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名称 | 呂布(リョフ) |
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名称 | 呂布(リョフ) |
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字 | 奉先(ホウセン) |
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生没年 | ? - 198 |
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所属 | 他 |
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キーワード | 暴威、秘めるは純粋なる愛と武 |
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CV(声優) | 稲田 徹 |
公式動画 | 『真・三國無双7』 呂布 |
武芸を極め、弓馬に優れた猛将。 名馬赤兎馬を駆り、その鬼神の如き強さをもって「人中の呂布、馬中の赤兎」と称された。 力に最大の価値を見出し、自らの力への自信から社会的倫理を顧みずに生きた漢。 |
得意武器 | 武器相性 | |||
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軽功 | 転身 | 無影脚 | 旋風 |
方天戟 | ☆ | ☆ | ☆★ | ☆★★★ |
方天戟 | ☆ | ☆ | ☆☆ | ☆☆☆☆ |
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生き様 | 固有軍略 | 人徳 | 初期レベル |
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天 | 易 | 普 | 難 | 修 |
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飛将軍 | 大募兵 | -2 | 7 | 9 | 15 | 24 | 35 |
生き様 | 固有軍略 | 人 徳 | 初期 レベル | 所持秘計 |
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飛将軍 | 大募兵 | -2 | 13 | 戦神術 | 天下無双 | 羅刹の武 | 仁王立ち | 拠点急襲 | - |
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所持秘計 |
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戦神術 | 天下無双 | 羅刹の武 | 仁王立ち | 拠点急襲 | - |
フリーモード |
争覇モード(プレイヤー選択時) |
争覇モード(非プレイヤーキャラ) |
モード | レベル | 体力 | 攻撃力 | 防御力 | 統率力 | 移動速度 | 地位 |
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フリーモード | 1 | 280 | 337 | 253 | 250 | 145 | - |
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5 | 308 | 360 | 280 |
10 | 343 | 390 | 315 |
20 | 413 | 450 | 385 |
55 | 658 | 660 | 630 |
99 | 966 | 924 | 938 |
争覇モード (プレイヤー) | 6 | 320 | 377 | 278 | 在野 |
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315 | 372 | 278 | 放浪軍一般 |
315 | 372 | 288 | 放浪軍頭領 |
320 | 372 | 283 | 副将 |
315 | 367 | 288 | 一般 |
310 | 367 | 293 | 太守 |
305 | 362 | 293 | 軍師 |
320 | 367 | 288 | 大将軍 |
310 | 362 | 288 | 君主 |
争覇モード (非プレイヤー) | 13 | 376 | 433 | 313 | 在野 |
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364 | 421 | 313 | 放浪軍一般 |
364 | 421 | 337 | 放浪軍頭領 |
376 | 421 | 325 | 副将 |
364 | 409 | 337 | 一般 |
352 | 409 | 349 | 太守 |
340 | 397 | 349 | 軍師 |
376 | 409 | 337 | 大将軍 |
352 | 397 | 337 | 君主 |
種類 | 名称 | 解説 |
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無双乱舞1 | 無双天武掌 | 闘気を束ねて放つ。長射程かつ上下左右にも広い、いわゆる『最強砲』。 最大4ヒットで3ヒットすれば灰燼撃とほぼ同等の威力。最後にガード弾き効果あり。 欠点は吹き飛ばしが大きすぎてフルヒットしにくいことと、方向転換不可であること。 右スティックを上に入れて吹き飛ばした敵が映るようにするとある程度フォローできる。 また吹き飛ばない兵器に対しては効果大。 |
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無双乱舞2 | 天覇無双刻 | 敵を怯ませて無双の一刀両断を叩き込む、空中の敵も掴めるガード不能投げ攻撃。 掴みモーションが無く、カットイン終了瞬間に正面近距離にいる敵を一瞬で捕らえる。 巻き込み範囲は真正面一人分だけだが、その威力はまさに無双!(灰燼撃の約2.5倍) 投げが成立しなかった場合は、「来いっ!」と挑発してガード弾き効果が付いている全方位衝撃波を放ちつつ、 赤黒いスパークオーラを纏って自らをハイパー化(15秒間攻撃力と防御力上昇+アーマー付加)する。 |
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空中無双乱舞 | 灰燼撃 | 急降下し、全方位超広範囲に及ぶガード不能の強力な一撃を放つ『最強ドスン』。 攻撃判定が爆心地から周囲へと広がっていくタイプであるため、多数の敵が範囲内にいる状況ならば、 単発攻撃でありながら連撃属性の効果を得られる(範囲内の爆心地から距離が遠い地点ほど顕著)。 |
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覚醒乱舞 | - | 袈裟斬りと逆袈裟斬りを交互に繰り返しながら前進し、〆に全方位超広範囲衝撃波を伴う3連斬。 範囲が非常に広く、真覚醒へ移行しやすい。〆が抜群の威力を誇る。 |
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真・覚醒乱舞 | - | 斬り上げ~敵を掴んで叩きつけ、ドーム型衝撃波~引きずり回しながら突進し、〆の前に敵を上に投げ捨てて突き上げる。 突進中は攻撃判定出っぱなしのため、威力、ヒット数共に凄まじい。突進速度はやや遅めだが制御しやすく、巻き込んだ敵も落としにくい。 敵を掴み拘束してダメージを与える覚醒乱舞は唯一無二。 掴める敵がいない場合は掴める敵に当たるorゲージが尽きるorボタンを離すまで斬り上げを連発する。 覚醒から真覚醒への移行部分(掴み動作)が長いため、その間にゲージがなくなってしまい引きずり回しを堪能できないことが多々ある。 |
