&aname(page-top); #contents *武将の能力値について [#a98hh3ha] -各武将に設定された能力値は体力、攻撃力、防御力、統率力、移動速度の5つ。 -体力・攻撃力・防御力・統率力はレベルによって上昇するが、''上昇しやすい能力値はその時の地位によって異なる。'' -プレイヤーのみ、獲得した称号に応じて能力値にボーナスがかかる。 &br; |~地位|~体力|~攻撃力|~防御力|~統率力|h |CENTER:90|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~在野|BGCOLOR(#fff):''+8''|BGCOLOR(#fff):''+8''|BGCOLOR(#ccc):+5|BGCOLOR(#ccc):+5| |~放浪軍一般|BGCOLOR(#eee):+7|BGCOLOR(#eee):+7|BGCOLOR(#ccc):+5|BGCOLOR(#ccc):+5| |~放浪軍頭領|BGCOLOR(#eee):+7|BGCOLOR(#eee):+7|BGCOLOR(#eee):+7|BGCOLOR(#ccc):+5| |~副将|BGCOLOR(#fff):''+8''|BGCOLOR(#eee):+7|BGCOLOR(#ddd):+6|BGCOLOR(#ccc):+5| |~一般|BGCOLOR(#eee):+7|BGCOLOR(#ddd):+6|BGCOLOR(#eee):+7|BGCOLOR(#ccc):+5| |~太守|BGCOLOR(#ddd):+6|BGCOLOR(#ddd):+6|BGCOLOR(#fff):''+8''|BGCOLOR(#ddd):+6| |~軍師|BGCOLOR(#ccc):+5|BGCOLOR(#ccc):+5|BGCOLOR(#fff):''+8''|BGCOLOR(#eee):+7| |~大将軍|BGCOLOR(#fff):''+8''|BGCOLOR(#ddd):+6|BGCOLOR(#eee):+7|BGCOLOR(#eee):+7| |~君主|BGCOLOR(#ddd):+6|BGCOLOR(#ccc):+5|BGCOLOR(#eee):+7|BGCOLOR(#fff):''+8''| |~皇帝|~|~|~|~| &br; -争覇モードでの初期能力値について --体力・攻撃力・防御力については「シナリオで設定された地位でレベル1からシナリオ開始時の初期レベルまで成長した」として決定される。 --%%統率力のみ、レベルによる成長が一切反映されない。%%ver1.09以降は統率力も同様に初期値が変動する。 --移動速度は武将ごとに初期値が異なり、いかなる状況においても一切変化しない。 -フリーモードでの能力値について --「地位が一般でレベル1から設定レベルまで成長した」パラメーターが適用される。統率力や移動速度の固定も同様。 ---ver1.09で統率力は体力・攻撃力・防御力と同様の扱いになった。 *争覇モードでのレベルについて [#b66a23ha] -NPCの初期レベルは生き様と所属勢力の勢力強度によって決定される。 --各生き様には%%難易度天国から修羅まで5段階の%%初期レベルが設定されている。&br;%%基本的に難度が高くなるほど生き様間のレベル差が大きくなり、修羅では最低が6、最大が42とゲームスタート時とクリア時ほどの差になる。%% --シナリオスタート時にいずれかの勢力に属している場合、上記の生き様による基本値に勢力強度の補正が加味される。&br;補正は地位に関わらず一定で、生き様が同じであれば君主でも副将でも初期レベルは変わらない。 --Ver1.04以降、生き様によるレベルが難易度の影響を受けなくなった。 &br; |~弱い|~普通|~強い|~最強|h |CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |-4|±0|+5|+15| &br; -プレイヤー武将は必ず凡夫でスタートするため生き様による初期レベルはどの難易度でも6になるが、勢力強度の補正は受ける。 --したがってプレイヤー武将の初期レベルは最小2、最大で21となる。 -プレイヤーとして選択されなかった武将の装備武器は、その武将のレベルで変化する。 原則としてノーマル武器のみであり、また○6上位武器のモデルは持たない。 &br; |~レベル|~武器のランク|h |CENTER:60|CENTER:90|c |1~10|○1| |11~23|○2| |24~40|○3| |41~63|○4| |64~90|○5| |91~99|○6:下位| **レベルアップで解放される要素 [#k2ga6bac] //-アクションが解放されるレベルは基本的に『真・三國無双7』と同じだが、無双ゲージが増える段階が遅い。 %%またレベル40前後になり防御力が相手より大幅に上回ると攻撃耐性が付加され、敵兵士の攻撃を食らっても怯みにくくなる。%% //--エディットモードの模擬戦闘(プレイヤーのレベルが50)で攻撃を受けても怯まないのはこれが原因? ひるみ全般が見直されたPS3/PS4のバージョン1.06からは、雑兵からの攻撃を喰らっても怯むようになりました。 //-これらアクションの解放がNPCにも適用されるかどうかは未確認。 -Ver1.03でアクション・天禀のレベル制限が撤廃されており、無双6Empiresと同様にゲームスタート時からチャージ6・乱舞2・天禀を使えるようになっている。 レベルアップは各種ゲージにのみ影響する。 |~レベル|~開放される効果|h |CENTER:46|CENTER:|c //|4|COLOR(Gray):通常攻撃5| //|5|COLOR(Gray):チャージ攻撃5| |8|COLOR(GREEN):秘計ゲージ5本目| //|10|COLOR(Gray):空中無双乱舞| //|~|COLOR(Gray):武器系統適正2| |12|COLOR(Olive):無双ゲージ2本目| //|14|COLOR(Gray):通常攻撃6| //|16|COLOR(Gray):チャージ攻撃6| |~|COLOR(GREEN):秘計ゲージ6本目| //|18|COLOR(Gray):武器系統適正3| |24|COLOR(Olive):無双ゲージ3本目| |~|COLOR(GREEN):秘計ゲージ7本目| //|25|COLOR(Gray):無双乱舞2| //|26|COLOR(Gray):武器系統適正4| |32|COLOR(GREEN):秘計ゲージ8本目| //|40?|COLOR(Maroon):攻撃耐性| **NPC無双武将とエディット武将の属性一覧 [#l7555289] -NPCの無双武将とエディット武将は、難易度「難しい」以上またはレイドシナリオにおいて、得意武器に対応する属性が攻撃に付与される。 --ただし、エディットでどのEX攻撃を選択しても属性は変わらない(刀で曹操や汎用モーションを選んでもNPC時は火炎属性を使用する)。 -設定ミスもしくは使用武器の特性上、属性を発動できない武将・武器も存在する。 -「株式会社 コーエーテクモゲームス ユーザーサポート」によると >「弊社製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。お問い合わせの件につきまして、以下の通りご連絡申し上げます。