Top > 賈充 #contents ---- *賈充(カジュウ) [#x8cae781] |CENTER:80|CENTER:|c |~得意武器|[[舞投刃]]| |~出現条件|晋ストーリー・興勢山の戦いクリア| |~所属勢力|&color(Teal){晋};| |~CV(声優)|高橋広樹| |~字|公閭(コウリョ)| |~キーワード|冷酷なる懐刀、陰謀の闇に閃く| |~公式動画|[[『真・三國無双7』 賈充>http://www.youtube.com/watch?v=kIohiBm2NSI]]| ---- **紹介 [#q85c5691] |魏の名臣・賈逵の子。&br;武将であり、有能な政治家でもある。&br;[[司馬懿]]に才を見出され、[[司馬師]]、[[司馬昭]]の腹心として活躍した。| **ステータス [#sc3029b4] |~体力|~攻撃力|~防御力| |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:79|c |276 /881|263 /833|280 /898| |~軽功|~転身|~無影脚|~旋風| |57|57|57|57|c |☆★★★|☆|☆★|☆★| **EX攻撃 [#m3f66ad7] |~発動武器|~EX種|~派生チャージ|~備考| |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~[[舞投刃]]|~EX1|~C5|「まるで傀儡だな」&br;高速回転する舞投刃を前方へ投げつけ敵を斬り刻む。&br;EX1自体は地上多段ヒットだが、派生元のC5で打ち上げていれば気迫を大きく削れる。| |~|~◎EX2|~C1|回転させた舞投刃を上空へ投げ、約10秒間、賈充の周囲を往復させる。&br;刃は&color(Red){ガード不能};で敵を打ち上げながら多段ヒットするため、立ち回りの補強になり、各種ゲージも増やせる。&br;EX2を連続使用すると刃を重複させることができ、多数の刃が飛び交う凄まじい空間となる。&br;また、投げた刃は武器を切り替えても持続するので、他武器と連携することも可能。&br;注意しなければならないのは、ジャンプするなどして上空で往復する刃に接触するとキャッチしたことになって刃が消えてしまう点。&br;気迫ゲージを一気に削れるが、刃が残っているうちにストームラッシュを行うと邪魔されてフルヒットしない。| **無双乱舞 [#r8d0e331] |~乱舞種|~乱舞名|~備考|h |CENTER:|CENTER:||c |~無双乱舞1(地上で○)|闇刃・凝|「踊り狂え そう、それでいい…」&br;敵を捕らえ、飛び交う無数の刃で斬り刻む。&br;&color(Red){ガード無視};のロック型。掴み成功時は広範囲の攻撃は発生しない単体用。&br;空中の相手は掴めず判定は小さめ。掴めなかった場合全周囲に攻撃で軽い雑魚散らしにはなる。&br;対武将でダメージを与えやすい乱舞だが、総威力としては見劣りしがち。&br;乱舞終了と見せかけて最後に一撃与えることで敵のダウン状態が解除されることがあり、その場合すぐに追撃が可能。&br;小ネタだが乱舞発動時の背後の刃にも当たり判定があり、当たった敵を弾く。| |~無双乱舞2(R1+○)|闇刃・滅|「抵抗してみせろ くくく…」&br;行き交う舞投刃で敵を幾重にも斬り刻む。&br;舞投刃を投げて引き寄せて不可視の刃で斬り刻み、トドメの一閃で吹き飛ばす。&br;初撃以外は背面にも判定あり。ガードされると二度とその武将には当たらないので背後を取ってから出すといい。&br;雑魚を大量に巻き込む事で覚醒ゲージがぐいぐい貯まる(覚醒の奔流20をつけると7割方貯まるほど)。&br;Ver.1.04になり斬り刻みの威力が底上げされ、乱舞中では主力に出来るようになった。| |~空中無双乱舞(空中で○)|闇刃・崩|「思い知れ」&br;上空から幾重もの刃を投げつける。&br;前方への射程はかなり長く範囲もまずまず。地上乱舞の範囲に乏しい賈充が手っ取り早く雑魚を散らせる技。&br;単発威力が低い上、対地ヒットさせると高く打ち上がりすぎるので武将相手には使いづらい。&br;空中コンボの締めに使うと、同時に複数ヒットしやすくなる。&br;ちなみに舞投刃JCと違い、発動位置が結構高くてもちゃんと下に当たる。| |~覚醒乱舞|-|「くくく…茶番はここまでだ」&br;歩きながら舞投刃で斬り刻み。