動揺
秘計が潰されてしまった……。どうすべきか……考えがまとまらない……
秘計・発動動揺
敵の策に、今まで気づけなかった……。もう……できることはないだろうか
援軍感謝・対目下
苦戦している……。手を貸してほしい
援護・対目下
合流しよう。一緒に戦った方がいいかもしれない
称賛・対目下
お前の武……興味深いな。もっと見ていないと思う
同行要請・対目下
加勢・対目下(ギャラリーに項目なし)
敵が、お前の後ろに……。後は、私に任せてほしい
援軍感謝・対目上
援護・対目上
称賛・対目上
同行要請・対目上
加勢・対目上(ギャラリーに項目なし)
敵を連れてきてくださったのですか。後は……私に任せてください
応答・対目下
応答・対目上
無名の傑物・味方
別働指示・対配下
撃破要請
邂逅1
邂逅2
邂逅・対好敵手
無名の傑物・敵
戦闘開始
依頼
感謝
回復
登場・番人
無名の傑物・味方
あの強さ……興味深いな。いずれ名のある将となるかもしれない
別働指示・対配下
お前には、向こうを任せたい
撃破要請
あの敵の動き……興味深い。だが、放ってはいけない。誰か止めてほしい
邂逅1
相手を務めよう。関安国……参る
邂逅2
皆を守るため……お前を倒す。関安国、参る!
邂逅・対好敵手
お前が来ると思っていた。遠慮はいらない、全力で戦ってほしい
邂逅・再戦1(ギャラリーに項目なし)
また……お前と戦うのか。これで、最後にできるだろうか
邂逅・再戦2(ギャラリーに項目なし)
それより先へは……行かせない
無名の傑物・敵
敵なのに……あの動きから目を離せない。いつか味方にしたいものだ
戦闘開始
関安国、力を尽くして戦おう
依頼
ああ……ちょうどよかった。手を貸してほしい
感謝
助かった……ありがとう
回復
ああ、傷が……。これを使うといい
登場・番人
この先……誰も行かせはしない
政略
+
開く
行動
台詞
質問・対目下
依頼・対目下
依頼・対目上
承諾・対目下
承諾・対目上
拒否・対目下
拒否・対目上
相づち・対目下
相づち・対目上
感謝・対目下
内容で納得
信頼で納得
納得せず
軍議・方針提示
軍議・異議
特別褒賞
昇進通達
勧誘
仲間に加入
勧誘・対好敵手
仕官時挨拶
仕官時歓迎
野に降る
宴会
宴会・義兄弟
外交申込
外交申込・下手
外交申込・恫喝
交渉承諾1
交渉承諾2
交渉拒否
交渉承諾反応1
交渉承諾反応2
救援要請
共闘依頼
放浪軍結成
勧誘・引き抜き1
勧誘・引き抜き2
謀反の提案
謀反を決意
旗揚げ
告白承諾
告白拒否
先日の話だが……すまない。あなたの気持ちに、応えることはできない
おしどり夫婦
また、抱きしめてもいいだろうか。戦のない時は、その温もりに触れていたい
子供誕生反応
子供参戦激励
伝授・対目下
伝授・対目上
伝授・対義兄弟
伝授・対配偶者
不審を抱く
任命受諾
活躍称賛
死別
コメント欄
最新の7件を表示しています。
コメントページを参照
男性キャラの中では大人しくてかわいいキャラだと思った。一番気に入った。 --
2015-04-23 (木) 23:18:45
なんでか姜維と見間違えることがある。似てないんだけど --
2015-12-17 (木) 21:43:15
子供が父似なのになぜか異様にごっつくなった;; エディットに移して細かくみてみたけど、関興って顔のパーツ自体は男っぽいんだね。特に目とかは関羽似。 --
2016-08-19 (金) 22:07:47
関興の目はキツネ目な感じてかキツネ顔だよね --
2016-08-19 (金) 22:13:12
無双技の時に目を見開くんだけど、あれがエディットだと顔が崩れるんだよ; なんどかトライしたけど難しい……けっこう微妙なバランスで成り立ってる顔立ちなのかも --
2016-08-20 (土) 15:21:29
けっこう無双武将は涼しめの釣り目多いんよね。エディット用の目はああいうしゅっと上がった目って少ない --
2016-08-20 (土) 15:27:18
イケメンや美形は細長い切れ目が多いね(陸遜とかはくりくりしてるけど)エディつくるときに無双武将って顔整ってるんだなって思う --
2016-08-21 (日) 01:26:49
シンイチ --
2015-04-24 (金) 10:21:39
声キモいよな… --
2015-05-31 (日) 03:28:23
関羽のゆっくりしたしゃべり方に似てると思う。関羽もわりとぼーっとした天然なトコあるから若い頃はこうだったのかなと時々思うww --
2016-08-02 (火) 13:16:38
戦場でも「このへんかなー」とかのん気なこと言ってるのに何かの拍子に豹変する。もしかしてイケメン版虎痴なんじゃないかと思った;; --