ご連絡ありがとうございます。 大変申し訳ございませんが、属性の件は、攻略情報に属するため、お答えできません。 ご了承頂けますよう、お願い申し上げます。 それでは、これからも弊社製品をお引き立てくださいますよう、よろしくお願い申し上げます。」 とのことです。 #region(NPC無双武将の属性一覧) |~属性|~NPC無双武将|h |~火炎|夏侯惇、典韋、&br;周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、孫堅、太史慈、呂蒙、黄蓋、凌統、孫策、孫権、小喬、大喬、丁奉、練師、魯粛、韓当、朱然、&br;関羽、月英、&br;司馬昭、鄧艾、文鴦、&br;董卓、張角、孟獲、祝融| |~氷結|許褚、夏侯淵、徐晃、張郃、曹仁、曹丕、甄姫、蔡文姫、賈詡、龐徳、王異、郭嘉、楽進、李典、荀彧、&br;王元姫、諸葛誕| |~雷撃|張遼、&br;張飛、劉備、馬超、魏延、関平、姜維、劉禅、星彩、張苞、&br;夏侯覇、左慈| |~旋風|趙雲、諸葛亮、黄忠、龐統、馬岱、関索、鮑三娘、徐庶、関興、関銀屏、&br;賈充、呂玲綺| |~斬撃|周泰、司馬師、鍾会、呂布| |~病毒|法正、郭淮| |~不明|曹操、于禁、司馬懿、張春華、貂蝉、袁紹、陳宮| #endregion #region(NPCエディット武将の属性一覧) |~属性|~得意武器|h |~火炎|朴刀、手斧、飛燕剣、圏、九環刀、焔刃剣、鴛鴦鉞、烈撃刀、刀&br;棍、鎖分銅、双鞭、三節棍、旋棍、断月刃、鉄扇&br;戟、偃月刀、九歯鈀、短戟、石柱、戦戈、螺旋槍&br;螺旋弩、擲槍、飛刀、火焔弓、弩&br;鉄舟、爆弾、錫杖、双扇、刃弩、双杖、鬼神手甲| |~氷結|双刃剣、双鉤、筆架叉&br;砕棒、短鉄鞭&br;大斧、狼牙棒、車旋戟&br;鏢、打球棍、&br;鞭箭弓、鉤爪、牙壁、笛、箜篌、鎖鎌、峨嵋刺、陣杖| |~雷撃|双剣、大剣、盾牌剣、連刃刺、細剣&br;龍床几&br;双鉞、双矛、槍、長柄双刀、両刃槍、破城槍&br;呪符| |~旋風|撃剣、双翼刀、舞投刃、十字戟&br;両節棍、双頭錘&br;龍槍、飛蹴甲&br;羽扇、弓&br;翳扇、妖筆、旋刃盤| |~斬撃|弧刀、迅雷剣、飛翔剣、方天戟| |~病毒|連弩砲、連結布| |~不明|将剣、伸細剣、三尖刀、佛塵、蟷螂鉄糸、多節鞭、兵法簡| #endregion *争覇モードでの勢力収入・勢力資源について [#n23yu872] -勢力ごとの収入は''支配地域の収入''(+''所有施設''と''地域の幸福度'')によって決定する。 --幸福度が低い時の減少率はキツイため、収入を安定させたいのであれば幸福度は普通以上を保っておくのがいい。 -ver1.08からはNPC勢力に限り''難易度に応じて収入倍率がかかるようになった。'' これにより高難度では敵勢力の侵攻頻度と、資源提供の効果が上がることになる。 -勢力収入は月ごと入る。ただし、金のみは''勢力に所属する武将1人につき金50が消費される。'' |>|>|>|勢力収入 = &br;(基本収入 + 領土1の収入 + 領土2の収入…) × NPC補正|h |>|>|>|領土毎の勢力収入 = &br;(地域収入 + 施設1の収入 + 施設2の収入) × 幸福度補正|h |~基本収入|''物資'':750|''金'':1000&br;&color(Maroon){-武将人数×50};|''兵'':750|h |~施設収入|~鉱山|~市場|~錬兵所| |~|''物資''+150|''金''+150|''兵''+300| |~幸福度補正|~低い|~普通|~高い| |~|COLOR(Red):×0.5|×1|×1.1| |~難易度|~普通|~難しい|~修羅| |~NPC補正|×1.2|×1.6|×2.0| -また争覇モード開始時から存在する勢力には資源の初期値に''勢力強度によるボーナスがかかる。'' 領土が少ないほど勢力強度による影響は極めて大きいものとなる。 |~勢力強度|~物資|~金|~兵|h |CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c |~弱い|0|0|0| |~普通|2500|2500|5000| |~強い|5000|5000|10000| |~最強|10000|10000|20000| *子供の容姿や声に不満足だった時の対処法 [#q37d8ee7] -子供が初登場する前にクイックセーブして容姿や声が気に入らなかったらクイックロード これでちょっとだけ容姿と声が変わる。 さらに子供の得意武器や乱舞、所持している秘計の種類や数も変わるとのこと。 家族計画のスケジュールは以下の通り。 +結婚後はしばらく日常生活(争覇)。 +仲良しイベント(夫婦仲良くのイベント)が発生。 +5ヶ月後にセーブする。(誕生前、性別確定前のセーブデータを残すという事) +翌月(仲良しイベントから6ヶ月後)に子供誕生。性別確定。 +誕生から、23ヶ月後にセーブする。(容姿と秘計などの能力値確定前のセーブ) +翌月(誕生から24ヶ月後)に子供の容姿や能力値が確定する。 #clear 注意事項としては、他のイベントが優先されて誕生と成人が後回しにされる場合もあるということ。 *大規模秘計で一時撤退中の仲間を二回目の大規模秘計で続けて撤退させる。 [#t2711fd3] 大規模秘計を発動後、味方が一時撤退し、秘計発動後に再出撃するが、一時撤退した味方が再出撃する前に次の大規模秘計を使用すると、一時撤退中の味方が再び一時撤退する面子に含まれる事が有る。&br;この場合は直後の戦況メッセージで「発動者と指定拠点の陥落を防げ」と表示された後に、最初の大規模秘計で一時撤退し、二度目の大規模秘計で一時撤退した仲間がすぐ再出撃してくれる。(最初の大規模秘計後の再出撃が優先される模様。)&br;つまり最初の大規模秘計で2人一時撤退、次の大規模秘計で3人一時撤退しても、二回目の大規模秘計時は一時撤退者が一人で済む。同じ人数だったら二回目が一時撤退者ゼロになる。&br;テロップ上(戦況履歴)では即出撃の表示になっているが、実際は「引き続き撤退中」となるので、「戦力としてあてにしていない面子」もしくは「強制出撃でやむなく参加しているが、戦場で危険な目に遭わせたく無い仲間の保護」として活用できるかもしれない。 なお、個別指示ができる状態(プレイヤーが総大将)であれば、「護衛指示」をプレイヤーにすることで大規模秘計の一時撤退対象から外す事が出来る。(※参加人員に余裕がある場合のみ) *大規模秘計で撤退する仲間の条件 [#s6366262] 大規模秘計発動時に撤退する仲間は、本陣に近い仲間が優先的に撤退する模様。 上記の「二回目の大規模秘計で続けて撤退する」のも、再出撃で本陣からスタートする為だと思われる。 この事から「あえて本陣近くの拠点防御を指示」して撤退する仲間を指定する方法も可能。 ただし、人員に余裕がある場合に限られる。 *君主及び太守限定、大量解雇 [#g6f3ef9a] -今作は領土の数に関係なく、武将を最大60人まで雇用できるようになった為、何も考えないでホイホイ雇用していると、収入と人件費の支出が同じで収支が0というバランスの悪い(財政破綻)状態になる事になります。 --武将一人の人件費は50。これが60人もいたら毎月3000必要になってしまいます。 -プレイヤーが「讒言で追放させる」や「放逐で追放か処断する」を使用するにしても、1コマンドにひと月かかるので効率的ではありません。 -そこで、君主及び太守のみできる大量解雇の方法があります。(考えた方に感謝) +60人まで枠雇用する +その状態で、侵略や防衛とかで誰か捕まえて雇用する +そしたら、雇用枠一杯だからクビにしろって事で、一気にクビに出来る -ver1.08にて、放逐コマンドで複数人を選択可能になりました。 *軍師と大将軍での解雇法 [#a55f08b5] 君主や太守のように大量解雇はできませんが、軍師や大将軍で「厄介者を他国に押し付ける」事は可能です。 +どこでも良いので、武将数60以下の他国に侵攻します。 +自分以外の参加メンバーを4人、一緒に参戦させます。(この4人は「厄介払いしたい武将」を選びます。) +兵力は最低数に設定して出陣します。一度最大数を設定した後、減らすと1000以下にも出来ます。 +敵国の副本陣を制圧しないように、開戦直後に撤退します。 +自分以外の4人が敵側に捕縛されます。 #clear これは太守でも出来ます。「雇用上限まで増えるのを待てない」場合などに使うと良いかと。 一般武将でも侵攻時にできなくともないですが、一般武将には参加人員の選択権がないので「捕縛されたら困る」武将も含まれる事の方が多いかもしれません。「人質の様に配偶者が一緒に参戦」とか、結構有るかと思います。 *エディット軍馬は軍団の騎馬隊にも適応される。 [#kc8064f3] エディット軍馬を作成し、エディット鐙を装備して戦闘に出ると、自軍の騎馬隊もエディット軍馬が適応される。 *部下から賄賂を3回もらう方法 [#wb669f57] +賄賂を贈って来る武将を仲間にする。悪徳が2のキャラクターが良いので呂布や董卓などがよい。 +賄賂を受け取って、任命する。 +翌月、謀反の隙も与えず役職を剥奪する。 +しばらくすると、また賄賂を持ってくるので、任命する。 +翌月、また役職を剥奪する。 +上記を繰り返す事で賄賂を三回もらうことが出来る。考えた方に感謝。 *君主の侵攻を阻止する方法 [#gf62ffc3] 「配下プレイで侵攻予定地に先んじて襲撃→失敗すると侵攻予定が消えます。そして侵攻しません。」 すばらしい発見です。情報提供した方に大感謝! ※Ver1.03以降であれば君主の侵攻方針に異議を唱える事が出来るようになるため、この方法を使用しなくても侵攻を中止できる。 ただし、異議を唱えた場合、君主に交渉をすることになる。 これは同盟交渉と同じく失敗することもあるので、上記の「先んじて襲撃から失敗」も覚えていて損ではない。 *無双乱舞やストームラッシュと秘計の関係 [#abdd8f32] -今作初期で不評だった仕様に「&color(Red){無双乱無が秘計に対して無敵状態ではなくなり、中断されるようになった};」というものがあった。 --当初は''ストームラッシュや投げ掴み系の無双乱舞・チャージ攻撃が入った場合でしか、秘計に対して無敵状態になれなかった。'' --Ver1.04アップデートにてこの仕様は緩和され、''炎撃・雷撃・氷撃の攻撃を受けても、無双乱舞が中断されなくなった。'' ---あくまで''動作が中断されないだけで無双乱舞中でも秘計ダメージは通常通り入る''ので過信は禁物。 --Ver1.06では''プレイヤーのみ無双乱舞中に攻撃秘計のダメージを受けない''ようになった。 ---ただしNPCは敵味方問わず秘計により無双乱舞やストームラッシュが中断され、ダメージも受ける。 ---初期では敵側に有利な仕様だったが、最終的には従来通りプレイヤーのみが有利な仕様となった。 *NPCの秘計を外す [#q6560120] 仲間NPCの秘計にはプレイヤー視点では「ご遠慮願いたい秘計」がいくつか存在します。 たとえば、「慈愛」など。味方の損害が発生するものが該当するかと思います。 そこで、仲間NPCを戦闘時の操作武将に選択し、 戦闘準備画面の秘計設定で不要な秘計を外して戦闘を終了させましょう。 すると、その戦闘以降は外した秘計をNPCが使用しなくなります。 NPC武将の秘計は固定になっているので、プレイヤーのように秘計のセットを組み直す事はできませんが、 固定の秘計の中から「必要な秘計」のみ残すことで戦線の崩壊を防止することも可能となります。 *カスタムサントラの活用法 [#n016925b] -「PS3」「PS4」版はカスタムサントラ機能(本体に保存した楽曲をBGMの代わりに再生する機能)に対応している。 「別にゲーム中にBGM選択できるからいいじゃん」と思っている人もいるかもしれないが、カスタムサントラ機能ならではの楽しみ方もできる。 --例えば「昔買った無双シリーズのトレジャーBOXのサントラCD」や「究極音源CD」などから、DLCで配信されていない旧作の名曲を「プレイリスト」で自分好みに編集して流したりできる。 --持っている曲をMP3に変換し本体に保存しておけば、内容に関係なく使用可能。 エディットに使える本体保存ファイルは軍旗だけではないのだ。 --PS3のカスタムサントラは、オンライン・ボイスチャット使用中でも音量が下がらないため、 相方のVC音声が聞き取れない可能性が出る。 -「Xbox one」と「Windows/Steam」にはこの機能はないが、BGM音量を0にセットし メディアプレイヤーやYoutubeアプリをスナップ・または同時起動しておくことで同様の活用をすることはできる。 *汎用武将のモデルを確認する方法 [#uaaf7bc4] 秘計などの詳細な情報は争覇モードで確認するしかないが、フリーモードで各勢力(魏/呉/蜀/晋/その他)の武将一覧で「どの武器タイプか」「どんな格好や顔をしているか」を見る事が出来る。 *攻撃の際に表情が変わらなくなった [#d0aee278] -『真・三國無双7 猛将伝』では表情設定のある無双武将(無表情に設定されている武将を除く)がチャージ攻撃やEX攻撃の際に表情が変わったり口を開いたりしたが、 『真・三國無双7 Empires』では全無双武将が無表情に設定されている。 ただし、ギャラリーモードでは『真・三國無双7 猛将伝』と同様に表情が変わる。 -「株式会社 コーエーテクモゲームス ユーザーサポート」によると 「弊社製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。お問い合わせの件につきまして、以下の通りご連絡申し上げます。想定どおりの挙動となっていることを確認いたしました。チャージ攻撃中の口は開いていないのが正しい挙動となります。デフォルトの表情が適用されるため口は開いていないと考えられます。本件については仕様とさせていただきます。 それでは、これからも弊社製品をお引き立てくださいますよう、 よろしくお願い申し上げます。」とのことです。 -アップデートVer.1.03からは表情設定が反映された。 -ギャラリーモードでの表情設定一覧 |~設定|~無双武将|h |~表情が変わる|典韋、張遼、曹操、張郃、蔡文姫、王異、郭嘉、荀彧、&br;周瑜、陸遜、甘寧、孫堅、練師、&br;関羽、張飛、諸葛亮、劉備、龐統、劉禅、関索、鮑三娘、&br;司馬懿、司馬師、王元姫、貂蝉| |~口が開く|夏侯惇、許褚、夏侯淵、徐晃、曹丕、甄姫、賈詡、龐徳、楽進、李典、&br;孫尚香、太史慈、呂蒙、黄蓋、凌統、孫策、孫権、小喬、大喬、丁奉、魯粛、&br;趙雲、馬超、黄忠、魏延、関平、月英、姜維、馬岱、徐庶、関興、張苞 、関銀屏、&br;司馬昭、鄧艾、鍾会、諸葛誕、夏侯覇、郭淮、賈充、文鴦、張春華、&br;呂布、董卓、袁紹、張角 、孟獲、祝融、左慈| |~口と目が開く|韓当| |~無表情|曹仁、于禁、&br;周泰、朱然、&br;星彩、法正、&br;陳宮、呂玲綺| *無双乱舞の基礎威力表 [#o25e7a62] -7with猛将伝で一旦なくなった乱舞や、7Empiresで登場した乱舞について威力値が不明な部分は黒塗りです。補完をお願いします。 -武将の攻撃力、武器の攻撃力(適性補正含む)、難易度、ステージ、敵をすべて同じ状態にしての無双乱舞の威力の検証。 -多段ヒットするタイプの無双乱舞は発動時から全段ヒットさせた場合の威力・投げ技タイプの無双乱舞は掴み成立時の威力。当てやすさは全く考慮していない。 発動時に敵から離れていて途中からヒットしたり、途中で外した場合はこの表より威力が下がる。 -高度によってヒット数が変動する空中乱舞はジャンプの頂点で発動し、地上にいる敵にヒットさせた場合のもの。 -属性効果のあるものは数値が色付けされている。中でも太字のものは割合ダメージ効果が発揮されやすい。 #region |~技名|~使用無双武将|>|~地上無双乱舞1|>|~空中無双乱舞|>|~地上無双乱舞2|h |>|>|>|>|>|>|>|~刀剣類| |~[[朴刀]]|[[夏侯惇]]|蒼牙|80|蒼炎|40|裂爪|75| |~[[手斧]]|[[典韋]]|天突|125|悪来旋風|80|牙門護荒|105| |~[[将剣]]|[[曹操]]|覇道|COLOR(Teal):80|氷嵐|COLOR(Teal):80|鳳凰剣舞|100| |~[[飛燕剣]]|[[陸遜]]|炎環腿|COLOR(Olive):60|飛燕爬破斬|COLOR(Olive):120|火山靠|COLOR(Olive):80| |~[[圏]]|[[孫尚香]]|猛虎天昇脚|120|紅蓮弓|80|旋環天衝弓|80| |~[[九環刀]]|[[孫堅]]|虎爪|COLOR(Olive):70|爪牙咆哮|COLOR(Olive):95|螺旋業炎撃|COLOR(Olive):80| |~[[双剣]]|[[劉備]]|雷牙連弾|65|降雷球|~COLOR(Blue):70|雷牙天鳴|80| |~[[双刃剣]]|[[曹丕]]|氷角|COLOR(Teal):115|落氷|85|滅奏|COLOR(Teal):90| |~[[弧刀]]|[[周泰]]|無|75|風|~COLOR(Maroon):90|閃|105| |~[[焔刃剣]]|[[孫権]]|焔翔刃|COLOR(Olive):BGCOLOR(Silver):|烈空渦焔刃|COLOR(Olive):BGCOLOR(Silver):|焔葬烈撃刃|COLOR(Olive):BGCOLOR(Silver):| |~[[大剣]]|[[関平]]|断空撃|70|陰星断海斬|95|飛翔斬|~COLOR(Maroon):105| |~||剛雷震|BGCOLOR(Silver):|||雷王灰塵撃|BGCOLOR(Silver):| |~|~|剛断|BGCOLOR(Silver):||||| |~[[伸細剣]]|[[袁紹]]|栄光閃|~COLOR(Green):80|不壊栄冠|50|常勝演舞|40| |~[[迅雷剣]]|[[司馬師]]|漆黒千舞刃|70|漆黒嘴|80|漆黒断罪刃|105| |~[[烈撃刀]]|[[司馬昭]]|轟炎回転|70|紫炎滑翔|COLOR(Olive):120|轟炎解放|COLOR(Olive):85| |~[[飛翔剣]]|[[鍾会]]|激震剣|55|彗星剣|55|飛翔千剣|70| |~[[盾牌剣]]|[[星彩]]|月光突|95|金鳥舞着|40|流星落|110| |~[[鴛鴦鉞]]|[[練師]]|裂包撃|BGCOLOR(Silver):|斜旋風撃|BGCOLOR(Silver):|螺旋幻撃|BGCOLOR(Silver):| |~[[撃剣]]|[[徐庶]]|閃撃|85|落耀|50|照心|40| |~[[双鉤]]|[[楽進]]|瞬身鋭鉤|75|斬鉤星墜|60|震身連斬|50| |~[[双翼刀]]|[[関興]]|天空滑閃|60|天空旋回|110|偃月天空刃|COLOR(Olive):70| |~[[連刃刺]]|[[張苞]]|連刃千撃|70|金剛襲撃|70|蛇矛連撃|150| |~[[舞投刃]]|[[賈充]]|闇刃・凝|80|闇刃・崩|30|闇刃・滅|85| |~[[十字戟]]|[[呂玲綺]]|天翔刃|90|落暉旋|120|零鋒覇|120| |~[[刀]]||旋風斬|COLOR(Olive):85|天風斬|COLOR(Olive):55|秘心殺|COLOR(Olive):105| |~|~|叉斬|BGCOLOR(Silver):||||| |~[[細剣]]||転撃双雷掌|60|鳥襲腿|70|飛雷蹴|80| |~[[筆架叉]]||斬牙|120|襲牙|165|滅牙|80| |>|>|>|>|>|>|>|~鈍器類| |~[[棍]]|[[周瑜]]|業火|COLOR(Olive):80|猛襲火|COLOR(Olive):80|業旋火|COLOR(Olive):105| |~[[鎖分銅]]|[[甘寧]]|爆炎大車輪|COLOR(Olive):120|地顛翼|80|爆鎖炎断|COLOR(Olive):110| |~||||||瀑布|BGCOLOR(Silver):| |~[[砕棒]]|[[許褚]]|ころがるぞお|100|まけねぇぞお|75|おこったぞお|90| |~||土叩|BGCOLOR(Silver):||||| |~[[双鞭]]|[[太史慈]]|旋風砲|75|真・大岩落|60|真・旋風砲|100| |~[[三節棍]]|[[凌統]]|縛鎖|COLOR(Olive):85|炎槌脚|COLOR(Olive):60|炎舞脚|COLOR(Olive):80| |~[[旋棍]]|[[孫策]]|猛虎連掌|COLOR(Olive):85|炎槍天道脚|70|爆炎抱|COLOR(Olive):90| |~[[短鉄鞭]]|[[諸葛誕]]|飛雷弾|65|大氷塊|COLOR(Teal):65|義気氷然|COLOR(Teal):75| |~[[断月刃]]|[[丁奉]]|疾風礫|70|月衝斬|85|把月獄炎礫|155| |~[[龍床几]]|[[劉禅]]|薙裂|BGCOLOR(Silver):|天堕衝波|BGCOLOR(Silver):|天舞刺裂法|BGCOLOR(Silver):| |~[[双頭錘]]|[[関銀屏]]|演武|65|準備運動|60|組手|75| |~[[鉄扇]]||天空拳|COLOR(Olive):125|爆裂砲|75|桃周扇|75| |~|~|花鳥|BGCOLOR(Silver):||||| |~[[両節棍]]||強烈回転脚|COLOR(Maroon):~70|烈震円衝脚|60|烈風猛襲脚|85| |>|>|>|>|>|>|>|~長物類| |~[[双鉞]]|[[張遼]]|COLOR(Blue):斬馬撃|95|斬凰撃|65|迅雷脚|COLOR(Blue):~125| |~[[龍槍]]|[[趙雲]]|飛龍閃|60|風龍波|70|烈翔・天龍波|120| |~[[偃月刀]]|[[関羽]]|天空砲|60|天空昇龍波|45|天空轟断破|COLOR(Olive):90| |~[[双矛]]|[[張飛]]|金剛大旋風|90|双