文鴦
のバックアップの現在との差分(No.5)
AND検索
OR検索
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
ソース
を表示
バックアップ
を表示
文鴦
へ行く。
武将名(フリガナ)
武将名(フリガナ)
紹介
基本情報
ステータス
武器
生き様
ステータス
武将考察
無双乱舞
登場シナリオ
台詞集
アクション
共通台詞
政略
考察
コメント欄
得意武器
CV(声優)
字
キーワード
公式動画
-
紹介
基本情報
名称
文鴦(ブンオウ)
字
次騫(ジケン)
生没年
238 - 291
所属
晋
キーワード
運命に翻弄される新世代の雄
CV(声優)
小野友樹
公式動画
真・三國無双7 文鴦
魏将・文欽の息子。
本名は文淑。文鴦は幼名の阿鴦から来ており、字は次騫。
並外れた武勇を持ち、戦場での活躍は、名将・
趙雲
を髣髴とさせると絶賛された。
ステータス
体力
攻撃力
防御力
武器
得意武器
武器相性
軽功
転身
無影脚
旋風
擲槍
☆
☆
☆☆☆☆
☆☆☆
軽功
転身
無影脚
旋風
☆
☆
☆★★★
☆★
生き様
生き様
固有軍略
人
徳
初期
レベル
所持秘計
一身之胆
全軍特訓
+2
13
単騎駆け
疾風迅雷
強襲
気合
長蛇陣
-
ステータス
モード
レベル
体力
攻撃力
防御力
統率力
移動速度
地位
フリーモード
1
259
323
246
250
126
-
5
287
346
273
10
322
376
308
20
392
436
378
55
637
646
623
99
945
910
931
争覇モード
(プレイヤー)
6
299
363
271
在野
294
358
271
放浪軍一般
294
358
281
放浪軍頭領
299
358
276
副将
294
353
281
一般
289
353
286
太守
284
348
286
軍師
299
353
281
大将軍
289
348
281
君主
争覇モード
(非プレイヤー)
13
355
419
306
在野
343
407
306
放浪軍一般
343
407
330
放浪軍頭領
355
407
318
副将
343
395
330
一般
331
395
342
太守
319
383
342
軍師
355
395
330
大将軍
331
383
330
君主
武将考察
無双乱舞
種類
名称
解説
無双乱舞1
八十一鱗
「気迫で勝負だ!」
突進の勢いのまま怒涛の投擲を行う。
クセがなく使いやすいが、無双乱舞では攻撃範囲が横に結構小さいため後隙と相まって不安が残る。
無双乱舞2
奥義・逆鱗閃
「この一撃に、一分を賭ける!」
敵を捕らえ、擲槍を投げつける
ガード不可つかみ技
。
投げ成立後は敵を浮かせ、自身もジャンプして槍投げ。投げが成立しなかった場合は前方をもう一突き。
7Empになって空中の敵をつかめるようになったが、空中で行動可能にはならなくなった。
空中無双乱舞
風鱗撃
「我が闘魂を、受けよ!」
真下に槍を投げ、当たった敵を打ち上げる。
投擲・炸裂で2段ヒットするため、槍系の空中無双では威力が高め。
エディット武将なら龍槍のEX1+JNなどといった空中コンボと組み合わせると面白い。
ヒット可能な高度に優れる反面、地上への範囲には不安が残る。方向転換不能なこともあって、前方以外には完全に無防備。
覚醒乱舞
「目覚めよ…、武の魂!」
左右に薙ぎ払いながら進み、〆に槍を大回転させて遠心力を足した投擲。
真・覚醒乱舞
長身と体のバネを生かした振り下しを連発し、無双ゲージが尽きると連続薙ぎ払いから〆。
移動が遅くアイテム回収しにくいが、範囲、ヒット数は優秀。
登場シナリオ
シナリオ名
所属
シナリオ名
西暦
分類
所属
地位
所在
黄巾の乱
184年
史実
不在
黄天当立
185年
IF
不在
何進包囲網
187年
IF
不在
反董卓連合
189年
史実
不在
袁家の対立
191年
IF
不在
江東に小覇王あり
194年
史実
不在
群雄割拠
194年
史実
不在
曹操の台頭
196年
史実
不在
官渡の戦い
200年
史実
不在
漢の忠臣
200年
IF
不在
華北の覇者
201年
IF
不在
河北争乱
202年
史実
不在
赤壁の戦い
208年
史実
不在
潼関の戦い
211年
史実
不在
天下二分計
211年
IF
不在
漢中王への道
218年
史実
不在
樊城の戦い
219年
史実
不在
三国鼎立
221年
史実
不在
曹家分裂
221年
IF
不在
街亭の戦い
228年
史実
不在
秋風五丈原
234年
史実
曹叡
一般
洛陽
公孫淵の乱
237年
史実
曹叡
一般
洛陽
正始の変
249年
史実
曹爽
一般
洛陽
毌丘倹の乱
255年
史実
毌丘倹
一般
許昌
蜀漢の滅亡
263年
史実
司馬昭
一般
洛陽
西蜀動乱
264年
IF
司馬昭
一般
洛陽
項羽と劉邦
???年
仮想
不在
仮装大戦
???年
仮想
不在
水着パラダイス☆
???年
仮想
不在
侵略者現る
???年
仮想
在野
洛陽
眷属闘諍
???年
仮想
不在
百年戦争
???年
仮想
在野
許昌
真・群雄割拠
???年
仮想
司馬懿
一般
洛陽
台詞集
アクション
+
開く
+
政略
政略
行動
台詞
弱攻撃
中攻撃
強攻撃1
強攻撃2
弱ダメージ
中ダメージ
強ダメージ
K.O.
