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天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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軽功 | 特定チャージで投げた武器は、一定距離まで飛んだ後 操作キャラの手元に戻るまで操作キャラを追従し続ける |
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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舞投刃 (ブトウジン) | 刀剣類 | 軽功 | 無し |
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ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 | ||||||
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ノ | マ ル | 1 | 7 | - | |||||||
2 | 12 | - | ||||||||
3 | 15 | - | ||||||||
4 | 18 | 乱撃Lv.2 | - | |||||||
5 | 21 | 乱撃Lv.4 | 治癒Lv.4 | - | ||||||
6 | 26 | 乱撃Lv.6 | 治癒Lv.6 | 突風Lv.6 | - | |||||
6 | 26 | 連鎖Lv.6 | 烈火Lv.6 | 誘雷Lv.6 | - | |||||
6 | 26 | 乱撃Lv.8 | 治癒Lv.8 | 暴風Lv.8 | 鎧袖 | 開眼Lv.8 | - | |||
ユ ニ | ク | 1 | 5 | 雷撃Lv.4 | 猛攻Lv.4 | 烈火Lv.3 | 頑強 | - | |||
2 | 8 | 雷撃Lv.4 | 乱撃Lv.4 | 突風Lv.4 | 斧鉞 | - | ||||
3 | 11 | 雷撃Lv.6 | 猛攻Lv.6 | 烈火Lv.4 | 頑強 | 開眼Lv.4 | - | |||
4 | 13 | 雷撃Lv.6 | 乱撃Lv.6 | 突風Lv.6 | 斧鉞 | 治癒Lv.6 | - | |||
5 | 15 | 雷撃Lv.7 | 猛攻Lv.7 | 烈火Lv.6 | 頑強 | 開眼Lv.6 | 蝸牛Lv.6 | |||
6 | 18 | 雷撃Lv.10 | 乱撃Lv.10 | 突風Lv.10 | 斧鉞 | 治癒Lv.10 | 激昂 |
解説 |
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通常攻撃 | 舞投刃を前方に投げつけて攻撃。刃が戻ってくる事により全て二段攻撃になっている。振りが早く範囲は広め |
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チャージ1 | 刃を回したあとに一直線上に投げつける。立ち位置に戻ってくるので地味に二回攻撃。 発動が遅いうえにガード可能だが、背後から戻ってくるので敵のガードをめくることは可能。 |
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チャージ2 | 両刃を投げ、バク転後にキャッチ。C2にしては珍しく打ち上げ後追撃ができない。 ラストは側面・背面にも当たるので、兵士が近づいてきても軽功せずに対応できる。 唯一前方以外にも攻撃&バク転で後ろに下がる事もあって、囲まれた時の打開策には使える。 |
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チャージ3 | 前方に三回攻撃。最後に属性が乗り、また気絶効果付与。振り向き放題なので一応全方位に攻撃は可能。 ガードされなければそれなりの威力。 |
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チャージ4 | 刃を投げ前方を蹴散らす。戻ってくる時にも攻撃判定がある。 雑魚散らしにいいはずだが、C3とC5が雑魚・武将共に使えるうえ優秀なので封印しがち。 |
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チャージ5 | 刃を投げつけて前方を切り刻みつつ引き寄せ、最後に属性つきの打ち上げ。 これも振り向き放題で、C3より後隙が少なく優秀。 |
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チャージ6 | 刃を投げつけてジャンプしつつキャッチ。 最後に刃が戻ってきた時にもダメージを与えられるが、弾き飛ばしてしまうので連続ヒットは困難。 さらにほぼ前方オンリー+各所に間があり割り込まれやすいので、軽功を使った魅せ技程度。 |
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ジャンプ攻撃 | 下部へ刃を投げつける。出は早く素直に当てやすい |
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ジャンプチャージ | 一回転しつつ前方下部へ両刃を投げつける。坂の上から軽功後など、位置が少し高いと当たらないので注意。 前方のみなので修羅では周囲を確認して出さないとお手玉される |
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ダッシュ攻撃 | 前方に両刃を投げつける。隙は少ないので通常攻撃の起点にも |
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騎乗攻撃 | 素早く左側のみを攻撃。右側切りが多いなか少し珍しいタイプ。 |
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騎乗チャージ | 両側面に同時に刃を投げつける。属性がのる。近すぎると当たらない |
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ヴァリアブル攻撃 | 前方に両刃を投げつける。素早く武器が切り替わる。 |
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ストームラッシュ | 幾重にも切りつける。普通の性能 |