2016-08-20 (土) 15:24:24
7エンパ買ってようやく10周するかなって程度だけど、関興だけまだ一度も遭遇してない。どうも毎回在野のまま拾われてないっぽい --
2015-12-24 (木) 03:35:14
キャラ付けが親族や義兄弟といった人間関係に頼っていると、エンパでは影が薄くなるんだよなぁ。顔や服装は無難なイケメンでおっとりしてる、だけだとさすがに単体としてのキャラが薄すぎる…… --
2016-06-07 (火) 19:57:25
出すまでは回りのキャラこき下ろしてまで出せ出せ連呼で出したら出したでキャラが薄いと文句か、二代目コンビ推してるのはそんな奴しかいないのか --
2016-08-24 (水) 09:50:10
正史だとあまりでてこないしキャラ付けも難しいからなぁ --
2016-08-24 (水) 23:37:44
7の最初の頃、たしか天才肌って設定ついてなかったか? エンパだとあまり強さも巧さも感じないんで忘れてたけど --
2016-08-25 (木) 18:04:10
7で登場してから関わる相手が張苞張苞関羽張苞姜維関羽張苞張苞って感じで他の兄弟とも蜀の将ともほとんど絡まないから愛着も持てないし新キャラでプッシュされても対して印象に残らないのよな --
2017-01-22 (日) 08:47:41
活躍できる時期が狭すぎて、結果的に相手が限られがちなんだよな……関羽周辺じゃ次作で周倉が出てくるけど、こことも時期がズレてくるし --
2017-01-22 (日) 21:08:22
身内意外なら馬良が参戦すればあるいは…馬良の後任って記述があるからそこから設定を膨らませる感じで。となると馬謖や王平とも繋がりが作れるから短い期間でも張苞以外との関係ができるとか --
2017-04-22 (土) 01:09:51
人徳+2だから争覇モード内で資本家を賄賂まで再生するの難しい…と書いておきながら、実はエディットシナリオで人徳マイナスの君主の勢力作ってプレイヤー関興操作・資源+50000開放すればすぐ見れそうだったので差し戻しましたすみません。 --
2018-10-13 (土) 09:57:38
しかも資源+50000以外の条件を間違えた。在野から始めて関興と義兄弟になっておけば人徳下げても大丈夫→金50000以上・人徳値-1000以下の状態で旗揚げするのが一番簡単な条件でした。 --
2018-10-13 (土) 10:00:24
お名前:
考察
関羽
の次男であり
関平
の弟、
関索
と
関銀屏
の兄。
張飛
の息子である
張苞
とは義兄弟の関係にある。
正史においては
関羽
の死後、跡を継いだことが記されている。
諸葛亮
に将来を嘱望され、夷陵の戦いで戦死した馬良の後継に指名されつつも、その数年後に没したとされている。
演義においては
父
や兄の
関平
と共に樊城攻めに出陣したが、戦果報告のため戦列を離れていたために生存。
後に弔い合戦である孫呉との戦いで
張苞
と互角の武勲争いを演じ、
劉備
のとりなしで年長の
張苞
を兄として義兄弟の契りを結ぶ。
その後も共に父の仇を倒し続け、潘璋から
青龍偃月刀
を取り返して以降は、父の形見としてそれを振るい戦った。
決戦の地である夷陵で
劉備
を庇い重傷を負うが、以後も蜀の将として奮戦する。しかし第四次北伐には病のため参加できず程なく病死した。生年は不明だが、彼も早死だったとされる。
無双シリーズでは7より参戦。同時参戦で演義でも関わりの深い
張苞
、同世代の
姜維
とのやりとりが多い。
7Empも含め、蜀伝史実分岐の終点である「五丈原の戦い」(=第四次北伐の後に行われた魏との決戦)には出陣しない。
本作では
官渡の戦い
と
赤壁の戦い
で在野として登場する。
活躍した時期はDLCでしかカバーされない樊城の戦いから北伐の時代なのだが、蜀将としてスタートするシナリオは
街亭の戦い
と
秋風五丈原
のみ。
DLC
にて時期的に夷陵の戦い直前と思われる
三国鼎立
が配信されたが、
弟
や
義兄弟
と共に
江陵
で在野となっている。
感情を表に出さない天才肌という設定で、ゆったりとしたしゃべり方が特徴的。
しかし
張苞
とのやりとりを主に、ここぞという時は感情を露わにすることも。
empiresの特性上、他の
兄
弟
達
と同様に「軍神」という言い回しを用いることが少ないが、本作では成人した子供を前にして「お前にも軍神の血は流れている」と激励する姿を見ることができる。
余談だがイベント「資本家」では賄賂を受け取った君主に対して「なぜそのようなものを渡すのでしょうか」と不思議そうに呟く。…
実は
天然
なのかもしれない?