無双乱舞1
空中無双乱舞
無双乱舞2
EX攻撃
覚醒乱舞
ストームラッシュ
ヴァリアブルカウンター
受け身
秘計1
秘計2
共通台詞
+
開く
行動
台詞
敵将撃破
拠点制圧
形勢逆転
流れが来たな。さあ、攻勢に転じるぞ!
交戦・不利
交戦・苦戦
交戦・危機
撤退
死亡
突撃
行くぞ!力を結集し、敵陣を貫く!
死守
一時撤退
裏切り
援軍
再出撃
陥計
奇襲
奇襲動揺
待ち伏せ
単騎でここまで……。その意気込みだけは買おう
攻勢
あの地を押さえよう。皆、私についてきてくれ!
守勢
戦闘開始・優勢
戦闘開始・劣勢
勝ち目は薄いか……。だが、最初から諦めはしない!
味方救援
苦戦しているようだな。味方の救援に向かうぞ!
追従
裏切りに遭う
号令・全軍進軍
号令・全軍防御
号令・全軍委任
秘計・準備
これより秘計の準備に取り掛かる。兵を分散するが、敵に押し込まれるな!
秘計・敵対抗
秘計・阻止動揺
秘計・発動動揺
援軍感謝・対目下
援護・対目下
称賛・対目下
同行要請・対目下
援軍感謝・対目上
援護・対目上
称賛・対目上
同行要請・対目上
応答・対目下
応答・対目上
無名の傑物・味方
別働指示・対配下
撃破要請
邂逅1
邂逅2
邂逅・対好敵手
無名の傑物・敵
戦闘開始
依頼
感謝
回復
登場・番人
政略
+
開く
行動
台詞
質問・対目下
お前の意見を聞かせてくれないか?
依頼・対目下
話を聞いてくれ
依頼・対目上
申し上げたいことがあります
承諾・対目下
承諾・対目上
拒否・対目下
拒否・対目上
相づち・対目下
承諾・対目下
ああ、わかった
承諾・対目上
承知しました
拒否・対目下
それは駄目だ
拒否・対目上
お断りします
相づち・対目下
そうだな
相づち・対目上
そうですね
感謝・対目下
感謝するぞ
内容で納得
ああ、いいだろう。お前の話はやはり信用できる
信頼で納得
納得せず
軍議・方針提示
軍議・異議
特別褒賞
昇進通達
勧誘
信頼で納得
何か釈然としないが……。お前を信頼してここはよしとしよう
納得せず
すまないが、その話は受け入れられない
軍議・方針提示
よし、この方針でいくとしよう
軍議・異議
それには賛成できません
特別褒賞
その素晴らしい功績を称えよう。これを受け取ってくれ
昇進通達
いつもよくやってくれている。お前が英雄と呼ばれる日も近いだろう
勧誘
お前を見ていると、闘志が燃え上がる。どうか、この私に力を貸してほしい
仲間に加入
私の力を必要としてくれるとは……。その期待に恥じぬ働きをすると約束しよう
勧誘・対好敵手
その実力を認めた上で問いたい。私と一緒に来る気はないだろうか?