星極震脚|70|双星羅漢撃|115| |~[[方天戟]]|[[呂布]]|無双天武掌|90|灰燼撃|80|天覇無双刻|195| |~[[大斧]]|[[徐晃]]|大河断|65|山雲断|COLOR(Olive):150|高峰両断破|85| |~[[戟]]|[[呂蒙]]|総力突貫|COLOR(Olive):70|大炎柱|COLOR(Olive):80|豪炎連追撃|COLOR(Olive):80| |~[[槍]]|[[馬超]]|轟雷斬|70|轟天槍|70|無影螺旋脚|135| |~||百穴|||||| |~[[長柄双刀]]|[[魏延]]|解体斬|85|電雷猛落墜|65|感電大暴風|70| |~[[石柱]]|[[孟獲]]|剛打飛撃|BGCOLOR(Silver):|滅潰投撃|BGCOLOR(Silver):|毒茸撒裂胞|BGCOLOR(Silver):| |~[[両刃槍]]|[[姜維]]|九天雷鳴斬|120|雷龍波|60|三鳴雷光陣|100| |~[[破城槍]]|[[夏侯覇]]|雷貫槍|80|飛雷鷲連槍|60|崩城轟雷撃|60| |~[[狼牙棒]]|[[龐徳>ホウ徳]]|爆砂断|70|砂岩隆断|50|砂暴大征陣|100| |~[[車旋戟]]|[[李典]]|炎帝|60|風伯|60|雷公|95| |~[[九歯鈀>九歯バ]]|[[魯粛]]|岩隆波|40|陥縛落|70|大山隆落衝|90| |~[[短戟]]|[[韓当]]|怒気開放|45|憤怒爆降|100|乾坤一擲|55| |~||白天殺||||白閃葬|BGCOLOR(Silver):| |~[[三尖刀]]|[[于禁]]|灼絶|70|雷断|60|獄刃|85| |~[[戦戈]]||起岩陣|75|爆落陣|125|爆砕陣|250| |~[[螺旋槍]]||対象爆破|70|対象制圧|55|対象確保|125| |>|>|>|>|>|>|>|~遠距離類| |~[[羽扇]]|[[諸葛亮]]|豪雷|~&color(Navy){70};|散雷|&color(Navy){30};|縛雷|40| |~[[弓]]|[[黄忠]]|超級全壊射|75|天空百連射|105|無量超連射|165| |~[[鏢>ヒョウ]]|[[王元姫]]|天狼七星陣|80|飛炎脚|COLOR(Olive):100|天狼八卦連陣|85| |~||千投陣|BGCOLOR(Silver):|||火神天舞|COLOR(Olive):BGCOLOR(Silver):| |~[[連弩砲]]|[[郭淮]]|吸気掌|70|空殉砲|80|捨身鬼人突|120| |~[[飛刀]]|[[祝融]]|爆炎破|COLOR(Olive):70|獄炎破|COLOR(Olive):75|廻炎破|COLOR(Olive):105| |~[[打球棍]]|[[郭嘉]]|秘打激震砲|55|麗打乱気流|140|禁打乱壊砲|100| |~[[擲槍]]|[[文鴦]]|八十一鱗|70|風鱗撃|80|奥義・逆鱗閃|90| |~[[火焔弓]]|[[朱然]]|烈火椋穿弾|COLOR(Olive):50~300|紅炎墜|COLOR(Olive):65|転瞬葬焔閃|COLOR(Olive):140| |~[[螺旋弩]]|[[鄧艾>トウ艾]]|目標撃滅|BGCOLOR(Silver):|天流駆矢|BGCOLOR(Silver):|獄絞蹴撃|BGCOLOR(Silver):| |~[[弩]]||波濤射|60|波球嵐弾|60|天恵射|40| |>|>|>|>|>|>|>|~特殊類| |~[[拂塵]]|[[司馬懿]]|拂塵陥穽糸|80|拘束糸|COLOR(Teal):70|重滅陣|70| |~[[多節鞭]]|[[貂蝉]]|銀蓮|125|木花相|130|月季|150| |~[[鞭箭弓]]|[[夏侯淵]]|強断弓|75|蒼嵐弓|90|怒涛強断弓|105| |~[[鉤爪]]|[[張郃]]|鴛鴦襲|70|孔雀抱|200|天鶏斬|120| |~[[牙壁]]|[[曹仁]]|廬山|100|幽谷|80|驚浪|110| |~[[鉄舟]]|[[黄蓋]]|堅牢橋|100|回山倒海墜|115|抜山蓋世撃|130| |~[[翳扇]]|[[龐統>ホウ統]]|大飛翔|COLOR(Olive):130|鳳翼天翔|COLOR(Teal):60|臥鳳|25| |~[[爆弾]]|[[董卓]]|大爆殺|COLOR(Olive):100|壊滅暗黒球|80|尾壊破殺|80| |~[[錫杖]]|[[張角]]|地の奇跡よ!|COLOR(Olive):45|炎の奇跡よ!|COLOR(Olive):70|天の奇跡よ!|COLOR(Olive):95| |~[[笛]]|[[甄姫]]|氷雨招来|COLOR(Teal):60|氷踵|60|氷華|COLOR(Teal):80| |~[[双扇]]|[[小喬]]|双華流扇||舞華蹴扇||桃華纏翔扇|| |~[[刃弩]]|[[月英]]|滅砕射|BGCOLOR(Silver):|千流殲弩|BGCOLOR(Silver):|爆虎礫烈車|BGCOLOR(Silver):| |~[[箜篌]]|[[蔡文姫]]|琥珀光|40|紅玉光|70|翡翠光|80| |~[[双杖]]|[[大喬]]|断絶波|75|落英風|35|悪漢討伐|155| |~[[鎖鎌]]|[[賈詡>賈ク]]|分身火旋撃|COLOR(Olive):110|瞬影|70|火影|COLOR(Olive):120| |~||爆炎双輪|COLOR(Olive):BGCOLOR(Silver):||||| |~[[妖筆]]|[[馬岱]]|疾風弾|105|豪風閃|85|烈風閃|110| |~[[飛蹴甲]]|[[関索]]|虎伏天烈脚|BGCOLOR(Silver):|烈空零墜脚|BGCOLOR(Silver):|漠砂烈衝脚|BGCOLOR(Silver):| |~[[旋刃盤]]|[[鮑三娘]]|猫々天昇斬|85|猫々回転|75|猫々超疾走|130| |~[[峨嵋刺]]|[[王異]]|冥来|BGCOLOR(Silver):|殲望|BGCOLOR(Silver):|滅心堕獄|BGCOLOR(Silver):| |~[[呪符]]|[[左慈]]|結符|75|乱符|70|剛符三連衝|130| |~||流符|BGCOLOR(Silver):||||| |~[[蟷螂鉄糸]]|[[張春華]]|狂沸糸|115|円網糸|55|蟷螂陥穽糸|135| |~[[連結布]]|[[法正]]|始伏陣|~COLOR(Maroon):20|終砲陣|25|次迫陣|~COLOR(Maroon):60| |~|~|>|>|>|>|(始伏陣・終砲陣が持続中に次迫陣が使用される)|45| |~[[兵法簡]]|[[陳宮]]|召兵劇・横|70|召兵劇・円|65|召兵劇・伏|105| |~[[陣杖]]|[[荀彧>荀イク]]|流煌陣|BGCOLOR(Silver):|天武覇陣|BGCOLOR(Silver):|天煌翔覇陣|BGCOLOR(Silver):| |~[[鬼神手甲]]||咆哮|60|爆震|40|獣王|110| |~|~|||||極炎磔|COLOR(Olive):BGCOLOR(Silver):| #endregion *汎用武将の変遷 [#h2b06630] -参考までに『真・三國無双Empiresシリーズ』の汎用武将情報。 -3Empires 『3Empires』ではまだ汎用武将の君主は存在しなかった。 「豪将」と「南蛮」は外見が違うだけで台詞は共通。 |~モデル|~タイプ|~武器|~3Empiresの声優|~主な汎用武将|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~豪将|青年|剣1、戟|江川央生|于禁、楽進、夏侯覇、馬騰、劉繇| |~|老将|~|馬場圭介|~| |~勇将|青年|剣1、槍、戟|田中大文|袁術、王平、公孫瓚、龐徳、劉表、劉辟| |~|老将|~|石川英郎|~| |~軍師|青年|剣1、剣2|下村基治|徐庶、孫乾、陶謙、劉璋、魯粛| |~|老将|~|龍谷修武|~| |~南蛮|青年|剣1、槍、戟|江川央生|阿会喃、金環三結、兀突骨、&br;朶思大王、董荼那、木鹿大王、孟優| |~|老将|~|馬場圭介|~| -4Empires 『4Empires』から「君主」や「巨漢」、南蛮の派生モデル「蛮人」が登場。 |~モデル|~武器|~4Empiresの声優|~主な汎用武将|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~豪将|剣1|江川央生|于禁、郭汜、郭大賢、韓当、鞏志、厳顔、曹洪、樊稠、李大目| |~君主|剣2|龍谷修武|袁術、公孫瓚、張繍、馬騰、劉璋、劉禅、劉表、劉繇| |~軍師|剣2|森田成一|賈詡、郭嘉、郭淮、司馬師、司馬昭、周昕、荀彧、荀攸、諸葛瑾、&br;徐庶、審配、孫乾、張衛、張松、張魯、陳宮、程昱、陶謙、法正、魯粛| |~勇将|槍|田中大文|袁胤、閻圃、王朗、韓玄、関興、韓遂、金旋、厳白虎、&br;朱然、鍾会、曹休、臧覇、孟達、楊松、李傕、李典、梁興| |~巨漢|戟|石川英郎|楽進、夏侯覇、華雄、関索、紀霊、厳輿、胡車児、&br;張燕、張任、程普、丁奉、鄧艾、馬岱| |~南蛮|戟|中尾良平|阿会喃、帯来洞主、朶思大王、木鹿大王、孟優| |~蛮人|剣1|~|金環三結、兀突骨、董荼那| -5Empires以降 |~モデル|~5Empiresの声優|~6Empiresの声優|~7Empiresの声優|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~君主|滝下毅|滝下毅|金本涼輔| |~武将・重装|中尾良平|━|荒井聡太| |~武将・軽装|菅沼久義|宮崎寛務|山本圭一郎| |~武将・巨漢|江川央生|江川央生|江川央生| |~軍師・知略|田中大文|田中大文|神奈延年| |~軍師・武闘|野島健児|野島健児|野島健児| |~軍師・老将|━|小原雅人|宮崎寛務| *特典ポイントを消費せずに使用できる武器や秘計を増やす【Ver1.03以降】 [#hbbe0c8c] -Ver1.03で追加された特典ポイント機能をオプションで使用する事で、 入手した事のない武器・アイテム・秘計もフリーモードなどで使えるようにする事ができるが、 1つ購入する度にその都度ポイントを消費する事になるため出費がかさみ、 入手困難なドロップ武器や秘計以外に使用するには効率が悪い。 だが、店売りされている物であればこの方法を使う事で ノーコストで使用可能な武器・アイテム・秘計を増やす事ができる。 -クリア目前の状態など、資源に余裕のあるデータを用意する。 --①必要に応じて武器屋・道具屋・学問所(道具・秘計の場合目当ての品が売られている地域の確保も)を建築する。 ② 欲しい物を金が尽きるまでひたすら購入し、元のデータとは別のブロックにセーブする。 ③セーブした時点で登録され使用できるようになるので、最初に読み込んだデータを再びロード。 金を使う前のデータを読み込む事になるので、再び購入が可能。② に戻り、一連の行程を繰り返す。 *SLG三國志における無双武将の生年・没年設定 [#byu3a22a] -コーエーが発売しているシミュレーションゲーム『三國志』シリーズには本作に登場する武将のほとんどが登録されている。 --『三國志』は無双Empiresシリーズ同様、武将や勢力が配置されたシナリオを選択してゲーム開始となり、 シナリオの年代設定によりゲーム中に登場する武将が設定される。 ---なお無双Empiresと違い、『三國志』ではゲーム途中でも特定年で武将が途中参戦したり、逆に寿命によってゲーム途中でも自動的に退場したりする。 この仕様上、生年・没年が不明だった武将にも全員その数値が設定されている。 ただし、生年その物が登場時期と必ずしも連動しているとは限らず、独立設定されている登場年は生年との誤差が武将によって多少ズレが有る。 --あくまでコーエー側が定めた数値ではあるが、シナリオエディットで史実ベースのシナリオを作る際に、登場させるか否かの判断材料にどうぞ。 &br; |~武将名|>|~無双シリーズ|>|>|>|~三國志シリーズ|~備考|h |~|~生年|~没年|~生年|~登場年|~没年|~享年|~|h |CENTER:60|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50||c |~[[夏侯惇]]|?|220|156|184|220|65|| |~[[典韋]]|?|197|160|184|197|38|| |~[[張遼]]|169|224|169|188|222|54|| |~[[曹操]]|155|220|155|184|220|66|| |~[[許褚>許チョ]]|?|?|169|189|226|58|| |~[[夏侯淵]]|?|219|162|184|219|58|| |~[[徐晃]]|170|228|165|188|228|64|| |~[[張郃>張コウ]]|?|231|167|184|231|65|| |~[[曹仁]]|168|223|168|187|223|56|| |~[[曹丕]]|187|226|187|200|226|40|| |~[[甄姫]]|182|221|182|200|221|40|| |~[[蔡文姫]]|?|?|168|184|224|57|| |~[[賈詡>賈ク]]|147|223|147|184|223|77|| |~[[龐徳>ホウ徳]]|?|219|170|184|219|50|| |~[[王異]]|?|?|171|190|230|60|| |~[[郭嘉]]|170|207|170|189|207|38|| |~[[楽進]]|?|218|159|188|218|60|| |~[[李典]]|?|?|174|189|216|43|| |~[[于禁]]|?|221|159|184|221|63|| |~[[荀彧>荀イク]]|163|212|163|184|212|50|| |~[[周瑜]]|175|210|175|189|210|36|| |~[[陸遜]]|183|245|183|202|245|63|| |~[[孫尚香]]|?|222|193|207|222|30|| |~[[甘寧]]|?|222|174|193|222|49|| |~[[孫堅]]|155|191|156|184|192|37|| |~[[太史慈]]|169|209|166|185|209|44|| |~[[呂蒙]]|178|219|178|193|219|42|| |~[[黄蓋]]|?|?|154|184|218|65|| |~[[周泰]]|?|?|171|189|225|55|| |~[[凌統]]|189|237|189|203|237|49|| |~[[孫策]]|175|200|175|189|200|26|| |~[[孫権]]|182|252|182|196|252|71|| |~[[小喬]]|?|?