生き様は錦心の仁君。本来は君主ではなく一介の将なのだが高レベルであることに違いはなく、
所持秘計は持久戦に向く自己回復系を3つ備える。
得意武器は両手に装着する翼のような見た目が特徴的な
双翼刀
。
寡黙で控えめな性格とは裏腹にアクロバティックでやたらふっとばしまくる動きが多く、主力技がしっかりとヒットさせられない場合も多々ある。
使っていて楽しいが目が回って困る、というプレイヤーも多い。
威力の割に単発ヒット技も多く、総合的に見ると得意武器でのアクション面は相当辛い。頼みの綱はEX1と空中乱舞である。
真・覚醒乱舞の性能が突出して優れているが、素のヒット数を稼ぎにくいのでおいそれと覚醒を使えない。
しかも肝心の覚醒乱舞も大きく足を引っ張ってしまっているので敵集団の見極めが重要。
ちなみに無双乱舞2は演義の後半を意識してか、青龍偃月刀を取り出して周囲を焼き払うロマン性の高い大技となっている。
よく見ると振り回す直前に足で柄を蹴って勢いをつけているので、
偃月刀
に不慣れなのは確からしい。
父の御業と比べるとやや基底威力や範囲が小さく、連鎖Lv10がついていたとしてもCHAINが絶対に乗らないという違いがある。強化EXも持たないので実質的な威力では大差がつく。
偃月刀
そのものの適正(=転身)も最低値。攻撃力補正はともかく、要のEX攻撃が無いので扱いに難儀することになるだろう。
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声キモいよな… --
2015-05-31 (日) 03:28:23
関羽のゆっくりしたしゃべり方に似てると思う。関羽もわりとぼーっとした天然なトコあるから若い頃はこうだったのかなと時々思うww --
2016-08-02 (火) 13:16:38
戦場でも「このへんかなー」とかのん気なこと言ってるのに何かの拍子に豹変する。もしかしてイケメン版虎痴なんじゃないかと思った;; --
2016-08-20 (土) 15:24:24
7エンパ買ってようやく10周するかなって程度だけど、関興だけまだ一度も遭遇してない。どうも毎回在野のまま拾われてないっぽい --
2015-12-24 (木) 03:35:14
キャラ付けが親族や義兄弟といった人間関係に頼っていると、エンパでは影が薄くなるんだよなぁ。顔や服装は無難なイケメンでおっとりしてる、だけだとさすがに単体としてのキャラが薄すぎる…… --
2016-06-07 (火) 19:57:25
出すまでは回りのキャラこき下ろしてまで出せ出せ連呼で出したら出したでキャラが薄いと文句か、二代目コンビ推してるのはそんな奴しかいないのか --
2016-08-24 (水) 09:50:10
正史だとあまりでてこないしキャラ付けも難しいからなぁ --
2016-08-24 (水) 23:37:44
7の最初の頃、たしか天才肌って設定ついてなかったか? エンパだとあまり強さも巧さも感じないんで忘れてたけど --
2016-08-25 (木) 18:04:10
7で登場してから関わる相手が張苞張苞関羽張苞姜維関羽張苞張苞って感じで他の兄弟とも蜀の将ともほとんど絡まないから愛着も持てないし新キャラでプッシュされても対して印象に残らないのよな --
2017-01-22 (日) 08:47:41
活躍できる時期が狭すぎて、結果的に相手が限られがちなんだよな……関羽周辺じゃ次作で周倉が出てくるけど、こことも時期がズレてくるし --
2017-01-22 (日) 21:08:22
身内意外なら馬良が参戦すればあるいは…馬良の後任って記述があるからそこから設定を膨らませる感じで。となると馬謖や王平とも繋がりが作れるから短い期間でも張苞以外との関係ができるとか --
2017-04-22 (土) 01:09:51
人徳+2だから争覇モード内で資本家を賄賂まで再生するの難しい…と書いておきながら、実はエディットシナリオで人徳マイナスの君主の勢力作ってプレイヤー関興操作・資源+50000開放すればすぐ見れそうだったので差し戻しましたすみません。 --
2018-10-13 (土) 09:57:38
しかも資源+50000以外の条件を間違えた。在野から始めて関興と義兄弟になっておけば人徳下げても大丈夫→金50000以上・人徳値-1000以下の状態で旗揚げするのが一番簡単な条件でした。 --
2018-10-13 (土) 10:00:24
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