真覚醒より移動速度と攻撃速度は速い。| |~真・覚醒乱舞|-|一回転しては片方の舞投刃を投げる→斬り刻む→両舞投刃を投げて吹き飛ばす。&br;移動速度・攻撃速度はやや遅いが、射程は長い。横の範囲はそこそこで威力は発揮しやすい。| **武将考察 [#a300c3ee] -[[司馬昭]]の側近。出自ははっきりしていないが、史実では意外な事に'''曹爽派のツテを持っていた'''ともある。 --無双では親友である司馬昭の真の実力にいち早く気づき暗躍。史実ルート影の主役を演じている。 --司馬昭の黒い部分を請け負う役目として、過去作での司馬懿のような解りやすいヒールを演じている。 司馬昭を光とすれば対照的に影に位置するようにデザインされてるとの事であり、 それを顕著に表すかのように白ベースの武将が多い晋の中で一際目立つ黒さとなっている。 -晋王朝成立の立役者ではあるのだが、その王朝が短命に終わる遠因を作ってしまったりもしている。 有り体に言えば、彼の娘が晋王朝大乱の元凶であった。そして彼の後妻は尋常ならざる嫉妬深さにより男児全員の死因となったなど、 命数が尽きた際に遺っていた身内が尽くアレな女だけだった事が運の尽きであったのだ。詳しいことは検索で。 -武将戦で慢性的な火力不足に悩まされるので、ストームラッシュを積極的に狙うのはもちろん、覚醒ゲージの回収や使い所はよく考えよう。 -◎[[舞投刃]]の素の性能を補うかのごとく、EX2がトンデモ性能である。 EX攻撃には共通として「動作中アーマー状態」「敵のアーマーを無視」というメリットがあるのは周知の事実なのだが、この特性が大きく活かされている。 --C1から派生するのでまずガードも潰されもせず、出せば自身の周囲広範囲を一方的に攻撃し続けられ、ゲージ回収力も凄まじいと至れり尽くせりの超性能。 --難点としてはストームラッシュが当たらなくなることもあって、賈充操作時がただの連打ゲーになってしまう事か。 爽快感もさることながら、独特の軌道で長時間飛ぶなど立ち回り次第で効果が変動するのでそこまで作業感が強くないのが救いとはいえ、 キャラ固有技一つでここまで武器の使い勝手が向上するというのも無双7では珍しい話である。 **登場ステージ [#f5186c58] |~章|~シナリオ名|~所属| |||CENTER:|c |~&color(Teal){晋};3章|[[興勢山の戦い]]|| |~&color(Teal){晋};6章|[[鉄籠山の戦い・司馬昭軍]]|| |~&color(Teal){晋};7章|[[毌丘倹・文欽の乱・討伐軍>カン丘倹・文欽の乱・討伐軍]]|| |~&color(Teal){晋};8章|[[許昌の戦い]]|| |~&color(Teal){晋};9章|[[諸葛誕の乱]]|| |~&color(Teal){晋};11章|[[洮陽の戦い>トウ陽の戦い]]|| |~&color(Teal){晋};13章|[[成都の戦い・晋]]|| |~&color(Teal){晋};IF10章|[[建業の戦い]]|| |~&color(Teal){晋};IF12章|[[赤壁決戦]]|| |~&color(Teal){晋};・裏|東関の役・呉軍|&color(red){魏軍};| |~&color(Teal){晋};・裏|鉄籠山の戦い・蜀軍|&color(red){魏軍};| |~&color(Teal){晋};・裏|毌丘倹・文欽の乱・反乱軍|&color(red){魏軍};| |~&color(Teal){晋};・裏|許昌の戦い・反乱軍|&color(red){魏軍};| |~&color(Teal){晋};・裏|諸葛誕の乱・諸葛誕軍|&color(red){敵軍};| |~&color(Teal){晋};・裏|洮陽の戦い・蜀軍|&color(red){魏軍};| |~&color(Teal){晋};・裏|成都の戦い・蜀軍|&color(red){魏軍};| |~&color(Teal){晋};・裏|建業の戦い・呉軍|&color(red){魏軍};| |~&color(Teal){晋};・裏|赤壁決戦・連合軍|&color(red){魏軍};| **台詞集 [#af93f3e9] ***アクション [#veb1d1cb] #region(''開く'') |~行動|~台詞|h |弱攻撃|ふっ| |中攻撃|しゅっ| |強攻撃1|はあっ| |強攻撃2|消してやる| |弱ダメージ|つっ| |中ダメージ|ぐっ| |強ダメージ|うううっ| |K.O.