仕官時挨拶
私は文次騫といいます。将として恥じぬ働きをする所存です
仕官時歓迎
来てくれてありがたい。共に切磋琢磨し、成長していこう
野に降る
このままでは自分を見失ってしまう……。今が旅立つ時だな……
宴会
野に下る
このままでは自分を見失ってしまう……。今が旅立つ時だな……
宴会
たまには宴を楽しむのもいいものだな
宴会・義兄弟
今夜、時間はあるだろうか?お前と真の英雄とは何か、語り合いたい
外交申込
この条件でお願いできますか?お互いに良い取引になると思うのですが……
外交申込・下手
私たちと取引をしてください。条件はこちらに示した通りです
外交申込・恫喝
綺麗ごとでは済まされないこともある。……今がまさにその時だ
交渉承諾1
承知した
交渉承諾2
く……非道な要求を……。ですが、今は耐えてみせましょう
交渉拒否
お断りしましょう
交渉承諾反応
良い取引となりました。今後ともよろしくお願いします
交渉拒否反応1
まさか……そんな……。ここで断る恐ろしさがわからないのですか?
交渉拒否反応2
残念ですが……話はここまでですね
救援要請
共闘依頼
放浪軍結成
勧誘・引き抜き1
勧誘・引き抜き2
謀反の提案
救援要請
敵の攻撃に遭い、危険な状態です、我らに援軍を送っていただけませんか?
共闘依頼
次の戦では我らにご協力いただきたい。共に敵を打ち破りましょう
放浪軍結成
乱世を終わらせるため、信じる道を進む!皆、私についてきてくれ!
勧誘・引き抜き1
あなたの生き様に心を奪われた……。どうか、私と共に来ていただきたい
勧誘・引き抜き2
私にはお前の迷いがわかる……。共にきてくれないか? 後悔はさせない
謀反の提案
私たちはまだやり直せる……。そう、起つなら今だ!
謀反を決意
真の英雄になるには決断が必要だ……。それがたとえ道義に反することであっても!
旗揚げ
私は、己の正しいと思った道を進む!ここに、新しき勢力の旗揚げを宣言する
告白承諾
先日の言葉、承知した。これから先どんな時も、あなたを守ろう
告白拒否
すまない、先日の話はなかったことに……。私には、まだ他に成すべきことが多いのだ
おしどり夫婦
あなたは私を魅了し続ける。長い時を経ても、変わることなく……
子供誕生反応
おお、我が子が生まれたのか!早く会いたいものだ
子供参戦激励
これからは、将としての働きが求められる。日々鍛錬を重ね、成長していってほしい
伝授・対目下
これをもらってくれないか?お前に持っていてほしいのだ
伝授・対目上
伝授・対目上
こちらをお持ちしました。どうぞ、お納めください
伝授・対義兄弟
これを受け取ってほしい。あなたに使ってもらえたら幸いだ
伝授・対配偶者
私の燃え上がる愛を込めた。ぜひ、受け取ってほしい……
不審を抱く
あなたを信用するには時間がかかる。それはご承知おき願いたい
任命受諾
活躍称賛
死別
任命受諾
ありがたくお受けいたします
活躍称賛
素晴らしい戦ぶりだった。私の追い求める英雄はあなたなのだろうか?
死別
くっ……!
皇帝即位(ギャラリーに項目なし)
帝位など、私には畏れ多い……。天下平定に向け、更に精進せねば
放浪軍加入(ギャラリーに項目なし)
その武技に憧れて参りました。あなたの下で、修行をさせていただきたい
+
戦闘(アクション)
戦闘(アクション)
行動
台詞
弱攻撃
だっ
中攻撃
りゃあっ
強攻撃1
はあああっ
強攻撃2
決める!
弱ダメージ
うっ
中ダメージ
ぬううっ
強ダメージ
だあああっ
K.O.
ああああっ
無双乱舞1
気迫で勝負だ!
空中無双乱舞
我が闘魂を受けよ!
無双乱舞2
この一撃に、一分(いちぶん)をかける 奥義! 逆鱗閃(げきりんせん)
EX攻撃
いざ参る!
覚醒乱舞
目覚めよ、武の魂!
真・覚醒乱舞
目覚めよ、武の魂!
ストームラッシュ
食らえええっ! とどめだっ
ヴァリアブルカウンター
見切った!
受け身
なんの!
秘計1
さあ、いくぞ!
秘計2
これが文次騫の策よ!
+
戦闘(システム)
戦闘(システム)
行動
台詞
敵将撃破
敵将、討ち取ったり!
拠点制圧
この地は、私が制圧した!
形勢逆転
流れが来たな。さあ、攻勢に転じるぞ!
交戦・不利
敵には勢いがあるか……。皆、気を引き締めてくれ!
交戦・苦戦
交戦・危機
く……どうしてこんなことに……。このままでは……
撤退
及ばなかったか……今は退こう
死亡
ここで……終わるわけには……
突撃
行くぞ!力を結集し、敵を貫く!
