基本情報
名称 | 系統 | 天稟効果 | 固有アクション・特殊効果 |
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龍槍 (リュウソウ) | 長物類 | 転身 | C2〜C6の後にC1を発動できる |
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性能一覧
ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 |
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ノ | マ ル | 1 | 龍牙槍 | 9 | - | |
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2 | 龍牙剛槍 | 13 | - | |
3 | 竜胆 | 17 | - | |
4 | 昇龍槍 | 21 | 乱撃Lv.2 | - | |
5 | 蒼龍天穿槍 | 32 | 乱撃Lv.4 | 方円 | - | |
6 | 閻龍珀穿槍 | 38 | 乱撃Lv.6 | 方円 | 連撃Lv.6 | - | |
6 | 光線閃槍 | 38 | 誘雷Lv.6 | 連撃Lv.6 | 激昂 | - | |
6 | 龍衝雲貫槍 | 38 | 乱撃Lv.8 | 連撃Lv.8 | 激昂 | 神速Lv.8 | 咆哮Lv.8 | - | |
ユ ニ | ク | 1 | 龍牙槍 | 6 | 斬撃Lv.4 | 連鎖Lv.4 | 猛攻Lv.3 | 誘雷Lv.3 | - | |
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2 | 龍牙剛槍 | 9 | 斬撃Lv.4 | 乱撃Lv.4 | 連撃Lv.4 | 暴風Lv.4 | - | |
3 | 竜胆 | 12 | 斬撃Lv.6 | 連鎖Lv.6 | 猛攻Lv.4 | 誘雷Lv.4 | 頑強 | - | |
4 | 昇龍槍 | 15 | 斬撃Lv.6 | 乱撃Lv.6 | 連撃Lv.6 | 暴風Lv.6 | 方円 | - | |
5 | 蒼龍天穿槍 | 22 | 斬撃Lv.7 | 連鎖Lv.7 | 猛攻Lv.6 | 誘雷Lv.6 | 頑強 | 百花Lv.6 | |
6 | 閻龍珀穿槍 | 27 | 斬撃Lv.10 | 乱撃Lv.10 | 連撃Lv.10 | 暴風Lv.10 | 方円 | 相堅Lv.10 | |
モーション解説
通常攻撃 | 5段目の突き以外、カバー出来る範囲は広め。最後のなぎ払いは属性付加。 |
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チャージ攻撃1 | 龍槍を構え前方へ突進。ガード不能かつヒットのけぞりが大きいので容易に追撃可。 出も速くC2~C6→C1に派生可能と高性能。 |
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チャージ攻撃2 | 龍槍を叩きつけて相手を打ち上げ自分もジャンプする。ダウン追い打ちあり。 無双4OPで表現された趙雲の真・無双乱舞を切り出したもの。 |
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チャージ攻撃3 | 円を描くような突き→叩き付けて地響きを起こす。 突き部分は追加入力で攻撃回数増加、地響きに属性付加。 無双3におけるC3のアレンジ版 |
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チャージ攻撃4 | 周囲を素早くなぎ払う攻撃。属性付加。判定持続が長いため、対集団で一番無難な性能。 |
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チャージ攻撃5 | スライディング切り込み→打ち上げ。属性付加。何を出すか困ったときはこれ。 実は空中判定なので潰されると浮いてしまう。 |
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チャージ攻撃6 | トリッキーな衝撃波3段技で初段はガード弾き性能。全てに属性付加。 モーションが長く左右もがら空きなので潰されがちだが前方は強い。 |
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通常攻撃 | 5段目の突き以外、カバー出来る範囲は広め。最後のなぎ払いは属性付加。 |
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チャージ攻撃1 | 龍槍を構え前方へ突進。ガード不能かつヒットのけぞりが大きいので容易に追撃可。 出も速く、無影脚よろしくC2~C6→C1に連繋可能と高性能。 |
