基本情報
舞投刃 (ブトウジン) | 刀剣類 | 軽功 | 特定チャージで投げた武器は、一定距離まで飛んだ後 操作キャラの手元に戻るまで操作キャラを追従し続ける |
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性能一覧
ランク | 名称 | 攻撃力 | 属性 | 備考 |
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ノ | マ ル | 1 | 舞影刃 | 7 | - | |
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2 | 舞闇刃 | 12 | - | |
3 | 舞鵺刃 | 15 | - | |
4 | 舞鵬刃 | 18 | 乱撃Lv.2 | - | |
5 | 隠形宵刃 | 21 | 乱撃Lv.4 | 治癒Lv.4 | - | |
6 | 地雷旋刃 | 26 | 乱撃Lv.6 | 治癒Lv.6 | 突風Lv.6 | - | |
6 | 蛇倶燐具棍 | 26 | 連鎖Lv.6 | 烈火Lv.6 | 誘雷Lv.6 | - | |
6 | 逢魔迎刃 | 26 | 乱撃Lv.8 | 治癒Lv.8 | 暴風Lv.8 | 鎧袖 | 開眼Lv.8 | - | |
ユ ニ | ク | 1 | 舞影刃 | 5 | 雷撃Lv.4 | 猛攻Lv.4 | 烈火Lv.3 | 頑強 | - | |
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2 | 舞闇刃 | 8 | 雷撃Lv.4 | 乱撃Lv.4 | 突風Lv.4 | 斧鉞 | - | |
3 | 舞鵺刃 | 11 | 雷撃Lv.6 | 猛攻Lv.6 | 烈火Lv.4 | 頑強 | 開眼Lv.4 | - | |
4 | 舞鵬刃 | 13 | 雷撃Lv.6 | 乱撃Lv.6 | 突風Lv.6 | 斧鉞 | 治癒Lv.6 | - | |
5 | 隠形宵刃 | 15 | 雷撃Lv.7 | 猛攻Lv.7 | 烈火Lv.6 | 頑強 | 開眼Lv.6 | 蝸牛Lv.6 | |
6 | 地雷旋刃 | 18 | 雷撃Lv.10 | 乱撃Lv.10 | 突風Lv.10 | 斧鉞 | 治癒Lv.10 | 激昂 | |
モーション解説
通常攻撃 | 舞投刃を前方に投げつけて攻撃。N4までは左右交互に、N5以降は両方同時に投げる。 刃は前方に楕円軌道を描くように飛び、往復両方に攻撃判定がある。 振りは速く、投げつけるため射程は長い。また敵を貫通するため集団戦にも強い。 |
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チャージ攻撃1 | 右手の刃を回し、前方一直線上に投げつける。 刃はある程度飛んで静止した後、自身へ向かって戻ってくる。 飛んでくる刃が自身に当たれば攻撃が終了するが、避けることで飛行を続行させることができる。 避けた場合は再度自身に向かって飛行を続け、最大7回まで飛行させることができる。 刃はガード不能で当たった敵は大きく仰け反る。発射位置がやや右寄りなので狙い撃つ際は注意。 |
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チャージ攻撃2 | 両刃を8の字を描くように前方に投げ、自身はバク転で後退する。 後方にも攻撃判定があり、当たった敵は打ち上がる。 動作中に軽功キャンセルすると刃が自身の元に到達するまで飛び続ける。 |
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チャージ攻撃3 | 前方に片方ずつ、計三回短射程の刃を投擲した後、両方の刃で長射程の投擲攻撃を行う。 最後の投擲攻撃には属性が乗り気絶効果がある。 動作中は方向転換できるため全方位を攻撃することが可能。 軽功キャンセルした場合は投擲中の刃が瞬時に消える。 |
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チャージ攻撃4 | 両手の刃を円軌道を描くように同時に投げる。刃は正面で交差し戻ってくる。 軽功キャンセルすると刃が自身の元に到達するまで飛び続ける。 |
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チャージ攻撃5 | 両手の刃を同時に前方へ投げ、ヒットした敵を巻き込みつつ直線状に往復させた後、打ち上げる。 動作中に方向転換ができるため全方位への攻撃も可能。また打ち上げには属性が乗る。 投擲技扱いではなく、軽功キャンセルした場合は投擲中の刃が瞬時に消える。 |
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チャージ攻撃6 | 両手の刃を楕円軌道を描くように同時に投げ、戻ってくる前に両手から刃を出し、前方に対空させる。 対空した刃はしばらくすると両方とも自身の元へ戻ってくる。 いずれの刃も打ち上げ効果があり、軽功キャンセルすると刃が自身の元に到達するまで飛び続ける。 |
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通常攻撃 | 武器を前方に投げつけて攻撃。N4までは左右交互に、N5以降は両方同時に投げる。 刃は前方に楕円軌道を描くように飛び、基本的に往復両方に攻撃判定がある。 振りは速く、投げつけるため射程は長い。また敵を貫通するため集団戦にも強い。 |
