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*&ruby(ヒッカサ){筆架叉}; [#ue9a705d]
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*基本情報 [#l8c6edd9]
|CENTER:|CENTER:|c
|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|軽功|攻撃中に敵から攻撃を受けると自動でガードする|
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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~筆架叉&br;(ヒッカサ)|刀剣類|軽功|攻撃中に敵から攻撃を受けると自動でガードする|
*性能一覧 [#xf77980e]
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**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(サンサ){三叉};|7|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(コウサンサ){鋼三叉};|9|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(ジャクソウサ){雀爪叉};|13|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(ギンレイサ){銀麗叉};|18|方円|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(ジンテイソウサ){迅薙蒼叉};|21|方円|鉄壁Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(ロウランコウサ){瑯乱洸叉};|26|方円|鉄壁Lv.6|頑強|>|>|-||
|~|6|&ruby(ミニセントウキ){未似戦闘機};|26|乱撃Lv.6|誘爆Lv.6|斧鉞|>|>|-||
|~|6|&ruby(ゲンショウエンサ){幻晶艶叉};|26|方円|連撃Lv.8|連鎖Lv.8|暴風Lv.8|治癒Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(サンサ){三叉};|5|旋風Lv.4|狂乱Lv.4|忍耐|高揚Lv.3|>|-||
|~|2|&ruby(コウサンサ){鋼三叉};|6|旋風Lv.4|方円|鉄壁Lv.4|暴風Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(ジャクソウサ){雀爪叉};|9|旋風Lv.6|狂乱Lv.6|忍耐|高揚Lv.4|烈火Lv.4|-||
|~|4|&ruby(ギンレイサ){銀麗叉};|13|旋風Lv.6|方円|鉄壁Lv.6|暴風Lv.6|頑強|-||
|~|5|&ruby(ジンテイソウサ){迅薙蒼叉};|15|旋風Lv.7|狂乱Lv.7|忍耐|高揚Lv.6|烈火Lv.6|爆花Lv.6||
|~|6|&ruby(ロウランコウサ){瑯乱洸叉};|18|旋風Lv.10|方円|鉄壁Lv.10|暴風Lv.10|頑強|氷結Lv.10||
*モーション解説 [#d5f40c4b]
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**モーション解説 [#d5f40c4b]
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|~ |~解説|h
|~通常攻撃|N6は上手く当てれば&color(Green){2度属性付加};。横斬り中心で振りは速め。移動量が大きいので被弾し難い。&br;逆手持ちなので範囲は狭く見えるが、振る時には順手に持ち替えることが多いので意外に広め。&br;各種Cの入力受付時間の設定がおかしく、本来のCを出そうとするとNをしっかり振り切ってから出さないと&br;1つ前のCが誤爆してしまうという状態であったが、猛将伝・Ver.1.02にて、有用なC2以外の入力受付時間は修正された。&br;(そのC2もN2から最速で入力しないとまず出ないため、余裕を持って入力すればC3も確実に出せるようになった)|