|なあああああ| |無双乱舞1|踊り狂え そう、それでいい……| |空中無双乱舞|思い知れ| |無双乱舞2|抵抗してみせろ くくく……| |EX攻撃|まるで傀儡(くぐつ)だな| |覚醒乱舞|茶番はここまでだ| |ストームラッシュ|逃(のが)れられると思うか? 残念だったな| |ヴァリアブルカウンター|無能が| |受け身|この程度か| #endregion ***共通台詞 [#idba49fc] #region(''開く'') |~状況|~台詞|h |敵将撃破|敵将、討ち取った| |千人撃破名乗り|俺が真の三國無双よ| |交戦・危機|ち……あとどれだけ、もたせられるか……| |戦闘勝利|これでいいだろう| |戦闘敗北|無駄骨を折ったな| |奇襲動揺|俺としたことが、読みきれなかったか……| |奇襲看破|それでしてやったつもりか?甘すぎるな| |撤退|後はうまくやるんだな| |死亡|俺と同じ道を……辿るな……| |拠点制圧|この地は俺が制圧した| |猛攻|敵陣を刃のごとくえぐってやれ。ためらっている暇はないぞ| |死守|このまま動くな。来るものすべて迎え討て| |敵将追討|ち……生きのいい奴がいるな。始末は俺に任せろ| |転進|援護が必要か。まったく世話が焼ける……| |進軍開始|あの地を押さえるぞ。どんな抵抗もねじ伏せてやれ| |千人撃破賞賛・対目上|あなたが真の三國無双ですな| |賞賛・対目上|際立つ武をお持ちだ。あなたこそ表舞台に立つにふさわしい| |援軍感謝・対目上|余計な手間をおかけした。借りはどのような形でもお返ししましょう| |千人撃破賞賛・対目下|お前が真の三國無双か。くく……悪くない| |賞賛・対目下|やるな。無能でないのは何にも勝る| |援軍感謝・対目下|鼻が利くようだな。おかげで、命拾いしたぞ| |千人撃破賞賛・対司馬昭|子上こそ、真の三國無双だな| |賞賛・対司馬昭|子上、まったくお前は……。いつもその調子でやればいいものを| |援軍感謝・対司馬昭|子上、俺を笑うとはいい度胸だ。ち……お前のにやけ顔は元からだったな| |邂逅1|賈公閭だ。出会ったことを後悔するといい| |邂逅2|一人で飛び出してきたのか?ためらいがなさ過ぎるのも考えものだな| |逃亡|ち……正攻法では勝てぬか| |討死|死は……常に身近なものだ……| #endregion ***将星台詞 [#pd852dc6] #region(''開く'') |~状況|~台詞|h |名乗り|この賈公閭に任せておくんだな| |名乗り・劣勢|ここは俺が守ってやる。この手でな| |登場・護衛武将・対目上|俺は手段を選ばぬ男。何をしても後悔なさいませぬよう……| |登場・護衛武将・対目下|くく……。俺を呼ぶとは、お前も必死だな| |救援・護衛武将・対目上|随分顔色がお悪い。こちらをどうぞ| |救援・護衛武将・対目下|ち……死ぬ気か。さっさとこれで治しておけ| |依頼・対目上|少々お耳に入れたいことが……| |依頼・対目下|おい、お前に話がある。なに、簡単なことだ| |感謝・対目上|礼をせねばなりませんな……| |感謝・対目下|使える奴だ。覚えておくぞ| |登場・死守|ここを通りたいのか?死にたい奴だけ来ればいい| |計略発動|くく……これでよし| |邂逅・強敵|すぐに息の根を止めてやる| |参戦|後は俺に任せろ| |奮戦|くく……一息にしとめてやる| |戦う理由|この手が穢れようと問題ない。掴んだ勝利の価値は同じだからな| |加入・対目上|なかなかの器をお持ちだ。俺を使いこなせるなら、どうぞご自由に| |加入・対目下|ち……俺を仲間にしろ。お前に拒否権はない| |邂逅・対司馬昭|おい、子上。たまにはその器の大きさを測り直してやる| |邂逅・対文鴦|文鴦、お前は素直すぎる。少しは人を疑うことも覚えるんだな| |逃亡・対司馬昭|やはりお前の器は底知れんな。にやけた顔をして、たいした奴だ| |邂逅・対文鴦|文鴦、お前は素直すぎる。少しは人を疑うことも覚えるんだな| |逃亡・対文鴦|ち……これだから武一辺倒の奴は……。その強さ、悪用されぬよう気を付けるんだな| |武器屋・対目上|鈍らでは斬れる物も斬れますまい。得物は常に鋭い物をお持ちになられよ| |武器屋・対目下|得物の特性を掴め。使いこなせるかはそこで決まる| |学問所・対目上|器が大きくとも空では意味がありません。知識で満たすのもお忘れなく| |学問所・対目下|阿呆は乱世で淘汰されるもの。