|
天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
---|
旋風 | 無し |
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
---|
狼牙棒 (ロウゲボウ) | 長物類 | 旋風 | 無し (攻撃力が高く、攻撃範囲も広い) |
---|
ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノ | マ ル | 1 | 12 | - | |||||||
2 | 17 | - | ||||||||
3 | 20 | - | ||||||||
4 | 24 | 狂乱Lv.2 | - | |||||||
5 | 29 | 狂乱Lv.4 | 猛攻Lv.4 | - | ||||||
6 | 35 | 狂乱Lv.6 | 猛攻Lv.6 | 荊棘Lv.6 | - | |||||
6 | 35 | 神速Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 勝鬨Lv.6 | - | |||||
6 | 35 | 神速Lv.8 | 連鎖Lv.8 | 凱歌Lv.8 | 戦靴 | 烈火Lv.8 | - | |||
ユ ニ | ク | 1 | 8 | 火炎Lv.4 | 神速Lv.4 | 誘爆Lv.3 | 怯懦Lv.3 | - | |||
2 | 12 | 火炎Lv.4 | 狂乱Lv.4 | 猛攻Lv.4 | 高揚Lv.4 | - | ||||
3 | 14 | 火炎Lv.6 | 神速Lv.6 | 誘爆Lv.4 | 怯懦Lv.4 | 彗星Lv.4 | - | |||
4 | 17 | 火炎Lv.6 | 狂乱Lv.6 | 猛攻Lv.6 | 高揚Lv.6 | 荊棘Lv.6 | - | |||
5 | 20 | 火炎Lv.7 | 神速Lv.7 | 誘爆Lv.6 | 怯懦Lv.6 | 彗星Lv.6 | 頑強 | |||
6 | 25 | 火炎Lv.10 | 狂乱Lv.10 | 猛攻Lv.10 | 高揚Lv.10 | 荊棘Lv.10 | 斧鉞 |
解説 |
---|
アクション | 解説 |
---|
通常攻撃 | 横振りメインの攻撃範囲の広い攻撃。6段目に属性が乗る。 |
---|
C1 | 武器を地面に叩きつけて前方に衝撃波を飛ばす。 叩きつける武器と衝撃波の両方に属性が乗る。 |
---|
C2 | 前方の敵を打ち上げる。属性が乗る。 |
---|
C3 | 柄で突きながら前進し、最後に範囲の広いスイング。 追加入力で突きの回数が最高3回まで増える。最後の一撃に気絶効果+属性付加+ガード弾き効果。 |
---|
C4 | 周囲の敵を薙ぎ払う。密着すれば2ヒットし、属性も乗る。 |
---|
C5 | 小さく跳んで武器を地面に叩きつけて衝撃波で敵を打ち上げる。属性が乗る。 |
---|
C6 | 武器を振り回して竜巻を起こし周囲の敵を引き寄せた後、前方に連続ヒットする風の塊を発射する。 風の塊を発射する際に周囲の敵を吹き飛ばす。 |
---|
ジャンプ通常攻撃 | 武器を振って前方の敵を攻撃する。 |
---|
ジャンプチャージ攻撃 | わずかに前方に跳躍し、武器を叩きつける。 |
---|
ダッシュ攻撃 | 前方に滑り込みつつ薙ぎ払い。気絶効果あり。 |
---|
通常攻撃 | 横振りの連続攻撃。N5で大きく前進し、N6で地面を叩きつけ敵を吹き飛ばす。 振りは速いが次の振りに移るまでに時間がかかるため技全体で見ると攻撃速度は遅め。 どの段階も攻撃範囲は広い。N6に属性が乗る。 |
---|
チャージ攻撃1 | 前方の地面を武器で叩き、同時に前方に短射程の衝撃波を飛ばす。いずれも当たった敵を仰け反らせる。 叩きつけの効果範囲には天稟旋風が発生し、仰け反り時間が短くなる。 叩きつける武器と衝撃波のいずれもガード不能で属性が乗る。 |
---|
チャージ攻撃2 | 前方の敵を打ち上げる。属性が乗る。 |
---|
チャージ攻撃3 | 柄で突きながら前進し、最後に範囲の広いスイング。 突きは通常は1回だが追加入力で最高3回まで増やせる。 最後の一撃にはガード弾きと気絶効果があり属性が乗る。 |
---|
チャージ攻撃4 | 自身の周囲全方位を薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。密着だと2ヒット。属性が乗る。 |
---|
チャージ攻撃5 | 小さく跳んで武器を地面に叩きつけ、衝撃波で敵を打ち上げる。属性が乗る。 |
---|
チャージ攻撃6 | 武器を振り回して竜巻を起こし周囲の敵を引き寄せた後、前方に最大3ヒットする風の塊を発射する。 空中に浮かせつつ徐々に押し出すので各種ゲージ稼ぎには有効。 |
---|
ダッシュ攻撃 | 前方に滑り込みつつ薙ぎ払う。気絶効果がある。 |
---|
ジャンプ通常攻撃 | 武器を振って前方の敵を攻撃する。敵に密着しすぎると当たらない。 |
---|
ジャンプチャージ攻撃 | わずかに前方に跳躍し、地面を叩いて衝撃波で敵を打ち上げる。 |
---|
騎乗通常攻撃 | 右側に武器を振って攻撃する。 |
---|---|
騎乗チャージ攻撃 | 武器を右→左の順に振る。 属性は乗るが、武器にエフェクトが付かない。 |
ヴァリアブル攻撃 | 周囲を薙ぎ払い武器を地面に叩きつけて衝撃波を起こした後に武器を持ちかえる。 |
---|
ストームラッシュ | 敵を滅多打ちにした後、武器を叩きつけて吹き飛ばす。 |
---|
ヴァリアブルカウンター | 敵の攻撃をクルリと回って躱した後に武器で突いて打ち上げる。 |
---|
ヴァリアブル攻撃 | 周囲全方位を薙ぎ払った後、前方に飛び込んで地面を叩きつけ全方位衝撃波を発生させ、武器を交換する。 薙ぎ払いと衝撃波のいずれもガード不能で周囲を吹き飛ばす。 |
---|
ストームラッシュ | 「我が信念を見よ!」敵を滅多打ちにした後、武器を叩きつけて吹き飛ばす。 |
---|
ヴァリアブルカウンター | 「緩い!」敵の攻撃をクルリと回って躱した後に武器で突いて打ち上げる。 敵との距離次第では突きの部分で前方に吹き飛ばすことがある。 |
---|
タイプ | 派生段階 | 解説 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
龐徳 | - | - | - | ⚪︎ | - | - | EX1。前方に武器を叩きつけ、長射程の地走り衝撃波を起こす。 衝撃波は敵に当たると爆発し、錐揉み回転で高く打ち上げる。ガードを弾く効果がある。 相当な射程を誇る一方、横の判定が狭い、密着していると当たらないといった欠点もある。 |
---|
- | - | ⚪︎ | - | - | - | EX2。2回地面に叩き付けて敵を浮かし、とどめにジャンプして浮いた敵を地面に叩き落としてバウンドさせる。 攻撃後は空中状態で行動可能なので各種空中攻撃に繋がるが、敵との距離が離れるので空中乱舞で追撃と言うのは現実的ではない。 ジャンプチャージで着地のフォローを入れるのが一番堅実。 なお、EX2の最中(技が終了して下降し始める前)までは空中にいても乱舞を発動させると地上乱舞が発動する。 |
龐徳 | - | - | - | ⚪︎ | - | - | EX1。前方に武器を叩きつけ、長射程でガード不能の地走り衝撃波を起こす。 、衝撃波は敵に当たると爆発して周囲の敵を打ち上げる。 理論上の射程は長いが横の判定が狭く、わずかに逸れただけでも正面の敵に当たらないことがある。 また叩きつけには攻撃判定がなく衝撃波の発生地点もやや前なので、密着していると当たらない。 |
---|
- | - | ⚪︎ | - | - | - | EX2。2回縦振りで打ち上げ衝撃波を起こし、ジャンプして振り下ろし2段の衝撃波で吹き飛ばす。 最後の縦振りにガード弾き効果がある。派生元のガード弾きから広範囲に追撃できる主力技。 空中で動作が終了するためJN/JCや空中乱舞へ連携可能。ジャンプチャージで着地のフォローを入れるのが一番堅実。 なお、EX2の最中(技が終了して下降し始める前)はジャンプしているが地上にいる扱いになっている。 そのため乱舞でキャンセルすると地上乱舞が発動する。 |
最新の5件を表示しています。 コメントページを参照