通常攻撃 | N1回し蹴り→N2肘打ち→N3以降は簡を広げて横に払うようになり範囲が広がる。 N6は属性付加の突きで範囲が狭い。 前半の範囲の狭さがネックで動作がゆったりしているため、神速属性があるとありがたい。 |
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C1 | 弓兵を二人召喚し、前方に矢を射掛ける。ガード不能で敵を長時間のけぞらせる。 威力は微々たるものだが、長射程で敵を貫通し射角がかなり広い。 周りに味方弓兵が居た時の一斉射撃はまさに圧巻。 |
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EX1 | 簡を広げ、弓兵に長い時間連射させる。ヒットした敵は浮く。 連射中に行動可能になり、連携して攻撃することもできる。が、 行動可能になったあたりから敵のアーマーを無視できるEXの特性も無くなる。 直接の軽功キャンセルはできないが、EX1→V攻→軽功と繋ぐことで隙を減らせる。 |
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C2 | 自身の前方に剣兵を召喚し、斬り上げさせる。シンプルな打ち上げ攻撃。 |
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C3 | 簡を広げて剣兵を召喚し、連続斬りを行わせる。最後に気絶効果あり。 ヒット数が多く、空中ヒットさせれば気迫ゲージを大幅に削れる。 C3をガードされた際、その敵を飛び越えるように軽功することで挟み込む型になり、 プレイヤー側に振り向いた敵の背後から剣兵の攻撃がヒットし気絶させることができる。 神速属性を付けてN攻ヒットから繋がりやすくするのも有効。 |
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C4 | 槍兵を二人召喚し、槍を振り下ろさせて前方の敵を吹き飛ばす。 リーチが長めで癖も無い為使いやすいが、如何せん属性が付かない上に1ヒット。 |
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C5 | 回し蹴りで蹴飛ばし、敵の吹き飛び地点付近に槍兵が現れて吹き飛んできた敵を突き上げる。 中々に範囲が広いので、囲まれている時にも使える打ち上げ攻撃。 |
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EX2 | C5で召喚した槍兵が跳び上がり、打ち上げていた敵を叩き落とす。 |
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C6 | 2人の盾兵を召喚し、前方へ長距離突撃させる。 この突撃は、始めから終わりまでガード弾き効果+属性付加の持続が長い攻撃になっている。 上記の特性から、近距離の敵に突撃し始めの部分から当てると複数回ヒットすることがあり、 その場合はガードを弾いて2ヒット目以降がほぼ確実にヒットする疑似ガード不能攻撃となる。 集団戦からタイマンでのダメージソースとしても信頼できる優秀なC攻。 アーマーなどで吹き飛ばない敵にはヒット数が増す可能性があり、その分属性の効果も増す。 |
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ジャンプ攻撃 | 前方へ蹴りを繰り出す。 出は速いが、範囲が極端に狭いので使い勝手は悪い。 |
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ジャンプチャージ | 宙返りの後、両足で着地してドスン。衝撃で敵を打ち上げる。 範囲が広く、ガード弾き効果あり。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方へ伸ばすように簡を広げて突く。 範囲は狭いが、ヒットした敵を長時間のけぞらせる。 |
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騎乗攻撃 | 広げた簡で右側を攻撃。 |
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騎乗チャージ | 手を挙げて合図を出し、自身の周囲に矢の雨を降らせる。 持続が長く、属性が乗る(矢の降り始めから当てれば属性2回ヒット)。 敵将がガード反応してくれやすいのも相まって、兵法簡の中では旋風属性を最も活かせる攻撃。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 自身の右側を駆け抜ける騎兵に兵法簡を預け、武器を切り替える。 騎兵はそのまま突進して敵をはね飛ばす。突進中に軽功キャンセルすると攻撃判定が消える。 味方の騎兵を指示する効果は無い。 |
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ストームラッシュ | 剣兵を二人召喚し、敵を滅多斬りにする。 範囲が広く、威力も高めで優秀。 |
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ヴァリアブルカウンター | バックステップで回避した後、三人の槍兵の突きで吹き飛ばす。 |
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