|178|194|210|33|| |~[[大喬]]|?|?|177|194|210|34|| |~[[丁奉]]|?|271|190|207|271|82|| |~[[練師]]|?|238|185|199|238|54|| |~[[魯粛]]|172|217|172|191|217|46|| |~[[韓当]]|?|227|156|184|225|70|| |~[[朱然]]|182|222|182|196|249|68|没年は無双シリーズでは演義設定、SLGは正史から| |~[[趙雲]]|?|228|168|187|228|61|| |~[[関羽]]|162|219|162|184|219|58|| |~[[張飛]]|167|221|167|184|221|55|| |~[[諸葛亮]]|181|234|181|208|234|54|| |~[[劉備]]|161|223|161|184|223|63|| |~[[馬超]]|176|226|176|189|226|51|| |~[[黄忠]]|148|222|148|184|222|75|| |~[[魏延]]|?|234|175|194|234|60|| |~[[関平]]|?|219|186|200|219|34|| |~[[龐統>ホウ統]]|178|213|179|208|214|36|| |~[[月英]]|?|?|186|208|235|50|249年:[[正始の変]]に登場| |~[[姜維]]|206|264|202|225|264|63|| |~[[劉禅]]|207|271|207|221|271|65|| |~[[星彩]]|?|?|207|221|237|31|249年:[[正始の変]]に登場・264年:[[西蜀動乱]]に登場&br;没年237年は姉の敬愛皇后&br;妹の張皇后は没年不明・三國志には未登場?&br;264年に劉禅と共に晋に移住した記録あり| |~[[馬岱]]|?|?|183|197|246|64|| |~[[関索]]|?|?|200|214|239|40|| |~[[鮑三娘]]|?|?|198|220|248|51|| |~[[徐庶]]|?|?|178|206|232|55|| |~[[関興]]|?|234|199|214|234|36|| |~[[張苞]]|?|229|198|212|229|32|| |~[[関銀屏]]|?|?|204|218|271|68|| |~[[法正]]|176|220|176|195|220|45|| |~[[司馬懿]]|179|251|179|198|251|73|| |~[[司馬師]]|208|255|208|222|255|48|| |~[[司馬昭]]|211|265|211|225|265|55|| |~[[鄧艾>トウ艾]]|197|264|197|216|264|68|| |~[[王元姫]]|217|268|217|231|268|52|| |~[[鍾会]]|225|264|225|239|264|40|| |~[[諸葛誕]]|?|258|206|225|258|53|| |~[[夏侯覇]]|?|262|202|216|262|61|| |~[[郭淮]]|?|253|187|206|253|67|| |~[[賈充]]|217|282|217|231|282|66|| |~[[文鴦]]|238|291|222|236|285|64|| |~[[張春華]]|189|247|189|203|234|46|没年はSLGが演義設定、無双シリーズが正史から| |~[[貂蝉]]|176|?|176|194|198|23|| |~[[呂布]]|?|198|156|184|198|43|| |~[[董卓]]|?|192|139|184|192|54|| |~[[袁紹]]|?|202|154|184|202|49|| |~[[張角]]|?|184|140|184|184|45|| |~[[孟獲]]|?|?|186|212|245|60|| |~[[祝融]]|?|?|193|214|246|54|| |~[[左慈]]|?|?|165|184|190|26|例外として264年:[[西蜀動乱]]に登場| |~[[陳宮]]|?|198|154|184|198|45|| |~[[呂玲綺]]|?|?|182|196|198|17|200年:[[赤壁の戦い]]・237年:[[公孫淵の乱]]に登場| *各無双武将のシナリオ登場回数 [#ib77s32g] -初期収録シナリオとDLCシナリオ「蜀漢の滅亡」までの計33シナリオにおける登場回数(多い方から降順)。 --最多の30回には初期収録シナリオ皆勤の司馬懿、孫権を含めた5人が名を連ねる。 ---特に孫権は回復秘計持ちかつ武器が強力で存在感があり、ほとんどのシナリオに登場するのは驚異。 --最小は張角の4回。他にも董卓や孫堅といった早い段階で退場する武将や、文鴦や鍾会のように生年が遅い武将は登場回数が少ない。 -6Empiresと違い、本作では無双武将と汎用武将(エディットシナリオではエディット武将も含む)は''シナリオに登場する武将しかプレイヤー武将に指定できない。'' --したがって登場シナリオが少ない無双武将は使用する機会そのものが限られてくる。 --またNPCのレベル上昇速度やポストの空きがなければ昇進できないことから、在野か勢力所属かでもやや難易度が変わってくる。 &br; |~武将名|>|>|~登場シナリオ||~武将名|>|>|~登場シナリオ||~武将名|>|>|~登場シナリオ||~武将名|>|>|~登場シナリオ|h |~|~在野|~勢力|~合計|~|~|~在野|~勢力|~合計|~|~|~在野|~勢力|~合計|~|~|~在野|~勢力|~合計|h |CENTER:50|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c |~[[孫権]]|11|19|~30||~[[周泰]]|12|14|26||~[[龐徳>ホウ徳]]|3|19|22||~[[賈充]]|7|10|17| |~[[司馬懿]]|15|15|~30|~|~[[徐庶]]|24|2|26|~|~[[法正]]|11|11|22|~|~[[司馬師]]|9|8|17| |~[[月英]]|14|16|30|~|~[[蔡文姫]]|25|1|26|~|~[[夏侯淵]]|4|17|21|~|~[[郭嘉]]|10|7|17| |~[[丁奉]]|17|13|30|~|~[[王異]]|26|0|26|~|~[[荀彧>荀イク]]|6|15|21|~|~[[諸葛誕]]|10|7|17| |~[[左慈]]|30|0|30|~|~[[韓当]]|2|23|25|~|~[[龐統>ホウ統]]|18|3|21|~|~[[大喬]]|12|5|17| |~[[孟獲]]|2|27|29|~|~[[張遼]]|3|22|25|~|~[[楽進]]|4|16|20|~|~[[関興]]|14|3|17| |~[[祝融]]|2|27|29|~|~[[賈詡>賈ク]]|8|17|25|~|~[[周瑜]]|8|12|20|~|~[[孫策]]|1|15|16| |~[[練師]]|13|16|29|~|~[[徐晃]]|10|15|25|~|~[[魯粛]]|10|10|20|~|~[[袁紹]]|1|15|16| |~[[陸遜]]|17|12|29|~|~[[甄姫]]|11|14|25|~|~[[小喬]]|12|8|20|~|