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チャージ攻撃1 | 片刃を投げつけ、一直線に往復させる。 飛行後暫く静止した後に自身に戻るが、 戻ってきた刃を回避すると最大7回分往復する。 刃はガード不能で当たった敵は大きく仰け反る。 手元で回す動作があるため前隙が長い上に、投射位置がやや右寄りなので狙い撃つ際は注意。 |
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チャージ攻撃2 | 両刃を投げてバク転し、8の字状に飛ばして的を浮かせる。 C2にしては出の速さと範囲を兼ね揃えた優秀な技だが、打ち上げ後の追撃がしにくい。 周囲のカバーも一応可能なので囲まれた時の対処に有効。 軽功キャンセルすると刃の戻る軌道が変化する。 |
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チャージ攻撃3 | 片方ずつ三回刃を投げつけた後、両方の刃を大きく投げ飛ばして往復させる。 最後の投射には属性が乗り気絶効果がある。 動作中の方向転換と合わせればそれなりに広範囲を攻撃できる。 投射技扱いではなく、軽功キャンセルした場合は刃が瞬時に消える。 |
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チャージ攻撃4 | 両刃を円軌道を描くように投げ、ヒットした的を吹き飛ばす。 刃が戻って来る際にも攻撃判定があり、軽功キャンセルすると軌道が変化する。 |
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チャージ攻撃5 | 両刃を投げつけて往復させた後に跳ね上げ、的をまとめて打ち上げる。 範囲は狭いが方向転換ができる。また打ち上げには属性が乗る。 投射技扱いではないので軽功キャンセルすると刃が瞬時に消える。 |
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チャージ攻撃6 | 刃を2つ前方の空中に設置し、さらに両刃を周囲に旋回させる。 全ての刃に吹き飛ばし効果なのでやや扱いづらい。 設置した刃は自身に戻ってすぐに消えるが、軽功キャンセルすると追跡軌道を変化させ攻撃範囲を変えられる。 |
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ジャンプ通常攻撃 | 右手の刃を下方向へ円軌道を描くように投げ、当たった敵を吹き飛ばす。発生が速い。 |
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ジャンプチャージ攻撃 | 一回転しつつ前方下部へ両刃を投げ、戻ってきた刃をキャッチして着地する。 往復ともに攻撃判定があり、当たった敵を打ち上げる。 一回転の動作が長めなのでそのまま出すと割り込まれやすい。着地するまで軽功キャンセル不可。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方に両刃を投げつける。当たった敵はわずかに仰け反る。発生が速く隙が少ない。 |
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騎乗通常攻撃 | 素早く左側のみを攻撃。右側切りが多いなか少し珍しいタイプ。 |
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騎乗チャージ | 両側面に同時に刃を投げつける。属性が乗る。近すぎると当たらない。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 前方に両刃を投げつけ、武器を持ち替える。刃に当たった敵を打ち上げる。 舞投刃の攻撃で唯一、投げた刃が戻って来ない。ヴァリアブル攻撃だがガード可能。 |
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ストームラッシュ | 左右交互に連続して斬り付けた後、吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | 後ろに大きく下がり、挟むように刃を投げて敵を打ち上げる。 |
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騎乗通常攻撃 | 素早く左側のみを攻撃。少し珍しいタイプ。 |
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騎乗チャージ | 両側面に同時に刃を投げつける。属性が乗るが、近すぎると当たらない。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 前方に両刃を投げ放ち、的を打ち上げた後に武器を持ち替える。 投げた刃は自身に戻らず、またガード可能。 |