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ヴァリアブルカウンター | 後ろに大きく下がり、舞投刃を投げつけて吹き飛ばす |
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通常攻撃 | 武器を前方に投げつけて攻撃。N4までは左右交互に、N5以降は両方同時に投げる。 刃は前方に楕円軌道を描くように飛び、基本的に往復両方に攻撃判定がある。 振りは速く、投げつけるため射程は長い。また敵を貫通するため集団戦にも強い。 |
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チャージ攻撃1 | 片刃を投げつけ、一直線に往復させる。 飛行後暫く静止した後に自身に戻るが、 戻ってきた刃を回避すると最大7回分往復する。 刃はガード不能で当たった敵は大きく仰け反る。 手元で回す動作があるため前隙が長い上に、投射位置がやや右寄りなので狙い撃つ際は注意。 |
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チャージ攻撃2 | 両刃を投げてバク転し、8の字状に飛ばして的を浮かせる。 C2にしては出の速さと範囲を兼ね揃えた優秀な技だが、打ち上げ後の追撃がしにくい。 周囲のカバーも一応可能なので囲まれた時の対処に有効。 軽功キャンセルすると刃の戻る軌道が変化する。 |
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チャージ攻撃3 | 片方ずつ三回刃を投げつけた後、両方の刃を大きく投げ飛ばして往復させる。 最後の投射には属性が乗り気絶効果がある。 動作中の方向転換と合わせればそれなりに広範囲を攻撃できる。 投射技扱いではなく、軽功キャンセルした場合は刃が瞬時に消える。 |
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チャージ攻撃4 | 両刃を円軌道を描くように投げ、ヒットした的を吹き飛ばす。 刃が戻って来る際にも攻撃判定があり、軽功キャンセルすると軌道が変化する。 |
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チャージ攻撃5 | 両刃を投げつけて往復させた後に跳ね上げ、的をまとめて打ち上げる。 範囲は狭いが方向転換ができる。また打ち上げには属性が乗る。 投射技扱いではないので軽功キャンセルすると刃が瞬時に消える。 |
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チャージ攻撃6 | 刃を2つ前方の空中に設置し、さらに両刃を周囲に旋回させる。 全ての刃に吹き飛ばし効果なのでやや扱いづらい。 設置した刃は自身に戻ってすぐに消えるが、軽功キャンセルすると追跡軌道を変化させ攻撃範囲を変えられる。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 右手の刃を下方向へ円軌道を描くように投げ、当たった敵を吹き飛ばす。発生が速い。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 一回転しつつ前方下部へ両刃を投げ、戻ってきた刃をキャッチして着地する。 往復ともに攻撃判定があり、当たった敵を打ち上げる。 一回転の動作が長めなのでそのまま出すと割り込まれやすい。着地するまで軽功キャンセル不可。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方に両刃を投げつける。当たった敵はわずかに仰け反る。発生が速く隙が少ない。 |
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騎乗通常攻撃 | 素早く左側のみを攻撃。少し珍しいタイプ。 |
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騎乗チャージ | 両側面に同時に刃を投げつける。属性が乗るが、近すぎると当たらない。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 前方に両刃を投げ放ち、的を打ち上げた後に武器を持ち替える。 投げた刃は自身に戻らず、またガード可能。 |
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ストームラッシュ | 「逃れられると思うな 残念だったな」左右交互に連続して斬り付けた後、吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | 「無能が」後ろに大きく下がり、挟むように刃を投げて敵を打ち上げる。 |
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タイプ | 派生段階 | 解説 | |||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
賈充 | - | - | - | - | ⚪︎ | - | EX1。高速回転する舞投刃を投げつけ、C5で打ち上げた敵をさらに斬り刻む。 |
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⚪︎ | - | - | - | - | - | EX2。打ち上げ連続ヒットする両刃を上空に向けて投げる。 投げた刃は周囲広範囲を往復するような軌道を大きく描いた後消える。 連発すると周囲の敵がまとめて上空に縫い付けられてそのままハメ殺しできる。 ストームラッシュが当たらなくなるので、その場合は一旦緩めよう。そのためにも手動発動設定推奨 |
賈充 | - | - | - | - | ⚪︎ | - | 「まるで傀儡だ」EX1。前方に刃を投げつけて停滞させ、中距離を切り刻む。C5の前半と似た性能だが手元に隙がある。 浮いた的にフルヒットすれば気迫を大きく削れるが安定はしない。これ自体も浮かせ効果はない。 |
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⚪︎ | - | - | - | - | - | EX2。宙返りで飛び退き、刃を前方上空へ投擲。ガード不能で、敵を連続ヒットしつつ浮かせる。 刃は徐々に高度を下げながら、自身の位置に向かいつつ接触するまで半永久的に往復を続ける。 武器を交換しても消滅せず、また重複可能。 発動直後の隙を軽功キャンセルするとそのまま回収してしまいやすいので注意。 |
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