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無双乱舞1 | 無双天武掌 | 「うおおおおっ!!最強の武を見せてやる!!」 闘気を束ねて放つ、長大射程・範囲を誇る『最強砲』。 最大4ヒットだが、3ヒットで灰燼撃に迫る威力に十分至る。最後にガード弾き効果あり。 欠点は吹き飛ばしが大きすぎてフルヒットしにくいことと、方向転換不可であること。 右スティックを上に入れて吹き飛ばした敵が映るようにするとある程度フォローできる。 吹き飛ばない設置物に対して効果大。 |
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無双乱舞2 | 天覇無双刻 | 「俺こそが最強!」「思い知ったか!!」 敵を捕らえて無双の一撃を叩き込む、ガード不能の必殺技。 直撃した敵への基礎威力は無双乱舞中で最強を誇る(灰燼撃の約2.5倍)。 掴みモーションは無く正面近距離にいる敵を一瞬で捕捉する。相手が空中でも可。 |
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「来いっ!」 投げが成立しなかった場合はガード弾き効果のある全方位衝撃波を放ちつつ、 約15秒間、攻撃力上昇・防御力上昇・アーマー付加の赤黒いスパークオーラを纏う(ハイパー化)。 |
空中無双乱舞 | 灰燼撃 | 「散れ、雑魚ども!」 急降下し、全方位広範囲に及ぶガード不能の強力な一撃を放つ。 攻撃判定が爆心地から周囲へと少し遅く広がっていく仕様であるため、多数の敵が範囲内にいる状況ならば、 単発攻撃でありながら連撃属性の効果を得やすい。 |
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覚醒乱舞 | - | 「うぉぉぉぉぉぉっっ!!」 片手持ちで袈裟斬りと逆袈裟斬りを交互に繰り返しながら前進し、広範囲の3連斬でフィニッシュ。 範囲が非常に広く、真覚醒へ移行しやすい。〆も抜群の威力を誇る。 |
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真・覚醒乱舞 | - | 斬り上げた敵を掴んで叩きつけ衝撃波~引きずり回しながら突進し、〆の前に敵を上に投げ捨てて突き上げる。 突進速度はやや遅めだが制御しやすく、巻き込んだ敵も落としにくい。当然の如く威力もヒット数も凄まじい。 掴める敵がいない場合は掴める敵に当たるorゲージが尽きるorボタンを離すまで斬り上げを連発する。 覚醒乱舞では唯一無二の掴み技だが、そのつかみ動作が長いため、必然的に引きずり回せる時間は短くなる。 堪能するなら咆哮属性は必須。 |
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シナリオ名 | 所属 | 地位 | 所在地 |
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官渡の戦い | 不在 |
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赤壁の戦い | 不在 |
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正始の変 | 不在 |
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三国鼎立 | 不在 |
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シナリオ名 | 西暦 | 分類 | 所属 | 地位 | 所在 |
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官渡の戦い | 200年 | 史実 | 不在 |
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漢の忠臣 | 200年 | IF | 不在 |
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華北の覇者 | 201年 | IF | 不在 |
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河北争乱 | 202年 | 史実 | 不在 |
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赤壁の戦い | 208年 | 史実 | 不在 |
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潼関の戦い | 211年 | 史実 | 不在 |
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天下二分計 | 211年 | IF | 不在 |
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漢中王への道 | 218年 | 史実 | 不在 |
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樊城の戦い | 219年 | 史実 | 不在 |
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三国鼎立 | 221年 | 史実 | 不在 |
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曹家分裂 | 221年 | IF | 不在 |
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街亭の戦い | 228年 | 史実 | 不在 |
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秋風五丈原 | 234年 | 史実 | 不在 |
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公孫淵の乱 | 237年 | 史実 | 不在 |
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正始の変 | 249年 | 史実 | 不在 |
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毌丘倹の乱 | 255年 | 史実 | 不在 |
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蜀漢の滅亡 | 263年 | 史実 | 不在 |
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西蜀動乱 | 264年 | IF | 不在 |
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水着パラダイス☆ | ???年 | 仮想 | 不在 |
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眷属闘諍 | ???年 | 仮想 | 在野 | 不定 |
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政略 |
戦闘(アクション) |
戦闘(システム) |
本編についての余談 |
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