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ストームラッシュ | 「逃れられると思うな 残念だったな」左右交互に連続して斬り付けた後、吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | 「無能が」後ろに大きく下がり、挟むように刃を投げて敵を打ち上げる。 |
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EX攻撃解説
賈充 | - | - | - | - | ⚪︎ | - | EX1。前方に左手の刃を直線状に投げつけ往復運動させる。 刃は敵に当たると巻き込みつつ連続ヒットする。C5の前半と似た性能。 |
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⚪︎ | - | - | - | - | - | EX2。宙返りしつつ後退した後、左手の刃を前方へ直線状に投擲する。 刃は自身に向かって飛ぶがC1と違い自身に触れても飛行し続け、11回飛行した後消滅する。 敵に当たると連続ヒットしつつ打ち上げる。規定回数飛行するまでは武器を交換しても消滅しない。 飛行中に再度EX2を発動すれば複数個飛ばすことも可能。 |
賈充 | - | - | - | - | ⚪︎ | - | 「まるで傀儡だ」EX1。前方に刃を投げつけて停滞させ、中距離を切り刻む。C5の前半と似た性能だが手元に隙がある。 浮いた的にフルヒットすれば気迫を大きく削れるが安定はしない。これ自体も浮かせ効果はない。 |
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⚪︎ | - | - | - | - | - | EX2。宙返りで飛び退き、刃を前方上空へ投擲。ガード不能で、敵を連続ヒットしつつ浮かせる。 刃は徐々に高度を下げながら、自身の位置に向かいつつ接触するまで半永久的に往復を続ける。 武器を交換しても消滅せず、また重複可能。 発動直後の隙を軽功キャンセルするとそのまま回収してしまいやすいので注意。 |
考察
- 全体的に振りは早めで、範囲も広めに前方中距離をバッサバッサと斬っていける。
- 刀剣類だが遠距離類に分類されても違和感がないほど射程がある。その代わり真空書の効果は殆ど無い。
遠くからやってくる敵をC5で一気に引き寄せる様は実に気分爽快。
- 通常・チャージともに刃は敵を貫通するため射程の長さと相まって集団戦に強い。
- 超小型の斧のような形をした賈充の武器。
- 刀剣類だが、そのモーションから遠距離類に分類されても違和感がないほど射程があるためややガードされにくい。
全体的に振りも早めで、前方中距離の広範囲をバッサバッサと斬っていける。
- 通常・チャージともに刃は敵を貫通するため、射程の長さと相まって集団戦に強い。
同じく貫通能力がある鏢とは異なり通常攻撃でも敵が仰け反るため、密集した敵相手でも怖くない。
ただしほとんどの攻撃で範囲が前方にさらに偏っているため囲まれないように注意。鏢に比べても横は弱めになっている。
ただしほとんどの攻撃で範囲が前方にさらに偏っているため囲まれないように注意。鏢と比較しても横はさらに弱くなっている。
- 真空書やチャージ属性の効果は殆ど無い。
- C1・C2・C4・C6の最後、投げた刃が戻ってくる時もダメージを与えられる。
この刃は必ずプレイヤーに戻ってくるので、これを利用すると少し面白い、かもしれない。
- C1は刃が戻ってくる前に自身が動けるようになるため、戻る刃の軌道上から外れることで長時間飛行させ続けることが可能。
- C4・C6を出した後、軽功するなどして即敵武将に接近し正面に据えると、戻ってきた刃を確実に重ねることで吹き飛ばすことができる。
逆に軽功で後方に回避すると刃の飛行距離を伸ばす等、使い道は様々。
- C1・C2・C4・C6で投射した刃は飛び道具扱いになっており、共通して「戻ってくる時にも攻撃判定がある」「プレイヤーに接触すると即座に消滅する」仕様。
- C1は刃が戻ってくる前に自身が動けるようになるため、戻る刃の軌道上から外れることで長時間往復させ続けることが可能。
- それ以外は軽功の使用が前提だが、戻ってくる刃を飛び越せれば命中率や使い勝手がぐんと伸びる。
ガード弾きに乏しい武器だが、投げた刃もろとも相手の背後に飛び込むと、あえて背後を取らせて敵を振り向かせることになりバックアタックを誘発させる事ができる。
- 実はEX2の性能がなかなかにかっ飛んでいる。
- C1から派生するのでまずガードされることはなく、出せば自身の周囲広範囲を一方的に攻撃し続けられる。
- EX2の性能がなかなかにかっ飛んでいる。
- ガード不能で、出せば自身の周囲広範囲を一方的に攻撃し続けられる。
威力に欠ける分ゲージ回収能力が高く、複数個出すことで攻撃密度を上げることもできる高性能の飛び道具。
制圧面積にかけては軍神偃月刀以上である。敵の空中乱舞あたりにさえ気をつければこれでどうとでもできる。
敵の空中乱舞あたりにさえ気をつければこれでどうとでもできる。
- 更に今作では出しにくいストームラッシュもこれで簡単に出すことが出来る上、ストームラッシュ中も刃が飛び続けてダメージを与えるので連続で発動させることも可能。
ただし敵将を高いところに留めてしまうため、SRを当てにくくなる。
- 発生中に軽功やジャンプをしていると接触によって中断させやすい。
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