両節棍(リョウセツコン) Edit

基本情報 Edit

得意武将関索
天稟効果軽功
固有アクションヴァリアブル攻撃でこの武器に切り替えると、一定時間攻撃速度が上昇する

武器データ Edit

ランク基本名称攻撃力相性固定属性備考
○1波紋(ハモン)14-
○2衝波(ショウハ)20-
○3波濤(ハトウ)27-
○4轟波(ゴウハ)35-
☆2破羅一閃(ハライッセン)24凱歌Lv9、激昂、高揚Lv8ユニーク武器
☆3炎塵(エンジン)28爆火Lv9、乱撃Lv9、斬撃Lv9ユニーク武器
☆5嵐波(ランパ)44病毒Lv10、開眼Lv9、鉄壁Lv9、頑強秘蔵武器
☆5御子様食器(オコサマショッキ)46斬撃Lv10、狂乱Lv10、相揚Lv10、開眼Lv10、高揚Lv10異色武器
☆5蠢波(シュンパ)48雷撃Lv10、疾走Lv10、裂帛、雷花Lv10、相揚Lv10上位武器
◎☆6封波(フウハ)53氷結Lv10、勝鬨Lv9、相堅Lv9、誘爆Lv8、激昂第二秘蔵武器

秘蔵武器取得 Edit

武器種ステージ名入手方法
第一秘蔵武器樊城の戦い・蜀軍(史実)呉軍到来から5分以内に、すべての呉軍武将を倒す
(詳細はこちら
◎第二秘蔵武器愛馬捜索戦戦闘開始から8分以内に祝融を撃破する
(詳細はこちら

攻撃モーション Edit

アクション解説
通常攻撃素早く両節棍で殴る。神速いらずの速さ。N6に属性が乗る
C1両節棍で2回殴ってから裏拳。ガード不能。今作では軽功キャンセル可能。
C2両節棍で横に殴ってから打ち上げ。
C3縦蹴り連打から両節棍アッパースイング、
動作は速いが範囲は狭い。アッパースイングに気絶効果+属性付加
◎EX2突進蹴りで敵一人を捕らえ、3連蹴り〜跳び上がって両節棍を地面に叩きつけて吹き飛ばす。
空中の敵も掴めるガード可能投げ技。
巻き込み範囲が広く、EX2自体は悪くない性能だが、派生元のC3は使い勝手が良くない。
投げが成立しなかった場合は後ろ回し蹴り。周囲に衝撃波が発生するが、この衝撃波に攻撃判定は無い。
C4回し蹴り後、両節棍を広げて大きく払う。蹴りとなぎ払い両方に属性が乗る
C5ガード不能の回し蹴りで敵一人を捕らえ、両節棍で連打〜〆に後ろ回し蹴りで打ち上げる。
空中の敵も掴める投げ技。初段の回し蹴りの密着部分以外はガード可能。
投げ成立後の〆の後ろ回し蹴りは瞬時に属性2ヒットし、周囲の敵を巻き込める。
投げ演出中に方向転換が利き、EX1を出す方向を調整できる。
アーマー状態の敵を掴んだ場合、連打でダウンさせることができないため、復帰されて〆の後ろ回し蹴りをガードされる。
相性劣勢の敵将は復帰しつつストームラッシュで反撃してくることが多い(ダメージは回避できる)。
EX1二連の竜巻を蹴り放ち敵を吹き飛ばす。
両節棍にしては範囲に優れ、斬撃属性が発動する可能性もある。
叩きつけ〜吹き飛ばしの構成になっているのだが、2段目の判定が小さく当たらないことも結構ある。
C5の投げが成立しなかった場合はEX1を出せない。
C6両節棍を手前でグルグル振り回した後2回薙ぐ。2回のなぎ払い両方に属性が乗る
ジャンプ攻撃斜め下にカッター衝撃波を放つ。
両節棍の攻撃の中では範囲に優れ、敵を吹き飛ばせるため攻め込む際に有効。
ジャンプチャージブーメランの要領でヌンチャクを投げる。
ストッとかっこよく着地するが硬直が大きい。
慣性を保存できる。
ダッシュ攻撃前方に2回衝撃波を放つ。
騎乗攻撃右側に2回ずつ振る。
騎乗チャージ左右に4回振る。属性付加
ヴァリアブル攻撃X字を描くように、前方に2回衝撃波を放つ。ガード不能
ストームラッシュ左右の手に持ち変えながら乱打するブルース・リー技法。〆に横に凪ぎ払う。
ヴァリアブルカウンターバク転して攻撃をかわした後、両節棍を横に振り、回し蹴りで浮かし上げる。

武器考察 Edit

  • いわゆるヌンチャク。蹴りも多い。
    真・三國無双4、6やOROCHI2までは凌統の得意武器でもあったが、今作では関索の得意武器として独立した。
  • 最速クラスの攻撃速度が特徴。反面、範囲・リーチに欠ける。
    • 高レベルの神速があると人によっては扱い難くなるかもしれない。
    • 素早く、前進もする通常攻撃中はそこまで横槍を受けないが、チャージ攻撃になると足が止まるので被弾しやすい。
    • 最も頼れるのは投げ技であるC5。〆はそこそこの巻き込み範囲があり属性2ヒット。
      投げ演出中の無敵も範囲が狭いこの武器には特にありがたい。
      • EX1はC5で敵を掴めないと出せない。ver1.03以前は倒した敵を掴むことができなかったので出し難かった。
    • 敵の数が多い場合はいきなりN攻を振り始めるのではなく、
      JNやV攻→軽功などのカッター衝撃波を放つ攻撃で吹き飛ばしてから攻め込むことで横槍の危険を減らすと良い。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • リュウ・ハヤブサ=サンのゲームでのヌンチャク(フレイル)は爽快だったな。ラッシュ攻撃が超爽快 -- 2014-11-12 (水) 12:43:49
    • 知らんがな ところでだな 凌統の武器として舞い戻ったわけだなこれ -- 2017-08-05 (土) 13:34:49
  • 横槍受けやすいから手数でガンガン押しづらかったり、連撃の恩恵も受けづらいのが痛い -- 2016-01-03 (日) 17:59:51
  • C5:掴み部分はガード可能、EX2:掴み失敗時の回し蹴りはガード不能。性能ゴミすぎなんだこれ -- 2017-08-01 (火) 17:26:41
  • 個人的に武将戦はV攻→軽功→JN→C3→EX2のコンボオススメ。というか好き これのおかげで、産廃性能だと思っていたEX2に一筋の光が差しこんだ。 -- 2019-07-14 (日) 07:54:11
  • マジで7系の産廃武器武器筆頭。弱いっていうか強さが全然ない。N攻は割られやすくて低威力、C攻は範囲狭かったり無駄にモーション長かったり投げ技なのにガードできたりで依存できる技が1個もない、V攻は属性が乗らない。無印なら旋風つけたC3連打でなんとかなったが猛将伝以降ではそれも無理、範囲のせいでヒット数にも恵まれないから誘〇+連撃セットも微妙。トドメに持ち主の関索の固有技各種もクソ性能……どうしても使っていきたいなら地上戦は捨てて騎乗攻撃に頼った方がいいかも。 -- 2022-04-21 (木) 23:01:28
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