俺が敗北恐怖症だ!!!!!!!!
基本情報
孫子の末裔とされる。落ち着いた明るさを持った勇将。 聡明な君主、勇猛な将、優しき父と、多くの顔を併せ持っている。 水賊退治で名を成した後、黄巾討伐で活躍し、長沙の太守となる。 反董卓連合軍では先鋒を務め、洛陽への一番乗りを果たした。 |
武器
生き様
中原の覇者 | 大修復 | - | 6 | 疾風迅雷 | 強襲 | 行軍 | 不屈 | 拠点奪取 | - |
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ステータス
争覇モード (非プレイヤー) | 12 | 347 | 404 | 294 | 在野 |
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無双乱舞
無双乱舞1 | 虎爪 | 「虎の怒り、受けてみろ!」 火炎を纏った3連斬を繰り出す。 見た目通り全段火炎属性付き+見た目以上に後方にも届く広範囲攻撃。3発目にガード弾き。 地上ヒット時は敵がその場でダウンするのでさらに無双乱舞を叩き込める。 |
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無双乱舞2 | 螺旋業炎撃 | 猛火を伴ったガード不能の牙突を繰り出す。しっかり火炎属性付き。 単発で突進距離は短い。あとモーションをよく見ないと何が螺旋なのか解らなかったり。 |
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空中無双乱舞 | 爪牙咆哮 | 「虎の爪牙、味わうがいい!」 斬り下しドスン~全方位超広範囲に火炎属性付きの連続攻撃。初段と〆にガード弾き効果あり。 技全体の範囲が異様に広く、威力も優秀。敵には回したくない。 |
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覚醒乱舞 | - | 「虎の力、見せてやろう!」ジャンプから振り下ろし攻撃を繰り返し、 トドメに蹴り上げた刀が地面に突き刺さり衝撃波&決めポーズ。 |
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真・覚醒乱舞 | - | 踏み込み逆袈裟斬りを繰り返す。〆前にさらに連続逆袈裟斬り。 |
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登場シナリオ
台詞集
+
| | 政略
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信頼で納得 | 気になるところはあるが……。ここはお前を信じよう |
特別褒賞 | うむ、実にいい働きをしてくれた。これを与えよう |
昇進通達 | これに甘んじず、更に励んでくれ。期待しているぞ |
勧誘 | お前のような者を右腕にしてみたい。どうだ、虎と共に一旗揚げんか? |
仲間に加入 | お前らを見捨てては可哀想だ。俺も一緒に行ってやろう |
勧誘・対好敵手 | ふ、やはりお前はよい目をしている。虎の牙をも砕く力、我らに預けてくれんか? |
仕官時挨拶 | 俺は孫文台。これより共に戦い、乱世を平らげよう! |
仕官時歓迎 | うむ、なかなか見所がありそうな面構えだ。お前の力に期待しているぞ |
野に下る | 飼い殺しには耐えられんな……。次なる住処を探すとしよう |
宴会 | 親しき者と、うまい酒が飲める。何よりの幸せかもしれんな |
宴会・義兄弟 | いい酒が手に入った。一杯付き合わんか? |
外交申込 | 我々の条件はこれだ。そちらの考えを聞かせてもらいたい |
外交申込・下手 | こちらの条件はかくの通りだ。この取引、受けていただけるだろうか? |
外交申込・恫喝 | お前たちにできることはひとつ。この申し出を黙って受けることだ |
交渉承諾2 | 今回は引き受けよう。だが覚えておけ。この孫文台、貴様らに飼い慣らされはせん! |
交渉承諾反応 | そうか、引き受けてくれるか!では、いい知らせを待っているぞ |
交渉拒否反応1 | そうか……。この決断、いつかお前たちの仇となるぞ |
交渉拒否反応2 | 俺の話に利は見出せんか。すまない。手間を取らせたな |
