通常攻撃 | N1回し蹴り→N2肘打ち→N3以降は簡を広げて横に払うようになり範囲が広がる。N6は範囲が狭く、属性付加。 全体的にモーションがゆったりとしていて隙が大きい。出来れば神速が欲しい所。 |
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C1 | 弓兵を二人召喚し、前方に矢を射掛ける。ガード不能で敵を長時間のけぞらせる。 威力は微々たるものだが、長射程で敵を貫通し射角がかなり広い。 周りに味方弓兵が居た時の一斉射撃はまさに圧巻。 |
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EX1 | 簡を広げ、弓兵に長い時間連射させる。ヒットした敵は浮く。 連射中に行動可能になり、連携して攻撃することもできる。が、 行動可能になったあたりから敵のアーマーを無視できるEXの特性も無くなる。 直接の軽功キャンセルはできないが、EX1→V攻→軽功と繋ぐことで隙を減らせる。 |
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C2 | 自身の前方に剣兵を召喚し、斬り上げさせる。シンプルな打ち上げ攻撃。 |
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C3 | 簡を広げて剣兵を召喚し、連続斬りを行わせる。最後に気絶効果あり。 ヒット数が多く、空中ヒットさせれば気迫ゲージを大幅に削れる。 剣兵の攻撃中に動けるようになるので、ガードされた際はその敵を飛び越えるように軽功することで 挟撃する形になり、こちらへ振り向いた敵の背後から剣兵の攻撃がヒットする。 神速属性を付けてN攻ヒットから繋がりやすくするのも有効。 |
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C4 | 槍兵を二人召喚し、槍を振り下ろさせて前方の敵を吹き飛ばす。 リーチが長めで癖も無い為使いやすいが、如何せん属性が付かない上に1ヒット。 |
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C5 | 回し蹴りで蹴飛ばし、敵の吹き飛び地点付近に槍兵が現れて吹き飛んできた敵を突き上げる。 中々に範囲が広いので、囲まれている時にも使える打ち上げ攻撃。 |
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EX2 | C5で召喚した槍兵が跳び上がり、打ち上げていた敵を叩き落とす。 |
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C6 | 2人の盾兵を召喚し、前方へ長距離突撃させる。 兵士攻撃で唯一の属性付加であり、集団戦での主力。 ガード弾き効果があり、対象が近距離にいると2ヒットすることも多いのでタイマンでのダメージソースとしても信頼できる。 アーマーなどで吹き飛ばない敵にはヒット数が増す可能性があり、その分属性の効果も見込める。 |
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ジャンプ攻撃 | 前方へ蹴りを繰り出す。出は速いが、範囲が極端に狭いので使い勝手は悪い。 |
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ジャンプチャージ | 宙返りの後、両足で着地してドスン。衝撃で敵を打ち上げる。 ガード弾き効果あり。 |
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ダッシュ攻撃 | 広げた簡で前方を突く。範囲は狭いが、ヒットした相手は大きく仰け反る。 |
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騎乗攻撃 | 広げた簡で右側を攻撃。 |
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騎乗チャージ | 自身の周りに矢の雨を降らせる。 属性が二回付加される為、属性攻撃に特化した属性編成の武器を使うと火力が跳ね上がる。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 自身の右側を通り抜ける騎兵に兵法簡を預ける。もちろん騎兵には突進攻撃が付く。 |
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ストームラッシュ | 剣兵を二人召喚し、敵を滅多斬りにする。 範囲が広く、威力も高めで優秀。 |
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ヴァリアブルカウンター | バックステップで回避した後、三人の槍兵の突きで吹き飛ばす。 |
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