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天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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旋風 | ヴァリアブル攻撃はダウン中の敵を引きずり起こして追撃する |
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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戟 (ゲキ) | 長物類 | 旋風 | 無し |
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ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 | ||||||
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ノ | マ ル | 1 | 11 | - | |||||||
2 | 14 | - | ||||||||
3 | 19 | - | ||||||||
4 | 24 | 乱撃Lv.2 | - | |||||||
5 | 29 | 乱撃Lv.4 | 方円 | - | ||||||
6 | 35 | 乱撃Lv.6 | 方円 | 連撃Lv.6 | - | |||||
6 | 35 | 誘雷Lv.6 | 連撃Lv.6 | 激昂 | - | |||||
6 | 35 | 乱撃Lv.8 | 連撃Lv.8 | 激昂 | 神速Lv.8 | 咆哮Lv.8 | - | |||
ユ ニ | ク | 1 | 8 | 火炎Lv.4 | 連鎖Lv.4 | 凱歌Lv.3 | 羅刹 | - | |||
2 | 10 | 火炎Lv.4 | 乱撃Lv.4 | 方円 | 百花Lv.4 | - | ||||
3 | 13 | 火炎Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 凱歌Lv.4 | 羅刹 | 忍耐 | - | |||
4 | 17 | 火炎Lv.6 | 乱撃Lv.6 | 方円 | 百花Lv.6 | 連撃Lv.6 | - | |||
5 | 20 | 火炎Lv.7 | 連鎖Lv.7 | 凱歌Lv.6 | 羅刹 | 忍耐 | 突風Lv.6 | |||
6 | 25 | 火炎Lv.10 | 乱撃Lv.10 | 方円 | 百花Lv.10 | 連撃Lv.10 | 激昂 |
解説 |
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通常攻撃 | 動作、使い勝手、属性の付くタイミングなど |
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チャージ1 |
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チャージ2 |
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チャージ3 |
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チャージ4 |
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チャージ5 | 戟を叩き付けて敵を打ち上げる。横への範囲は狭い。属性付加。 |
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チャージ6 |
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ダッシュ攻撃 |
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ジャンプ通常攻撃 |
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ジャンプチャージ攻撃 |
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騎乗通常攻撃 |
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騎乗チャージ攻撃 |
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ヴァリアブル攻撃 |
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ヴァリアブルカウンター |
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ストームラッシュ |
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通常攻撃 | 前進しながら戟を左右に振り薙ぎ払う。N6に属性が乗る。 武器の真ん中あたりを持っているが攻撃範囲は広い。 |
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チャージ攻撃1 | 右後方に向けて戟を構え、振り抜いてガード不能の衝撃波を発生させる。 攻撃判定が右側から左前への斜め一直線に走るため、至近距離に当たらない。 |
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チャージ攻撃2 | ガード不能の石突で敵を怯ませ、間髪入れず刃で引き込んでそのまま打ち上げる。 打ち上げには属性が乗る。 殴打が掴み判定なのだが、何故か攻撃判定が後ろに突き出ているせいで、 集団戦では真正面に狙った相手を掴みづらい。真空書をつけると顕著。 |
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チャージ攻撃3 | 飛び跳ねつつ右側を掬うように回転斬りを繰り出し、最後に気絶効果のある薙ぎ払い。 回転斬りは通常は2回だが追加入力すると4回まで増える。 薙ぎ払いと直前の回転斬りには属性が乗る。 |
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チャージ攻撃4 | 左から右へ大きく薙ぎ払う。攻撃範囲は広いが使用後の隙がやや大きい。属性が乗る。 |
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チャージ攻撃5 | 前方に飛び込んで戟で地面を叩き、敵を打ち上げる。属性が乗る。 |
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チャージ攻撃6 | 頭上で戟を回し、敵を軽く浮かせる多段ヒット攻撃から大きく薙ぎ払う。 薙ぎ払いの範囲が見た目より広いが、上下の判定は薄い。属性が乗る。 |
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ダッシュ攻撃 | 左から右へ薙ぎ払う。終了後の戻り動作がやや長く、通常攻撃に繋げても隙ができる。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 左から右へ素早く戟を振る。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 前方の地面を戟で叩く。ダウン追撃可能で、打ち上げ効果あり。 |
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騎乗通常攻撃 | 戟で右側を攻撃する。攻撃速度・範囲に優れ、旋風のおかげで左にも少し判定がある。 速さのお陰で連打受付がやや短め。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 戟で左右を攻撃する。入力受付が短めで、通常攻撃からだと上手く繋がり難い。 左右いずれも属性が乗りガード弾き効果がある。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 地面に戟を突き立て武器を交換する。突き立て動作はダウン追撃可能なガード不能掴みになっており、 敵にヒットした場合は相手を空中へと打ち上げる。 |
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ストームラッシュ | 戟を振り回した後、薙ぎ払って吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | 後ろに回避したのち、戟で袈裟斬り、頭上で回転させ、再び袈裟斬りで打ち上げる。 広範囲かつ3段攻撃なので多数の敵を巻き込み、大量の覚醒ゲージを溜められる。 |
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タイプ | 派生段階 | 解説 | |||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
呂蒙 | - | - | - | - | ⚪︎ | - | EX1。敵を捕らえ、打ち上げてそのまま戟で突き刺し、投げすてる。カッコいいが使い勝手は微妙。 |
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⚪︎ | - | - | - | - | - | EX2。火球を4つ設置し触れた敵を足止めする。その火球に自分の攻撃を当てると爆発。 単発威力が大きいため、多重ヒットさせると効果絶大。 |
徐晃 | - | - | ⚪︎ | - | - | - | 精神統一し、武の頂を見る。防御力の大幅上昇。 |
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呂蒙 | - | - | - | - | ⚪︎ | - | 「これが士たる者の戦いぞ!」EX1。ガード不能の石突で突いた敵を刃を大きく振り上げて打ち上げ、 さらに上突きで再び捉えて右後方へ薙ぎ払う。 射程は短いが範囲はやや広く、初段がC5で打ち上がった敵やガードさせた敵も掴める。 掴めなかった場合攻撃はないが隙もない。 動作が速くカッコいいが威力は並。 |
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⚪︎ | - | - | - | - | - | EX2。戟を頭上で回転させた後、前方に触れた敵を仰け反らせる火球を5つ設置する。 火球は15秒間持続し、いずれかの火球に自分の攻撃を当てると5個共爆発してヒットした敵を吹き飛ばす。 時間経過や爆発させない限りは敵にヒットしたり武器交換等しても消えないため、足止めとして使うこともできる。 攻撃を当てないようにすれば6個以上同時に設置することも可能。 火球の接触や爆風でも起爆するので、これを使うと面白いように一網打尽にできることも。 なお爆発の単発威力は非常に大きいため、中央の爆風を直撃させると効果絶大。 |
徐晃 (6猛将伝まで) | - | - | ⚪︎ | - | - | - | 精神統一し、ガード弾き効果のあるオーラを纏いながら武の頂を見る。 使用後約5秒間防御力が上昇する。 |
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