救援要請 | 次の戦、我々に加勢してもらえないか?もちろん、礼は用意している |
共闘依頼 | 我らには共通の敵がある。ここは共闘し、一気に打ち倒さないか? |
放浪軍結成 | 領する地は無くとも、我らには牙がある。皆、この孫文台と共に乱世を駆けよ! |
勧誘・引き抜き1 | お前の腕を見込んで話がある。俺たちの味方になってくれないか? |
勧誘・引き抜き2 | ここは、お前にはさぞ窮屈だろう。虎にはふさわしき住処がある。違うか? |
謀反の提案 | お前の牙、もはや隠しきれておらぬぞ。起つつもりか?ならば俺も力を貸そう |
謀反を決意 | 俺が起つという事態は避けたかったが……。もはやそうも言ってられぬか |
旗揚げ | ふ、やはり虎は人には懐かぬ……。これより俺は、好きなように乱世を駆ける! |
告白承諾 | あの時から俺の気持ちは決まっていた。お前の申し出、ありがたく受けよう |
告白拒否 | あの話、すまんが受けることはできん。俺は今、乱世を駆けることに夢中なのでな |
おしどり夫婦 | 虎の牙とは、愛する者を守るためにある。お前を得て以来、俺はそう実感している |
子供誕生反応 | 生まれたか……よし。我が子が長じる前に乱世を終えねばな |
子供参戦激励 | お前はこの虎の血を引く者だ。思うさま戦場を駆けてこい! |
伝授・対目下 | お前にこれを使いこなしてもらいたい。受け取ってくれ |
伝授・対義兄弟 | 俺よりお前が使った方がよさそうだ。代わりに持って行ってくれ |
伝授・対配偶者 | これを受け取ってくれんか。たまには、お前の苦労に報わせてくれ |
不審を抱く | やましいところはないか?虎の目は、欺けんぞ |
活躍称賛 | 実に猛々しい戦いぶりであったな。敵は皆、お前の顔を見るだけで逃げるだろう |
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+
| | 戦闘(アクション)
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ストームラッシュ | これが、虎の狩りよ!→食らってやろう |
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+
| | 戦闘(システム)
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形勢逆転 | 反撃の狼煙は上がった!猛き虎たちよ、その牙でこの苦境を覆せ! |
交戦・不利 | こちらが不利か……。なんの!逆境を切り開くことこそ、武の神髄よ! |
交戦・苦戦 | 押されているか……。しかし! 我らの闘志、潰されはせんぞ! |
交戦・危機 | 戦場の土となるを、覚悟せねばならんか…… |
一時撤退 | ほう、俺を押すか。ならば次は全力で相手となろう |
裏切り | これが、俺の出した結論だ。皆には諦めてもらうほかあるまい |
援軍 | どうやら間に合ったようだな。さて、獲物はどこだ? |
再出撃 | さて、もう一度出るとしよう。虎の猛き様、見せてやらねばな |
陥計 | くっ! 俺としたことが……。皆、怯まずこの窮地を突き抜けよ! |
奇襲 | 強襲せよ!抗う間も与えず、敵を打ち滅ぼすのだ! |
守勢 | ここを敵に制されてはまずいか……。よし、俺たちはここの守りにつくぞ |
戦闘開始・優勢 | はっはっは。今回の敵は吹けば飛ぶようだな |
裏切りに遭う | 軽々しく裏切るか。見込み違いだったな…… |
秘計・準備 | 今より秘計の準備を開始する!兵力が削がれる分、決して油断するなよ |
秘計・敵対抗 | はっはっは。敵ながら見事な策よ。だが、俺たちにはこの秘計がある! |
秘計・阻止動揺 | まさか俺たちの秘計が潰されるとはな……。もはやこれまでなのか? |
秘計・発動動揺 | くっ、大掛かりな罠にかかってしまったか。兵の損失は計り知れんな…… |
援軍感謝・対目下 | おお!来てくれたか。お前の力、頼みとさせてもらうぞ |
援護・対目下 | はっは。随分と張り切っているな。どれ、俺もお前と功を争ってみるか |
同行要請・対目下 | さて、進むとしよう。お前も俺についてきてくれ |
