通常攻撃 | N1回し蹴り→N2肘打ち→N3以降は簡を広げて横に払うようになり範囲が広がる。 N6は属性付加の突きで範囲が狭い。 前半の範囲の狭さがネックで動作がゆったりしているため、神速属性があるとありがたい。 |
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C1 | 弓兵を二人召喚し、前方に矢を射掛ける。ガード不能で敵を長時間のけぞらせる。 威力は微々たるものだが、長射程で敵を貫通し射角がかなり広い。 周りに味方弓兵が居た時の一斉射撃はまさに圧巻。 |
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EX1 | 簡を広げ、C1の弓兵に長い時間連射させる。ヒットした敵は浮く。 連射中に行動可能になり、連携して攻撃することもできる。が、 行動可能になったあたりから敵のアーマーを無視できるEXの特性も無くなる。 直接の軽功キャンセルはできないが、EX1→V攻→軽功と繋ぐことで隙を減らせる。 |
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C2 | 自身の前方に剣兵を召喚し、前方の剣兵とともに斬り上げさせる。 シンプルな打ち上げ攻撃だが神速がないとやや繋がりにくい。 |
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C3 | 簡を広げて剣兵を召喚し、前方の剣兵とともに連続斬りを行わせる。最後に気絶効果あり。 ヒット数が多く、空中ヒットさせれば気迫ゲージを大幅に削れる。 これも神速がないと微妙に繋がりにくいが、持続が長いおかげで C3をガードされた時にその敵を飛び越えるように軽功し、相手を振り向かせてヒットさせることも可能。 |
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C4 | 槍兵を二人召喚。前方の槍兵と共に振り下ろしで吹き飛ばす。 リーチが長めで癖も無い為使いやすいが、如何せん属性が付かない単発技なので高難度では辛い。 |
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C5 | 回し蹴りで蹴飛ばし、奥に槍兵が2人現れてさらに突き上げる。 追撃は対空への範囲が広いが、地上で近い敵を背後から攻撃することも可能。 |
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EX2 | C5で突き上げた槍兵が跳び上がり、空中の敵を叩き落とす。 |
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C6 | 2人の盾兵を召喚し、近くの盾兵とともに前方へ長距離突撃させ、突きで追撃させる。 ガード弾き効果+属性付加で持続が長い。 近距離の敵に突撃し始めの部分から当てると複数回ヒットすることがあり、 その場合はガードを弾いて2ヒット目以降がほぼ確実にヒットする疑似ガード不能攻撃となる。 地上C攻ではダメージソースとしても優秀な主力の一つ。 アーマーなどで吹き飛ばない敵にはヒット数が増す可能性があり、その分属性の効果も増す。 |
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ジャンプ攻撃 | 前方へ蹴りを繰り出す。 出は速いが、範囲が横に狭いので使い勝手は悪い。 |
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ジャンプチャージ | 宙返りの後、両足で着地してドスン。 範囲が広く、素早く出せてガード弾きと打ち上げを兼ね揃える立ち回りに便利な技。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方へ伸ばすように簡を広げて突く。 範囲は狭いが、ヒットした敵を長時間のけぞらせる。 |
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騎乗攻撃 | 広げた簡で右側を攻撃。 |
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騎乗チャージ | 手を挙げて合図を出し、自身の周囲に矢の雨を降らせる。 持続がやや長く、2ヒットの両方に属性が乗る。 敵将がガード反応してくれやすいのも相まって、兵法簡の中では旋風属性を最も活かせる攻撃。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 自身の右側を駆け抜ける騎兵に兵法簡を預け、武器を切り替える。 騎兵はそのまま突進して敵をはね飛ばす。突進中に軽功キャンセルすると攻撃判定が消える。 味方の騎兵を指示する効果は無い。 |
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ストームラッシュ | 剣兵を二人召喚し、敵を滅多斬りにする。 範囲が広く、威力も高めで優秀。 |
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ヴァリアブルカウンター | バックステップで回避した後、三人の槍兵の突きで吹き飛ばす。 |
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