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チャージ攻撃2 | 龍槍を叩きつけて相手を打ち上げ自分もジャンプする。 神速がないとガード割り込みされてつながらない。ダウン追撃はできるので空中コンボ用。 無双4OPで表現されたアクションを切り出したもの。 |
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チャージ攻撃3 | 円を描くような突き→叩き付けて地響きを起こす。 突き部分は追加入力で攻撃回数増加、地響きに気絶効果と属性付加。 無双3におけるC3のアレンジ技。 |
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チャージ攻撃4 | 回転斬りで周囲を薙ぎ払う。属性付加。 出が早いうえに判定持続が長いため、対集団で一番無難な性能。 |
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チャージ攻撃5 | スライディング足払い→振り上げて衝撃波。属性付加。それなりに周囲をカバーできる。 前進する技が少なめなので、何を出すか困ったときはこれ。 ただし実は空中判定なので潰されると浮いてしまう。 |
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チャージ攻撃6 | 石突・穂先の振り上げ→叩きつけの衝撃波3段技。 初段はガード弾きで、全てに属性付加。3段目の叩きつけ中はアーマーがつく。 モーションが長く左右もがら空きなので、囲まれている最中には使いづらい。 |
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ダッシュ攻撃 | 龍槍を振り回しながら走り、最後は足元を切り払う。 ここから通常攻撃へスムーズに繋がる。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 三國4趙雲のジャンプチャージのような連続攻撃。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 1回転しつつ急降下し、龍槍を地面に叩き付ける。コンボの始点にもなる。 着地して叩きつけた瞬間にストームラッシュに持っていける。 これは他の武器のジャンプチャージでも応用できる。 |
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騎乗通常攻撃 | 槍を振って右側のみ攻撃。騎乗攻撃の中では使いやすい部類に入る。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 三國4趙雲のジャンプチャージのような連続攻撃。 追加入力で7発分まで攻撃回数が増え、終了直後にJCに繋げられる。 この武器の主な気迫削り手段。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 1回転しつつ急降下し、龍槍を地面に叩き付けて相手を浮かせる。 ダウン追い打ち可能で、着地から即座にSRにも移行可能。 |
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騎乗通常攻撃 | 槍を振って右側のみ攻撃。主役級の槍系統だけあって範囲・速度ともに優秀だが、 神速があると速すぎて範囲に穴ができる可能性もある。 |
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騎乗チャージ攻撃 | 右~左の順に2回薙ぎ払う。属性が乗る。 |
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ヴァリアブル攻撃 | ∞を描くような攻撃から背中越しにガード不能の龍槍を飛ばす。 5無印OPで呂布の十字戟を撃ち落とした技。 EX1で空中にいる間に出すと動作をキャンセルして瞬時に地上に戻る。 |
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ヴァリアブル攻撃 | ∞字の薙ぎ払い攻撃から背中越しにガード不能の龍槍を飛ばす。 5無印OPで呂布の十字戟を撃ち落とした技。 EX1で空中にいる間に出すと動作をキャンセルして瞬時に地上に戻る。 |
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ストームラッシュ | 「我が武技、受けてみよ!」 前方を連続突きし、叩きつけでフィニッシュ。 猛将伝から上方修正を受けており、高性能。 |