死守
この地は私が守る!
一時撤退
くっ……まだ倒れるわけにはいかない。一度撤退する!
裏切り
私は裏切り者……なのかもしれない。だが、正しいと思った道はこちらなのだ
援軍
文次騫、ここに参上!
再出撃
燃え上がれ闘志よ!文次騫、今一度参る!
陥計
なんのこれしき……。我が闘志を燃やし、乗り越えるのみ!
奇襲
ここで勝負に出る!皆、一斉に仕掛けるぞ!
奇襲動揺
くっ! こんな策に翻弄されるなんて……
待ち伏せ
単騎でここまで……。その意気込みだけは買おう
攻勢
あの地を押さえよう。皆、私についてきてくれ!
守勢
追撃(ギャラリーに項目なし)
待て! 逃がしはしないぞ!
孤立(ギャラリーに項目なし)
道を外れてしまったか……。周りが見えていなかったようだ
後退(ギャラリーに項目なし)
味方が消耗している……。
いったん下がって補給を受けるぞ
戦闘開始・優勢
味方に有利な状況か……。攻めの手は緩めるな!
戦闘開始・劣勢
勝ち目は薄いか……。だが、最初から諦めはしない!
味方救援
苦戦しているようだな。味方の救援に向かうぞ!
追従
私たちも続こう!
裏切りに遭う
なぜ裏切りという道を選んだのだ……。あなたを倒さなくてはならない……
号令・全軍進軍
号令・全軍防御
号令・全軍委任
秘計・準備
これより秘計の準備に取り掛かる。兵を分散するが、敵に押し込まれるな!
秘計・敵対抗
敵は大掛かりな策で攻めてきたか。ならば、こちらも秘計をもって対する!
秘計・阻止動揺
秘計は潰されてしまったか……。このままでは、我らは……
秘計・発動動揺
敵の策略、これほどのものとは……。このままではまずい……
援軍感謝・対目下
すまない、手を貸してくれ。この苦境から脱したいのだ
援護・対目下
称賛・対目下
惚れ惚れする戦ぶりだな!
同行要請・対目下
加勢・対目下(ギャラリーに項目なし)
敵を引き寄せて来たのだな。
ここは私に任せよ!
援軍感謝・対目上
ご助勢、感謝します。あなたがいれば、心強い!
援護・対目上
称賛・対目上
おお、頼もしきご活躍!私も見習わなくては!
同行要請・対目上
加勢・対目上(ギャラリーに項目なし)
敵を集めていただきありがとうございます。
ここからは、私にお任せを!
援軍感謝・対不信(ギャラリーに項目なし)
なぜ、あなたが……。
いえ、助勢は感謝する
応答・対目下
任せておけ!
応答・対目上
承知しました!
無名の傑物・味方
無名ながら、なかなかの戦ぶりだ……。かの者もいずれ、英雄と呼ばれるのだろうか
別働指示・対配下
あなたはあちらに向かってくれ
撃破要請
なかなかの武を持つ敵がいるな。誰か、勝負を挑んでくれないか?
邂逅1
いざ! この文次騫と勝負だ!
邂逅2
皆が正しいと信じる道を進んでいるのだ。ここで私が、負けるわけにはいかない!
邂逅・再戦1(ギャラリーに項目なし)
文次騫、何度でも相手になろう!
邂逅・再戦2(ギャラリーに項目なし)
待て!
あなたを逃がすわけにはいかない!
邂逅・対好敵手
あなたが来るのを待っていた。いざ、この文次騫と勝負だ!
邂逅・遺恨(ギャラリーに項目なし)
かつて仲間だったことは忘れよう。
今はただ、一武人としてお相手する!
無名の傑物・敵
あの敵、なかなかの武を持っているな……。私も負けてはいられない!
戦闘開始
文次騫、いざ参る!
依頼
すまない。手を貸してくれないか?