|~チャージ1|サマーソルト。追加入力で蹴りに派生。&br;両方とも&color(Red){ガード不能};。|
|~チャージ2|十字斬り。N全体の速さに比べるとやたら発生が遅く、N1が当たっていてもガードされてしまうほど。&br;しかし入力受付時間はやや長く、N2を出した直後、発生の速いC2に派生できる。&br;ただし猛将伝までと比べると発生しにくく鳴るように調整されてはいる模様。|
|~チャージ3|回し蹴りと全方位気味の横薙ぎで気絶させる。&color(Green){属性付加};。心持ちゆったりめに入力のこと。|
|~チャージ4|飛び上がって地面を叩きつけ、地割れ衝撃波で全方位攻撃。&color(Green){属性付加};。|
|~チャージ5|自分の周囲に竜巻を発生させて打ち上げ。&color(Green){属性2回付加};。|
|~チャージ6|広範囲の全方位衝撃波を二連発。&color(Green){属性2回付加};。&br;対雑魚の主力。|
|~ジャンプ攻撃|普通の素早い攻撃|
|~ジャンプチャージ|斜め前に向けてライダーキック。&color(Green){属性付加};。&br;着地後にバックステップのモーションも入り、着地直後をキャンセルしたくもなるが軽功キャンセルはできない。|
|~通常攻撃|横斬り中心で振りは速め。移動量が大きいので被弾し難い。N6は&color(Green){2段属性付加};だが、フルヒット範囲が小さい。&br;逆手持ちなので範囲は狭く見えるが、振る時には順手に持ち替えることが多いので意外に広め。|
|~チャージ攻撃1|サマーソルトで敵を仰け反らせる。追加入力で蹴りを放ち、打ち上げる。&br;両方とも&color(Red){ガード不能};。|
|~チャージ攻撃2|''N2のモーションから''十字斬り。&br;N1から直接出そうとするとN2の攻撃判定を消すことになるために発生がかなり遅れ非常にガードされやすい。&br;入力受付時間がやや広く、N2の発生直後に入力すれば本来の出の速さを発揮できる。&br;猛将伝までと比べてさらに判定ズレが狭まった結果N2→C2の発動がやや難しくなっているが、&br;モーションの繋ぎを見る限り意図的に残された仕様と見られる。|
|~チャージ攻撃3|回し蹴りと全方位気味の横薙ぎで気絶させる。&color(Green){属性が乗る};。&br;出はかなり速いが、入力判定は遅い。□□→△を心持ちゆったりめに入力すること。|
|~チャージ攻撃4|飛び上がって地面を叩きつけ、地割れ衝撃波で全方位攻撃。&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃5|自分の周囲に竜巻を発生させて打ち上げ。範囲は狭めだが非常に出が早く&color(Green){属性2回付加};。|
|~チャージ攻撃6|武器を投げて周囲を旋回させ、広範囲の全方位衝撃波を二連発。&color(Green){属性2回付加};。|
|~ダッシュ攻撃|挟み込む。通常攻撃につながる。|
|~騎乗攻撃|2本同時に片側攻撃。|
|~騎乗チャージ|横から挟み込む。見た目に反して前方にも当たる。&color(Green){属性が乗る};。|
|~ヴァリアブル攻撃|滑り込み。地上ヒットで錐もみ打ち上げ。空中ヒットで吹き飛ばし。|
|~ストームラッシュ|交互に武器を横振り。&br;そのままだと敵が浮き気味になり、うまくフルヒットしない。ボタン連打して攻撃回数を増やそう。|
|~ジャンプ通常攻撃|普通の素早い攻撃|
|~ジャンプチャージ攻撃|斜め前に向けてライダーキック。&color(Green){属性が乗る};。&br;着地後にバックステップのモーションが入るが、ヴァリアブル攻撃でキャンセル可能。|
|~騎乗通常攻撃|2本同時に片側攻撃。|
|~騎乗チャージ攻撃|横から挟み込む。見た目に反して前方にも当たる。&color(Green){属性が乗る};。|
|~ヴァリアブル攻撃|一回転して薙ぎ払いつつ滑り込む。&br;薙ぎ払いは&color(Red){ガード不能};で地上ヒットでは打ち上げ・空中ヒットで吹き飛ばし。&br;発生が早いうえ、移動距離はそこそこ長く、急襲や囲まれた時の脱出に向いている。&br;途中で軽功キャンセル可能。|
|~ストームラッシュ|交互に武器を横振り。連打して加速させないと中途半端に浮いてしまう。|
|~ヴァリアブルカウンター|くるっと回避、2本一緒に突き。|
*EX攻撃解説 [#t1907b3a]
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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~王異|-|⚪︎|-|-|-|-|EX1。走りながら連続斬りして敵を前方に押し出していく。ヒット数が多いので優勢相手の敵将にかなり有効。&br;〆に&color(Maroon){ガード弾き効果あり};。|
|~|-|-|-|-|-|⚪︎|EX2。高速で前進し、初撃が当たった敵をホールドし、周囲の敵を切り刻みダウンさせる。空中の敵も掴める。&br;初撃はガード可能だが範囲は広く、巻き込みも期待できる。&br;左スティックでの方向制御が非常にスムーズに効くので、ダウンさせる瞬間に敵将の方に向き直ることが可能。&br;そうなれば、乱戦であっても旧空中無双の「襲牙」を綺麗に当てることができるだろう。|
*考察 [#vd23945f]
-無双6でDLC配信予定だったが、延期の末に発売された6猛将伝で[[王異]]の得意武器になるという経緯を持つ武器。実在する武器で「釵(サイ)」とも呼ばれる。
-攻撃速度はかなりのもの。短い印象を受けるが、基本的に順手持ちしての振りが多いので意外とリーチはある。
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**考察 [#vd23945f]
-短い棒に三日月型の鍔が取り付けられた武器。中国に実在する武器で、沖縄にも「&ruby(サイ){釵};」という似た武器が伝わっている。
--基本的に2本一組を左右の手に持って用いる。鋭利な先端で突き刺す他、鍔の部分で攻撃を受け止めることもできる。
農民が護身用に持ち歩いたのが発祥と考えられており、本作でもその特徴が固有アクションとして採用されている。
--無双6でDLC配信予定だったが、延期の末に発売された6猛将伝で[[王異]]の得意武器になるという経緯を持つ。
本作で[[王異]]の得意武器が[[峨嵋刺]]に変更されたので、[[エディット専用モーション]]になった。
--7猛将伝までは分類が「特殊類」だったが、本作で「刀剣類」に変更された。
-固有アクションである自動防御について
--雑魚の通常攻撃に合わせると自動防御になるが、6の時のように受け流してそのまま攻撃はできない。
--武将の通常攻撃に合わせると自動防御せず鍔迫り合いになることが多い。
--武将のチャージ攻撃に合わせると今回の敵はガード不可・長のけぞりのC1を使うことが多いので攻撃を受けてしまう。
---6の時と違い、対武将で正面から斬り合っても特にアドバンテージは得られない。ただし、劣勢の武将の反撃を止められる点は良い。
また、雑魚の集中攻撃や・弓矢・弩砲・連弩を防御できるのも利点。
*コメント欄 [#xd18fe48]
-位置づけとしては速度と防御を重視した系統で、攻撃速度は折り紙つき。
攻撃力の低さや武器の小ささとあいまってリーチが短い印象を受けるが、基本的に順手持ちしての振りが多いので意外と射程もある。
--各種Cの入力受付時間の設定が所々すこし遅ズレしており、本来のチャージを出したい場合はその通常攻撃をしっかり振り切ってから出さないと1つ前のチャージ攻撃が出るようになっている。
なお、この微妙なズレは猛将伝Ver1.02での緩和後の仕様であり、早め早めに連打していない限り前段のチャージには行かない程度に落ち着いている。
--一見するとバグのようにも思えるが、これを利用することでC2・C4の前隙を消すテクニックとなる。
特に''C2は普通の手順で出すとまず繋がらない''ので重要。
-[[盾牌剣]]や[[火焔弓]]と同様に固有アクションとしてオートガードが備わっている。
--雑魚の通常攻撃に合わせると強制的にガードする。普通にガードした時と同じなので、6の時のように受け流してそのまま攻撃はできない。
--武将の通常攻撃に対しては発動せず、大抵は鍔迫り合いになる。またガード不可のC1などに効果はない。
---6の時と違い、対武将で正面から斬り合っても特にアドバンテージは得られない。
とはいえ雑魚や弓矢・弩砲・連弩等による前からの割り込みをノーダメージ程度に抑えられるのは魅力。
--武器に方円属性がついている場合は全方位の攻撃に対してオートガードが機能するようになる。
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**コメント欄 [#xd18fe48]
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