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天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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旋風 | N1,3,5で敵を武器に引っ掛けることが出来る |
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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大斧 (タイフ) | 長物類 | 旋風 | N1,3,5で敵を武器に引っ掛けることが出来る |
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ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 | ||||||
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ノ | マ ル | 1 | 12 | - | |||||||
2 | 15 | - | ||||||||
3 | 20 | - | ||||||||
4 | 25 | 乱撃Lv.2 | - | |||||||
5 | 31 | 乱撃Lv.4 | 方円 | - | ||||||
6 | 37 | 乱撃Lv.6 | 方円 | 連撃Lv.6 | - | |||||
6 | 37 | 誘雷Lv.6 | 連撃Lv.6 | 激昂 | - | |||||
6 | 37 | 乱撃Lv.8 | 連撃Lv.8 | 激昂 | 神速Lv.8 | 咆哮Lv.8 | - | |||
ユ ニ | ク | 1 | 8 | 斬撃Lv.4 | 連鎖Lv.4 | 気絶Lv.3 | 暴風Lv.3 | - | |||
2 | 11 | 斬撃Lv.4 | 乱撃Lv.4 | 方円 | 背水 | - | ||||
3 | 14 | 斬撃Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 気絶Lv.4 | 暴風Lv.4 | 羅刹 | - | |||
4 | 18 | 斬撃Lv.6 | 乱撃Lv.6 | 方円 | 背水 | 連撃Lv.6 | - | |||
5 | 22 | 斬撃Lv.7 | 連鎖Lv.7 | 気絶Lv.6 | 暴風Lv.6 | 羅刹 | 相堅Lv.6 | |||
6 | 26 | 斬撃Lv.10 | 乱撃Lv.10 | 方円 | 背水 | 連撃Lv.10 | 斧鉞 |
解説 |
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通常攻撃 | 動作、使い勝手、属性の付くタイミングなど |
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チャージ1 |
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チャージ2 |
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チャージ3 |
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チャージ4 |
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チャージ5 |
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チャージ6 |
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ダッシュ攻撃 |
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ジャンプ通常攻撃 |
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ジャンプチャージ攻撃 |
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騎乗通常攻撃 |
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騎乗チャージ攻撃 |
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ヴァリアブル攻撃 |
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ヴァリアブルカウンター |
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ストームラッシュ |
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通常攻撃 | 大斧を斜めに振り、N6で縦に振り下ろす。N2からN4はそこそこ振りが速い。 N1,N3,N5はヒットした敵を捕捉し、次のチャージ攻撃を必中にする効果がある。 ガード可能だが、相手が無防備ならば相性不利等でアーマー状態の敵武将でもホールド可能。 途中で攻撃をやめた場合は引っ掛けていた敵はその場に落下する。 N6の振り下ろしに属性が乗る。 |
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チャージ攻撃1 | 大斧を水平に構えてガード不能の押し出し。 リーチが短いため天稟旋風がヒットし、きちんと怯ませられないことが多い。 |
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チャージ攻撃2 | 大斧を寝かせて地面に突き刺し、掬い上げるように打ち上げる。 突き刺しには攻撃判定がなくヒットしにくいが、打ち上げには属性が乗る。 |
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チャージ攻撃3 | 大斧を頭上で一回転させ、前方の地面に叩きつける。 攻撃判定があるのは叩きつけだが、属性が乗り気絶効果がある。出も早め。 |
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チャージ攻撃4 | 大斧を構えて一回転し、触れた敵全てを前方に集めて吹き飛ばす。 属性が乗る複数対象の投げ技で扱いやすい。 |
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チャージ攻撃5 | 空中でコマのように回転斬りした後、振り下ろす。 回転斬りは通常は1回だが追加入力で5回まで増える。 〆の振り下ろしに属性が乗る。前進力とヒット数に優れた大斧には貴重な主力チャージ。 |
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チャージ攻撃6 | ガード不能の横薙ぎで敵一人を引っ掛け、一周振り回してから上方へ巻き上げる。 引っ掛け部分と巻き込み部分に1回ずつ武器属性が乗るが、 1体しか掴めないのがきつい。 |
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ダッシュ攻撃 | 右から左へ薙ぎ払う。振りが速く気絶効果がある。 後隙が大きいが通常攻撃でキャンセル可能。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 右から左へ半円状に薙ぎ払う。意外に素早い。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 薪割りの要領で大斧を振り下ろしてダウン追い打ち攻撃。 |
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騎乗通常攻撃 | 大斧を振り回して右側を攻撃。通常攻撃に比べると振りは速い。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 八の字を描くように左右を薙ぎ払う。騎乗通常攻撃に比べて振りが遅い。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 大斧で一周振り回し、前方にガード不能の薙ぎ払い。正面の敵には2回ヒットする。 モーション自体は関羽の乱舞2と同じ。 |
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ストームラッシュ | 大斧を構えてぐるぐる回転し、トドメに振り下ろし。 |
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ヴァリアブルカウンター | 回避したのち、大斧を振り下ろす。当たった敵は打ち上がる。 |
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タイプ | 派生段階 | 解説 | |||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
徐晃 | - | - | ⚪︎ | - | - | - | EX1。精神統一して防御力アップ。その後斧で薙ぎ払う。 |
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- | - | - | - | ⚪︎ | - | EX2。前方を叩き付け、打ち上げた敵を追撃する。 |
徐晃 | - | - | ⚪︎ | - | - | - | EX1。精神統一して10秒間被ダメージ-20%+周囲をガード不能判定で大きく怯ませる。 その後、斧で武器属性の乗った薙ぎ払い。 防御力効果がマイルドになった分、攻撃技としてかなり扱いやすくなった。 |
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- | - | - | - | ⚪︎ | - | EX2。振りかぶって勢いよく振り下ろし、敵を追撃する。 出が遅いが威力と範囲はなかなかのもので、武器属性も乗る。 なぜかガード反応されにくいので無理やりヒットできる。 |
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