感謝
おかげで助かった。感謝するぞ
回復
大丈夫か?これを使ってくれ
登場・番人
私がいる限り、この先には進めぬと思え
考察
諸葛亮
死後の三国志末期、武辺者が殆ど居なくなった頃合いに現れた大武辺者。演義では「
趙雲
・
張飛
の再来」と謳われた。
毌丘倹と共に決起した父・文欽に従い、弱冠18才ながら圧倒的武勇を以って司馬師率いる魏軍を打ち破る。
反乱鎮圧に追われた
司馬師
を病死に追い込んだものの、反乱自体は潰えてしまい父とともに呉に亡命した。
諸葛誕の乱が起こると呉より援軍として出陣するが、文欽と
諸葛誕
が対立し文欽が斬られると
司馬昭
に降伏。
本編中でも散々な言われようだったモブ父の文欽は、武勇には優れたものの横暴で空気が読めない性分だったようで、実際にも同僚から憎まれ弾劾されるような立場だった模様。
ただ血は争えなかったのかそれとも前歴からか、文鴦自身も
司馬昭
の子である武帝・司馬炎には疎まれ、免職を食らっていた。
その後晋建国からは
賈充
同様に晋の将として活躍し、涼州の羌族や鮮卑といった異民族の討伐で功績を挙げた。
ところが
賈充
の娘・賈皇后のクーデターに巻き込まれた結果、
諸葛誕
の縁者により冤罪に問われ三族誅殺となってしまった。
無双武将の中では最年少。生年が
練師
の死没年である。その割に体格だけは
鄧艾
並みに
デカイ
。
判明している限り、死没年も無双武将中最も遅い291年。300年に差し掛かるぐらいと考えると凄い(ちなみに
張角
は184年没)
コスチュームに兜無し版がある。本編ストーリー中ではIFルートで兜を脱いでいた。
得意武器は
擲槍
。旋風の
槍
、転身の
龍槍
に続き、
無影脚の槍
。しかし他の槍と異なり、この武器で満足な戦果を上げるには比較的修練を要する方。
投げた槍に追いつくためか、C1/C2からの無影脚が突出した移動距離。
戦国無双の影技もかくやの立ち回りで一度嵌った敵を封殺できる利点はあるが、その分他の槍に比べて攻撃技の性能は控えめ。
遠距離分類である通り全体的に攻撃角度が小さく横・後に弱いので、集団に突っ込み過ぎないように要注意。
乱舞の正式な技名に「奥義・」が入るのは珍しいといえば珍しい。
本作では演義での武勇伝を評され、生き様は
趙雲
と同じ一身之胆。台詞回しや性格など、意識して趙雲に似せたような箇所も多い。
全武将中トップタイの初期レベル持ちが3人もいる晋勢では埋もれがちだが、上位の生き様であるため初期レベルもかなり高い。
DLCシナリオ
の
毌丘倹の乱
ではその武勇伝を存分に発揮できるものの、所属する勢力が勢力なので初期レベルが悲惨なことになっている。
憧れ続けた英雄(オロチ3友好会話より)と同じ生き様とは、文鴦自身にとってもまたとない名誉だろう。
ただし得意武器の擲槍は集団戦に不向きの為、彼の様に使いやすくはない。
余談だが毌丘倹と文欽は
汎用武将
でありながら、本作ではそれぞれで固有パラメータを与えられている。
他の「7」晋勢力の新規キャラクターと共に「
正始の変
」のシナリオに参戦。
「6Emp」では無双武将が
夏侯覇
のみだった曹爽勢力に加入しており、レベルの高さ・秘計の使いやすさからプレイヤーで操作すれば主戦力としての活躍が見込める。
ただし文鴦の人徳値は蜀以外には稀な存在である+2。-1の曹爽とは人徳値の相性が遠く離れているので、君主の場合は必死に交流しないと逃げられてしまうので注意。同僚の場合は最早どうしようもないが…。
これは司馬家に仕えている
真・群雄割拠
および
西蜀動乱
でも同様。とはいえ後者は司馬昭の人徳値が0なので多少はマシ。
コメント欄
最新の5件を表示しています。
コメントページを参照
直政と文鴦って言うほど似てるかな --
2015-10-09 (金) 12:30:02
髪型つか、前髪が似てるからな。でも、この手の前髪なら他に姜維や荀彧、関興もいるし、直政 --
2015-10-09 (金) 18:02:42
乱舞2はPS3とVITAだと着地まで何もできないけどPS4だとこれまで通り空中で行動可能になるな。この違いは何なんだ --
2015-12-20 (日) 01:23:42
せっかく強くてカッコイイのに初期のシナリオにはちっとも出て来ないからまだ使って無い(><) --
2017-06-14 (水) 20:58:49
生年遅すぎるから出番が少ない。炎よりも遅い。 --
2017-06-17 (土) 11:55:18
司馬昭が人徳値0だからマシって書いてあるけど、人徳値0ってそれ以外のマイナスもプラスも抜けやすいからマシどころか…って感じじゃない? --
2017-08-16 (水) 00:05:17
「文鴦の抜けやすさ」が曹爽よりマシという意味じゃないの。 --
2017-08-16 (水) 12:16:27
お名前: