#br #contents #br **基本情報 [#l8c6edd9] |~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h |CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c |~火焔弓&br;(カエンキュウ)|遠距離類|軽功|通常攻撃で敵に印をつけ、特定のチャージ攻撃で印をつけた敵を攻撃できる| #br **性能一覧 [#xf77980e] |CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h |~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(トウカキュウ){灯火弓};|9|>|>|>|>|>|-|| |~|2|&ruby(セッカキュウ){刹火弓};|13|>|>|>|>|>|-|| |~|3|&ruby(ショウエンキュウ){翔焔弓};|18|>|>|>|>|>|-|| |~|4|&ruby(ゴウジンキュウ){劫塵弓};|20|乱撃Lv.2|>|>|>|>|-|| |~|5|&ruby(ホウエンレッコウキュウ){鳳炎裂鋼弓};|26|乱撃Lv.4|治癒Lv.4|>|>|>|-|| |~|6|&ruby(シャクハリュウジンキュウ){灼波龍神弓};|32|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|突風Lv.6|>|>|-|| |~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(トウカキュウ){灯火弓};|6|火炎Lv.4|狂乱Lv.4|神速Lv.3|斧鉞|>|-|| |~|2|&ruby(セッカキュウ){刹火弓};|9|火炎Lv.4|乱撃Lv.4|治癒Lv.4|連鎖Lv.4|>|-|| |~|3|&ruby(ショウエンキュウ){翔焔弓};|13|火炎Lv.6|狂乱Lv.6|神速Lv.4|斧鉞|迅雷Lv.4|-|| |~|4|&ruby(ゴウジンキュウ){劫塵弓};|14|火炎Lv.6|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|連鎖Lv.6|暴風Lv.6|-|| |~|5|&ruby(ホウエンレッコウキュウ){鳳炎裂鋼弓};|18|火炎Lv.7|狂乱Lv.7|神速Lv.6|斧鉞|迅雷Lv.6|開眼Lv.6|| |~|6|&ruby(シャクハリュウジンキュウ){灼波龍神弓};|22|火炎Lv.10|乱撃Lv.10|治癒Lv.10|連鎖Lv.10|暴風Lv.10|激昂|| #br **モーション解説 [#d5f40c4b] |CENTER:182||c |~ |~解説|h |~通常攻撃|火炎属性付きの矢を放つ。弓と違って正面に1本しか飛ばさないので範囲は狭い。&br;通常攻撃中に左スティックを左右前後のいずれかに入れておくと火矢を撃つ際にその方向にステップしながら撃つ。&br;敵を避けながら攻撃できるが、反面通常攻撃中に旋回して攻撃方向を変えることができないという欠点がある。&br;また&color(Olive){攻撃がヒットした敵には印がつく。&br;つけた印は約10秒経過、特定のチャージ攻撃を当てる、武器交換のいずれかで消滅する。};| |~チャージ攻撃1|バックステップしながら目の前の地面に矢を連射する。''C1ながらガード崩しの要素はない。''&br;方向転換可能だが小回りは利かず、後退しながらなので操作はやや難しい。| |~チャージ攻撃2|地面に向けて射った矢が斜め上に反射するように飛んでいき多段ヒットしながら敵を打ち上げる。&br;空中判定に7ヒットほどするので優勢なら気迫ゲージを大きく削れる。&br;&color(Maroon){全弾ガード弾き};効果があり実質ガード不能。タイマンにおける攻撃の起点として有効。&br;ただし動作中に方向転換ができないため、攻撃対象への距離・方向はあらかじめ調整しておく必要がある。| |~チャージ攻撃3|扇状に5発同時に火矢を発射する。全ての矢に&color(Green){属性が乗り};、&color(Olive){ヒットした敵に印がつく};。&br;方向転換時の小回りが利き、通常攻撃時と反対方向を攻撃することもできる。| |~チャージ攻撃4|弓を構えている間、&color(Olive){肩越し視点の正面に捉えた敵に印をつける};。&br;構えは△ボタン長押しで一定時間持続し、左スティックで視点を動かしてより多くの敵に印をつけることができる。&br;一定時間経過か△を離す/もう一度押すと&color(Teal){印をつけた敵に誘導する火矢を放つ};。&br;印をつけた敵がいない場合は真っ直ぐ飛ぶ矢を放つ。いずれの矢も&color(Green){属性が乗り};当たった敵を吹き飛ばす。&br;移動はできないが視点を動かすことで方向転換可能。| |~チャージ攻撃5|逆さまになって開脚回転蹴りで&color(Olive){周囲の敵を攻撃しつつ印をつける};。&br;さらに真上に火矢を放ち、&color(Teal){印をつけた敵に火矢を降らせて打ち上げる};。&br;印をつけた敵がいない場合は火矢による攻撃は行わない。&br;回転蹴りと火矢にそれぞれ&color(green){属性が乗る};。C3と並んで方向転換の小回りが利く。| |~チャージ攻撃6|&color(Teal){印をつけた敵に誘導する火矢を放つ};。&br;印をつけた敵がいない場合は真っ直ぐ飛ぶ矢を1発放つ。&br;いずれの火矢も&color(Green){属性が乗り};当たった敵を吹き飛ばす。&br;C3と同様、方向転換可能で小回りが利く。| |~ダッシュ攻撃|軽くジャンプしながら目の前の地面に矢を連射する。