最低限の知識は身に付けておくんだな| |交易所・対目上|世界は広い。ここの品々を見れば思い知らされるかと……| |交易所・対目下|物の価値には意味がある。高い安いで判断するのは愚かよ| |派兵所・対目上|あなたは命を下すだけでいい。それだけで人は動きましょう| |派兵所・対目下|些末事こそ人を支え。一人で抱え込んだところで無意味だからな| |料理屋・対目上|何か召し上がれれては?滋養を摂るのも必要な行為かと| |料理屋・対目下|適当に食っておけ。何も口にしないよりはましだろう| |訓練所|ふっ! しゅっ! はあっ! 消してやる! くくく……思い知れ!| |農場・対目上|人も作物も思い通りにはいかない……。くく……こちらの話です| |農場・対目下|くく……野良仕事も悪くない。どうした……意外か?| |厩舎・対目上|畜生の世話なぞ慣れれば容易いもの。あとは、どう調教していくかですな| |厩舎・対目下|人より畜生の世話か……。こちらの方が断然容易いぞ| |門・対目上|どちらへ?ご用向きを伺いましょう| |門・対目下|どこへ行く?俺の助けが必要なら言うといい| |発見・対目上|こちらをどうぞ。くく……お気になさらず。ただの拾得物です| |発見・対目下|これをやろう。くく……気にするな。拾った物だからな| |雑談・対目上1|器の大きい人間は総じて強運です。少なくとも俺の周囲に例外はありませんな| |雑談・対目上2|ためらいこそ最大の敵。決断すべき時を逃してはなりません| |雑談・対目下1|どんな手段を使っても命は繋いでおけ。あの世で嘆いても、誰も慰められんからな| |雑談・対目下2|人の上に立つ人間は一人でいい。手足となる者はいくらいても構わんがな| |基地発展・対目上1|随分と盛況な場所になりましたな。これでは俺の潜む場所を探すのも難しい| |基地発展・対目上2|ここには熱気が渦巻いている……。それを御するのはあなたでしょう| |基地発展・対目下1|騒々しい場所になったな。その分俺が目立たずにすむが……| |基地発展・対目下2|人が集まれば、その分手駒が増える。有用な者を見極めておくんだな| |親愛1・対男女|いい機会だ。お前に言っておきたいことがある&br();望む時に俺を呼ぶといい。そのために、お前の近くにいるのだからな| |親愛2・対男|お前の望みは生ぬるいものばかりだ。今更遠慮して何になる?&br();もっと俺を頼れ。それがお前にとって最良の選択だ| |親愛2・対女|恐れるな。素直に俺を望め。そうすれば、お前の手は穢れない……&br();くく……俺にすべて任せておけ。そう、それでいい……| |親愛3・対男|最近、俺の使い方も堂に入ってきたな。これが最良の関係というものだ&br();このまま天下を望むといい。そのために、俺がいるのだからな| |親愛3・対女|長い年月を経ても、お前は輝きを失わぬ。これこそ、俺の望んだこと……&br();この穢れた手で無垢なお前を抱きたい。くく……そろそろ代償を支払ってもらうぞ| |エンディング・対目上|あなたの器は常人のそれではない……。さすが、と申し上げておきましょう| |エンディング・対目下|素直に自分を誇れ。これはお前が成し遂げたことだ| |特別雑談・破顔・対諸葛誕|諸葛誕:子供が私の顔を見るなり泣き出すのだ。&br();諸葛誕:賈充殿、何か良い手立てはないだろうか?&br();賈充:そのしかめっ面では無理もない&br();諸葛誕:そうか、笑えばよいのだな。こ、これでどうだ? は、はははは……&br();賈充:くく……これは傑作だ。俺を楽しませるとはお前もやるな| #endregion ***特別・隠し会話 [#q5b1e72d] #region(''開く'' ) -フリーモードなどで聞ける特殊な会話等。(随時情報&編集求む) |~ステージ|~条件|h |[[麗人捜索戦]]|北砦で張春華に接触| #endregion *コメント欄 [#u480889f] #pcomment(,7,reply) IP:115.39.0.162 TIME:"2024-03-01 (金) 02:12:23" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7/index.php?cmd=edit&page=%EC%CB%BD%BC" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/121.0.0.0 Safari/537.36" |