両節棍(リョウセツコン) Edit

基本情報 Edit

得意武将関索
天稟効果軽功
固有アクション

武器データ Edit

基本名称攻撃力備考

攻撃モーション Edit

解説
通常攻撃
C1
C2
C3
C4
C5
EX
C6
ジャンプ攻撃
ジャンプチャージ
ダッシュ攻撃
騎乗攻撃
騎乗チャージ
ヴァリアブル攻撃
ストームラッシュ
ヴァリアブルカウンター

武器考察 Edit

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • リュウ・ハヤブサ=サンのゲームでのヌンチャク(フレイル)は爽快だったな。ラッシュ攻撃が超爽快 -- 2014-11-12 (水) 12:43:49
    • 知らんがな ところでだな 凌統の武器として舞い戻ったわけだなこれ -- 2017-08-05 (土) 13:34:49
  • 横槍受けやすいから手数でガンガン押しづらかったり、連撃の恩恵も受けづらいのが痛い -- 2016-01-03 (日) 17:59:51
  • C5:掴み部分はガード可能、EX2:掴み失敗時の回し蹴りはガード不能。性能ゴミすぎなんだこれ -- 2017-08-01 (火) 17:26:41
  • 個人的に武将戦はV攻→軽功→JN→C3→EX2のコンボオススメ。というか好き これのおかげで、産廃性能だと思っていたEX2に一筋の光が差しこんだ。 -- 2019-07-14 (日) 07:54:11
  • マジで7系の産廃武器武器筆頭。弱いっていうか強さが全然ない。N攻は割られやすくて低威力、C攻は範囲狭かったり無駄にモーション長かったり投げ技なのにガードできたりで依存できる技が1個もない、V攻は属性が乗らない。無印なら旋風つけたC3連打でなんとかなったが猛将伝以降ではそれも無理、範囲のせいでヒット数にも恵まれないから誘〇+連撃セットも微妙。トドメに持ち主の関索の固有技各種もクソ性能……どうしても使っていきたいなら地上戦は捨てて騎乗攻撃に頼った方がいいかも。 -- 2022-04-21 (木) 23:01:28
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