| |~ジャンプ通常攻撃|右から左に向けて斜め下に連続で矢を放つ。| |~ジャンプチャージ攻撃|斜め下に敵を打ち上げる矢を放つ。同時に&color(Teal){印のついた敵に誘導する火矢を放つ};。&br;ダウン追撃可能。空中で方向転換が可能だが、着地するまで軽功キャンセルはできない。| |~騎乗通常攻撃|左側に矢を1本放つ。弓と違って爆発などは起きないのでかなり使いづらい。| |~騎乗チャージ攻撃|&color(Olive){前方の敵に自動で印をつけつつ};真上に火矢を放ち、&color(Teal){印の付いた敵に火矢を降らせる};。&br;かなり性能が良く非常に扱いやすいので、慣れないうちはこれを主力にした方が良い。| |~ヴァリアブル攻撃|高速で飛ぶ矢を正面に放った後、武器を交換する。&br;軽功キャンセルは可能だが武器交換はほぼ一瞬で完了するためタイミングがやや難しい。&br;矢は左右の攻撃範囲が非常に狭く、ヴァリアブル攻撃でありながらガード可能。&br;至近距離の敵には威力が低く、敵に当たっても仰け反るだけで吹き飛ばない。&br;ただし矢は一定の距離を進むと火を纏って威力が上がり、敵を吹き飛ばすようになる| |~ストームラッシュ|正面に矢を連射して、最後に飛び上がりながら矢を放って吹き飛ばす。射程以外の攻撃範囲がやや狭い。| |~ヴァリアブルカウンター|バク転で回避して上方に矢を放ち、敵を打ち上げる。| #br **EX攻撃解説 [#t1907b3a] |~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h |~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h |CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c |~[[朱然]]|-|-|⚪︎|-|-|-|EX1。敵を貫通し、吹き飛ばす火矢を放つ。&color(Green){属性が乗る};。&br;飛ばす矢は一本だが左右の攻撃範囲はそこそこあり、射程距離が非常に長く威力も高い。&br;発射前、発射後ともに方向転換が可能で、派生元のC3とは別の方向を攻撃することもできる。| |~|-|-|-|-|-|⚪︎|EX2。&color(Blue){後退しつつ瞬時に近くの敵に印をつけ、印が付けられた敵に誘導する火矢を2連射する。};&br;最初の印をつける際にガードされた場合は直線状に飛ぶ矢を2連射する。&br;方向転換可能だがC1同様後退を伴うため操作はやや難しい。| #br **考察 [#vd23945f] -左右非対称な形状の弓。チャッカマン[[朱然]]の得意武器だけあり攻撃方法はほぼ全て火矢+大半が火炎属性付与の射撃。 --実は持ち手の近くに小さい火口がついており、そこから常に炎が噴いていて矢尻に火をつけているという謎構造な弓。 -この武器に限り''通常攻撃中の方向転換が出来ず、代わりにステップ移動しながら攻撃する''。 そのため、他の武器とは一線を画する操作感を持ち、特殊な操作・性能を持つ武器の中でも飛び抜けて癖が強い。 --通常攻撃開始時に限り、左スティックで向きを変えることができる。 ---L1シフト状態で通常攻撃を開始した場合は向きは変わらず、最初の一歩もステップ移動になる。 慣れないうちは常にシフト状態にしておくと方向転換の暴発を抑えることができる。 --実はこの通常攻撃の使用中はオートガード持ち。シフト=ガードしながら攻撃しているということなのだろうか? --オートガード搭載武器は他に[[筆架叉]]、[[盾牌剣]]があるが、この武器は属性「方円」のついた武器がない。 -一方でチャージ攻撃はほとんどその場から動かず方向転換、という性質を持つ。 ''通常攻撃でステップしながら位置を調整した後、チャージ攻撃で向きを調整する''という流れ。 --貴重な周囲攻撃であるC5、遠方から狙撃でき威力も高いEX1が便利。 ---EX1の狙いは手動でつける必要があり、遠距離を狙う場合は微調整が少々難しい。 ---手動補正を逆手に取り、通常攻撃とC3を外してEX1を当てることで相性不利の敵のSR誘発を回避、という使い方もできる。 -&color(Olive){通常攻撃、C3、C4の構え時、C5の回転蹴りがヒットした的はマーキングされ、}; &color(Teal){C4、C5の〆、C6、JCでその的へと誘導する火矢を放つ。}; --印は時間経過・誘導火矢のヒット・武器交換によって消滅するが個数に制限はない。 また印がつくのは攻撃がヒットした相手のみで、ガードされたり一撃でKOになっていると印はつかない。 --C5以外は印のついた敵がいない場合でも直線に飛ぶ矢を放つことはできる。 しかしその状態では攻撃範囲が狭いため、誘導火矢のチャージ攻撃は印をつけた状態での発動が望ましい。 --移動しながらの流し撃ちで多くの敵に印をつけていれば、C4以降の誘導火矢で一気に片付けられる。 ただし兵士を一撃で倒せるほど攻撃力が高過ぎると印がつかず、攻撃範囲が逆に狭まってしまうことになる。 -C1とヴァリアブル攻撃がいずれもガード可能だが、C2が多段ガード弾きで実質ガード不能となっている。 -他にない操作感を持つため慣れれば楽しいのだが、クセがとても強く属性にも頼りづらい武器なので、 戸惑って使わない人も少なくない。 騎乗チャージは見た目も性能も派手なのでこれをとっかかりにするといい。 -ユニーク武器の火炎属性は通常攻撃に標準で付加されているので恩恵は薄く、◆奇数にしか神速がない。 --猛将伝組なので上位○6がないため上位ノーマル武器でも付加される属性が少ない。 またこの武器は付いている属性自体も比較的見劣りする傾向にあるため、ユニーク武器の収集は必須。 防御力減少デメリットの属性がないのは救い。 #br **コメント欄 [#xd18fe48] #pcomment(,5,reply) |