加勢・対目下(ギャラリーに項目なし) | どうした? 手に負えん敵ではあるまい。俺も手を貸す。その者らを一掃するぞ |
援軍感謝・対目上 | 恥ずかしいところを見られてしまいました。ご助力、感謝しますぞ |
援護・対目上 | おお、さすがのお働き。しかし、ここは俺が露払いを務めよう |
同行要請・対目上 | さあ、前へと進むとしましょう。露払いはこの江東の虎にお任せあれ |
加勢・対目上(ギャラリーに項目なし) | その者らを討ち、更なる戦功を立てよと?……はっは、人使いの荒いお人だ |
援軍感謝・対不信(ギャラリーに項目なし) | 俺を助けたか……。どんな魂胆かは知らんが、礼は言っておこう |
無名の傑物・味方 | よい働きをする……。あんな者を側近にしたいものだ |
別働指示・対配下 | 向こうはお前に任せる。手柄を立ててこい |
撃破要請 | 敵にも活きのいいのがいるようだな。誰か、あの者を狩ってこい! |
邂逅2 | ほう、この俺までたどり着いたか。ならば貴様の武、受けて立ってやろう! |
邂逅・対好敵手 | 貴様が相手ならば不足はない。江東の虎の牙、受けてもらおう |
邂逅・再戦1(ギャラリーに項目なし) | しつこい奴め……。今度こそ、その首に虎の牙を立ててやろう |
邂逅・再戦2(ギャラリーに項目なし) | 待てい! 貴様は孫文台が討つ! |
無名の傑物・敵 | ほう、なかなかできる。あの者、近いうちに脅威になるやもしれぬな |
戦闘開始 | いくぞ。江東の虎・孫文台の戦を見せてやろう |
登場・番人 | ここを通るには、俺を倒すしかないぞ。お前にその度胸はあるか? |
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考察
- 孫呉の偉大なる猛虎。孫策、孫権、孫尚香の父で、面倒見が良い。
- 春秋時代の兵法家・孫武の子孫と伝えられている(真偽不明)以外に出自は不明だが、後漢末期において各地を転戦し、数々の反乱鎮圧に携わった。
- その後反董卓連合に参加し、主軍として活躍。曹操軍以上に果敢に董卓軍に挑戦し続け、華雄を討ち取るなどの戦果を上げたほか、董卓の遷都によって荒廃した洛陽の修復にも励んだ。
- 袁術に差し向けられる形で襄陽の劉表を攻めるが、黄祖の部下に射殺された。
- 孫堅の死によって土地と兵は失われたが、優秀な配下と名声は、やがて息子たちの飛躍の力となっていく。
- 初代の真・三國無双より参戦している元祖父親キャラ。
- 初期の無双の頃は劉備、曹操とよく並べられていたのは孫権ではなくこの人だったため、シリーズによっては普通に最後まで生きていることもあった。
- 呉シナリオが当初から「家族の絆」をテーマにしているためか、いわば父親キャラの基準ともいえる存在になっている。
- 無双7本編では最初のステージがよりにもよって襄陽の戦いであり、IFフラグを回収できなければそれきりの登場になってしまうという影の薄さ。
- 同作の呉シナリオは史実・IF分岐点手前で孫権が君主になるため、フラグを回収してもあまり目立たない。
- Empiresシリーズは父の代で天下統一を成し遂げる絶好の機会だが、登場シナリオが少ないのが難点。親父を君主にして天下統一を目指したいのなら自分でシナリオをつくるのも手。
- ちなみに「3Emp」の演義シナリオでは、息子の孫策に君主の座を継承させるといういわゆる今作で言うところの「勇退」にあたる特殊なイベントがあった。
- 4までは兜をつけていたが5で白髪を披露した。6、7では少し銀がかった白色。
- 生き様は「中原の覇者」。いつ中原を制したのかというツッコミを入れたくなる。せっかくの固有生き様なのに…
- 秘計は素早く前線で戦えるものを揃え、孫子兵法の疾風侵火を体現した編成。
- 得意武器は九環刀。シャリンシャリンという効果音が印象的な、実在する武器。
- 3と4では牙剣という剣を使っており、5では史実・演義になぞらえて古錠刀を使っていた。(それまで息子の親友が使っていたものと形状は異なる)
- 固有技は新たにワイルドさが増した新技を引っさげてきた。空中乱舞の爪牙咆哮は広範囲高威力&実質的に長持続かつガー不と隙がなく、敵対時の脅威になる。
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