*両刃槍(リョウジンソウ) [#cf581d2e] #contents **基本情報 [#a93bdfc8] |CENTER:|CENTER:|c |~得意武将|[[姜維]]| |~天稟効果|無影脚| |~固有アクション|空中攻撃につなげられるチャージ攻撃が多い| **武器データ [#uae2676c] |~ランク|~基本名称|~攻撃力|~相性|~固定属性|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |○1|双鉄閃(ソウテッセン)|18〜21|>|-|| |○2|双鋼閃(ソウコウセン)|23〜24|>|-|| |○3|双牙烈閃(ソウガレッセン)|32〜36|>|-|[[姜維]]標準武器| |○4|双龍顎閃(ソウリュウガクセン)|39〜42|>|-|| |☆1|旋風刃(センプウジン)|31|&color(Blue){''天''};|勝鬨Lv.7、狂乱Lv.8、脱兎|ユニーク武器| |☆3|虎狼牙(コロウガ)|31|&color(Red){''人''};|鉄壁Lv.9、激昂、気絶Lv.9|ユニーク武器| |☆5|麒麟疾空閃(キリンシックウセン)|51|&color(Blue){''天''};|閃光Lv.10、鉄壁Lv.9、突風Lv.9、背水|[[秘蔵武器]]| |☆5|刺又(サスマタ)|54|&color(Green){''地''};|雷撃Lv.10、方円、裂帛、治癒Lv.10、高揚Lv.10|異色武器| |☆5|皇謳紫影閃(コウオウシエイセン)|56|&color(Red){''人''};|雷撃Lv.10、小槌、爆花Lv.10、猛攻Lv.10、鉄壁Lv.10|上位武器| |◎☆6|猛火迅昇閃()|61|&color(Blue){''天''};|火炎Lv.10、気絶Lv.9、誘爆Lv.9、激昂、蝸牛Lv.8|[[第二秘蔵武器]]| ***秘蔵武器取得 [#ac9cc15d] |~武器種|~ステージ名|~入手方法|h |~第一秘蔵武器|~''[[洛陽侵攻戦・蜀軍]]''|洛陽正門の閉門から10分以内に洛陽城から脱出する&br;(詳細は[[こちら>秘蔵武器#l11b3aef]])| |~◎第二秘蔵武器|~''[[永安防衛戦]]''|戦闘開始から6分以内に、火計を阻止する&br;(詳細は[[こちら>第二秘蔵武器#yf85bddb]])| **攻撃モーション [#kb000cf3] |~アクション|>|~解説|h |~通常攻撃|>|スタンダードななぎ払いで使いやすい、最後に属性が乗る。| |~C1|>|前方に向かって突きを放つ。ガード不能。| |~|~◎EX2|前方にジャンプしながら敵を打ち上げ、着地と同時に両刃槍を地面に突き立て左右に広い雷撃を発生させる。&br;手早く集団を散らしたい時に便利。| |~C2|>|ジャンプしながら2回なぎ払う。JNやJCに繋げられる。| |~C3|>|前方に旋風弾を放つ。距離を置きたい時に。| |~|~EX1|雷を纏った斬撃を放つ。癖が少なく使いやすい。&br;雷撃属性が付加。ガード不能。| |~C4|>|前方に突撃しながら2回なぎ払う。2回とも属性が乗る。&br;JNやJCに繋げられる、突撃用&脱出用にも使える、隙も少ないと主力技。| |~C5|>|その場でジャンプしながら2回なぎ払い。JNやJCに繋げられる&br;C2と違って真上にしか飛ばないが、2回属性が乗る。| |~C6|>|前方に向かって槍を飛ばす。属性が乗る。| |~ジャンプ攻撃|>|なぎ払い→槍ブーメラン→叩きつけ。JCに繋げることが可能。&br;槍ブーメランが当たると敵が戻ってくるが、属性や場所によっては戻ってこない。&br;アクロバティックなこの武器を象徴する技。| |~ジャンプチャージ|>|槍を回転しながら急降下。JNの追撃や隙消しに使え、地上に降りるのでそこからさらにコンボ継続もできる。&br;着地後、無影脚に繋げることも出来る。| |~ダッシュ攻撃|>|前進しながらなぎ払い。| |~騎乗攻撃|>|左右になぎ払い連打。| |~騎乗チャージ|>|属性付加で左右になぎ払う。| |~ヴァリアブル攻撃|>|前方に衝撃波を放つ。| |~ストームラッシュ|>|前方に上下切り払い連打→なぎ払い。見た目より範囲が広い。&br;敵が浮きすぎたりもしないのでそこそこ使いやすい。| |~ヴァリアブルカウンター|>|バックステップしてなぎ払い→突き。| **武器考察 [#h7d07898] -マルチレイド2で姜維が持っていた武器が7に輸入された。 -両刃系武器なので長物類にしてはリーチがやや短め。ただし振りはそこそこ早いため使い勝手は抜群。 マルチレイド出身らしい空中に移行する技が多く、そこから空中コンボも楽しめる仕様になっている。 --チャージ攻撃による上昇からジャンプ攻撃・ジャンプチャージが派生できる武器は他にもあるものの、 ジャンプ攻撃後にジャンプチャージが可能な点は非常に珍しい。 --C4orC5→JN×3→JC→SR→乱舞、など色々繋げられてスタイリッシュ! --一方でEXは6のままなので、空中コンボ推奨のコンセプトとやや噛み合ってない感も。 無影脚での追撃を用いて地上と空中の戦いを織り交ぜていくといい。 -C4に属性が2回乗っているため、旋風などをつけるとそこそこ使える。 *コメント欄 [#c4dd2663] #pcomment(,5,reply) |