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ヴァリアブルカウンター | 「見切った!」 飛び退きからの面打ち。 |
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EX攻撃解説
趙雲 | - | - | ⚪︎ | - | - | - | EX1。高速回転突きで敵単体を空中に抉り上げ、多段ヒットで大ダメージを与える。 空中の敵も掴めるガード不能のロック技。 |
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⚪︎ | - | - | - | - | - | EX2。周囲の敵を前方に吹き飛ばす回転斬り後、前方に跳躍して槍を叩きつける。 C2以降からキャンセルできるC1の派生なので、威力は凡庸だが慣れてくる毎にペース掌握に一役買う。 |
趙雲 | - | - | ⚪︎ | - | - | - | 「受けてみろ!」EX1。高速回転突きで敵単体を空中に抉り上げ、多段ヒットで大ダメージを与える。 空中の敵も掴めるガード不能のロック技だが、前隙の部分にEX攻撃のアーマーがない。 動作終了時に空中状態になるが、それまでは地上掴み技という扱い。 なのでV攻撃でキャンセルできるが、これ単体では気迫ゲージは削れない。空中通常攻撃とセットで。 |
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⚪︎ | - | - | - | - | - | EX2。周囲の敵を前方に吹き飛ばす回転斬り後、前方に跳躍して槍を叩きつける。 C2以降からキャンセルできるC1の派生なので連係技としてはかなり優秀。 〆の縦斬りは横に狭いがそれなりの威力で敵を浮かせる。 |
考察
- 真・三國無双6猛将伝で独立登場した、「しなり」が強調された槍。趙雲の得意武器。
- 無双4以降の無印OPで趙雲が繰り出すスタイリッシュアクションを体現したモーション。
リーチに優れた使いやすい槍の動きを基本として、しなりの特性を活かした華麗な攻撃(しなりを利用して跳ぶC2やしならせて連続攻撃するC3など)が見受けられる。
長柄リーチを活かした広範囲円周攻撃を基本として、しなりの特性を活かした華麗な攻撃(しなりを利用して跳ぶC2やしならせて連続攻撃するC3など)が見受けられる。
- しなる槍自体は中国拳法では直槍よりもポピュラーとされており、複数の流派が用いている。
- 死に技が少ない万能武器。神速無しでも全段繋がるC5は集団タイマン関係なく使っていける。
- コンボのバリエーションも多彩。C2/C5/EX1からはジャンプ攻撃/空中無双乱舞にもいけるので、色々なキャラに持たせ・エディットで組み合わせて試してみるのも面白い。
- 転身天禀なのが難点だが、各種チャージに加えダッシュ攻撃からも派生可能なC1は実質無影脚を無条件で使えるようなもの。
- 魅せ要素は多いが、何より死に技が少ない万能武器でもある。特に神速無しでも全段繋がるC5は集団タイマン関係なく使っていける。
- コンボのバリエーションも多彩。C2/EX1からはジャンプ攻撃/空中無双乱舞にもいけるので、色々なキャラに持たせ・エディットで組み合わせて試してみるのも面白い。
- 転身天禀なのでサブ武器の適性が低くなりがちなのが難点だが、各種チャージに加えダッシュ攻撃からも派生可能なC1は実質無影脚を無条件で使えるようなもの。
きっちりガー不で敵を長時間のけぞらせるうえ、周囲を巻き込んで前方へと浮かせるEX2にも行ける。
- ユニーク武器が斬撃持ちである貴重な武器種の一つ。C6を直撃させてやれば一気に削れて痛快。
- ユニーク武器が斬撃持ちである貴重な武器種の一つ。C6の三段属性が魅力だが、偶数◆には連撃と暴風の二枚看板もあるのでノーマル武器に引けを取らぬ火力になる。
- EX1はタイマン専用技。空中で動作が終了するためそのまま降りると危険だが、上述のようにJN→JCor空中無双でフォローは効く。
EX2はガー不突進から周りを浮かせるられるが、〆の範囲は狭いので暴風の効果が高くない限りは威力を当てにすべきではないだろう。所謂補助技である。また、C1の突進で敵との距離が近すぎた場合、全く当たらない。裏をかかれやすいので乱戦では状況をみて使うべし。
- EX1は6猛、6e時代に比べると、正直頼りない性能に落ち着いてしまっている。
その代わり、元々狙いやすいストームラッシュが7猛から性能が強化されているので、JNやC3など練気ゲージを削りやすい技を駆使してストームラッシュをメインにした戦い方をするのも悪くないかも。
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