~[[王元姫]]|7|9|16| |~[[張春華]]|23|6|29|~|~[[于禁]]|12|13|25|~|~[[関索]]|14|6|20|~|~[[張苞]]|14|2|16| |~[[馬岱]]|7|21|28|~|~[[黄忠]]|13|12|25|~|~[[孫尚香]]|5|14|19|~|~[[呂布]]|3|11|14| |~[[諸葛亮]]|15|13|28|~|~[[凌統]]|14|11|25|~|~[[星彩]]|7|12|19|~|~[[鍾会]]|5|9|14| |~[[郭淮]]|17|11|28|~|~[[朱然]]|17|8|25|~|~[[姜維]]|11|8|19|~|~[[関平]]|6|7|13| |~[[趙雲]]|11|16|27|~|~[[曹操]]|2|22|24|~|~[[劉禅]]|11|8|19|~|~[[陳宮]]|3|9|12| |~[[魏延]]|11|16|27|~|~[[夏侯惇]]|2|21|23|~|~[[呂玲綺]]|19|0|19|~|~[[典韋]]|7|5|12| |~[[曹仁]]|2|24|26|~|~[[黄蓋]]|2|21|23|~|~[[李典]]|4|14|18|~|~[[孫堅]]|2|8|10| |~[[馬超]]|2|24|26|~|~[[関羽]]|6|17|23|~|~[[太史慈]]|4|14|18|~|~[[貂蝉]]|7|3|10| |~[[劉備]]|7|19|26|~|~[[張飛]]|7|16|23|~|~[[司馬昭]]|8|10|18|~|~[[文鴦]]|2|7|9| |~[[甘寧]]|10|16|26|~|~[[呂蒙]]|13|10|23|~|~[[夏侯覇]]|8|10|18|~|~[[董卓]]|1|7|8| |~[[張郃>張コウ]]|11|15|26|~|~[[曹丕]]|14|9|23|~|~[[鮑三娘]]|14|4|18|~|~[[張角]]|1|3|4| |~[[許褚>許チョ]]|12|14|26|~|~[[鄧艾>トウ艾]]|15|8|23|~|~[[関銀屏]]|15|3|18|~|>|>|>|-| *拠点の祭壇(中央の祭壇)で操作キャラをじっくり見る。 [#z10b6a45] 敵の居ない拠点に行き、拠点中央の祭壇に接近して、カメラを操作。 カメラをそのままキャラクターの正面に回した時よりも「より接近して」見る事ができる。 祭壇の照明でお肌も奇麗にライティングできるが、その辺は好みの分かれる所。 なお、背が高すぎるキャラクターは頭がカメラの範囲より上になってしまう。 拠点の祭壇以外にも、門のかがり火でも同様にカメラを接近させることができる。 *北米版について [#g19457f6] 2015/02/24に国内PC版と合わせ、北米版(Dynasty Warriors 8 Empires)が発売されている。 据置側は日本語版の発売当時と同じく、発売延期のお詫びに「発売4週間までは一部DLC無料」の大盤振る舞い。 なおDW8E北米版はテキストは英語だが、英語音声収録をしていないため全て日本語音声になっている。 PC版と同様、日本据え置き版から見てアップデートパッチがある程度すでに反映されている状態でのリリースである。 DW8E北米版も体験版があり、オンライン対応ではあるが、日本と北米との時差の都合上北米版同士のマッチングは非常に難しい。 また北米版と日本語版でのオンラインプレイは実装されていない。 ちなみにPS3でのエンパシリーズは過去作品2つにも北米版が発売されていた。 -Dynasty Warriors 7 Empires(日本語版の6エンパ移植)でも音声は日本語だった。 -Dynasty Warriors 6 Empires(日本語版の5エンパ移植)では音声含めて全て英語だった。 -補足:日本語版とナンバリングがズレているのは「三國無双」(PS1)から数えて「真・三國無双」を「Dynasty Warriors 2」としている為であり、誤表記ではない。 -DW8XL=Dynasty Warriors 8 : Xtreme Legendsの略で「真・三國無双7猛将伝」の北米版。 「真・三國無双7with猛将伝」はDW8XLCE「DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition」となる。 PC版は海外在住に限りSteamオンラインストアで購入可能。 PS3/PS4版は日本国内在住でも海外アカウントならPSNストアで購入可能。ディスク版はアカウントの有無に関係なくプレイ可能。 --DW8~DW8XLCEまでは英語音声だったが、海外専用DLCとして「Japanese Voice Option」つまり日本語音声のDLCが存在していた。 *伏兵に遭遇した際の反応 [#q062c476] 伏兵(伏兵・弓/伏兵・毒弓)の秘計効果を与えた敵将は一定時間混乱し攻撃やガードを行わなくなる。 殆どの武将はじりじりと後退していくが、 孟獲と石柱を得意武器にしたエディット武将は後退するのではなく、その場で回転する。 ※他の武器でも特別な反応があるかもしれない。 *同盟国からの援軍の人選 [#h1d604b4] 同盟した相手から援軍2名が参戦する際、基本的に大将軍と太守が援軍として駆けつけるようになっている。 なお、相手国の大将軍が空席だったり太守が一人しか居ない場合は、太守一人と一般武将が援軍として参戦する。 また、太守が一人もいない国の場合は一般武将がランダムで参戦する模様。 (その国の武将リストで上位の者が優先される?/要検証) *スクリーンショットの撮影方法 [#zda3f61a] -PS3:エディット作成画面/テスト戦闘中のみ撮影可能。 +エディット作成画面でコントローラーのPSボタンを押し、XMBバーの【フォト】の項目に移動する。 +【スクリーンショットの保存】という項目が表示されるので【決定ボタン】を押す。 +画面右下に【スクリーンショットの保存】と再度表示されるので【決定ボタン】を押す。 +【フォト】の最新の日付のフォルダに画像が保存される。 +コントローラーのPSボタンを押すか、XMBバーの【ゲーム】項目からゲームに戻る。 全身の画面、顔の拡大画面の両方でスクリーンショットを撮る事が可能。 なお、保存した画像を拡大して確認する場合はゲームを中断しないと出来ないので注意。 -PS Vita:本体標準機能として搭載。''PSボタン+STARTボタン''の同時押しでいつでもスクリーンショットを撮影可能。【フォト】アプリで参照可能。 ただし内蔵メモリーを搭載していない【PCH-1000シリーズ】の場合、メモリーカードが必要。 -PS4:本体標準機能として搭載。コントローラーの''SHAREボタン''でいつでもスクリーンショットを撮る事が可能。 -Win:Steamオーバーレイを有効にしている場合、''F12''(初期設定)でSteamクライアントにスクリーンショットを保存する事が可能。 PrtScキーを使って撮影した場合は画質が劣化しないが、Steamコミュニティへスクリーンショットとしてアップロードすることは出来なくなる。 #br &size(12){[[▲小ネタ:目次>#page-top]]へ戻る}; *コメント欄 [#cf9c376e] #pcomment(小ネタ/コメント,8,reply,noname) #br &size(12){[[▲小ネタ:目次>#page-top]]へ戻る}; |