通常攻撃 | N1回し蹴り→N2肘打ち→N3以降は簡を広げて横に払うようになり範囲が広がる。N6は範囲が狭く、属性付加。 全体的にモーションがゆったりとしていて隙が大きい。出来れば神速が欲しい所。 |
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C1 | 弓兵を二人召喚し、前方に矢を射掛ける。ガード不能だが、暴風コースの通常兵を一撃できる程度の小威力。 威力は微々たるものだが、長射程で敵を貫通し射角がかなり広い為、素の状態でも相当な範囲を誇る。 周りに味方弓兵が居た時の一斉射撃はまさに圧巻。 |
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EX1 | 簡を広げ、弓兵に連射を指示する。ヒットした相手はわずかに浮き上げる。 発動した瞬間から、弓兵はしばらくその場に留まって攻撃を行うので、とりあえず出しておくだけでも横槍を防止するのに役立つ。 発動後自身が動けるようになるまでの硬直が長いうえに軽功キャンセルが不可だが、一応V攻撃を経由できるので隙消しはそれで。 |
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C2 | 自身の前方に剣兵を召喚し、斬り上げさせる。極めてシンプルな性能。 |
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C3 | 広げた簡を前方に突き出して剣兵を召喚し、連続で斬りつけさせる。 ヒット数が多く気迫ゲージ削りに役立つが、高難易度では高確率でガードされてしまうため、 確実に繋げたい場合は神速が必要。 |
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C4 | 槍兵を二人召喚し、槍を振り下ろさせて前方の敵を吹き飛ばす。 リーチが長めで癖も無い為使いやすいが、如何せん属性が付かない上に1ヒット。 |
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C5 | 回し蹴りで蹴飛ばし、敵の吹き飛び地点付近に槍兵が現れて吹き飛んできた敵を突き上げる。 中々に範囲が広いので、囲まれている時にも使える打ち上げ攻撃。 回し蹴りを敵将にガードされていても、召喚槍兵には反応せずにガードを解くことが多い。 |
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EX2 | C5で召喚した槍兵が跳び上がり、打ち上げていた敵を叩き落とす。 |
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C6 | 盾兵を二人召喚し、前方へ長距離突撃させる。 兵士攻撃で唯一の属性付加であり、集団戦での主力。 ガード弾き効果があり、単体に2回当たることが多いのでタイマンでのダメージソースとしても信頼できる。 |
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ジャンプ攻撃 | 前方へ蹴りを繰り出す。出は速いが、範囲が極端に狭いので使い勝手は悪い。 |
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ジャンプチャージ | 宙返りの後、両足で着地してドスン。衝撃で敵を打ち上げる。 ガード弾き効果あり。 |
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ダッシュ攻撃 | 広げた簡で前方を突く。範囲は狭いが、ヒットした相手は大きく仰け反る。 |
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騎乗攻撃 | 広げた簡で右側を攻撃。 |
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騎乗チャージ | 自身の周りに矢の雨を降らせる。 属性が二回付加される為、属性攻撃に特化した属性編成の武器を使うと火力が跳ね上がる。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 自身の右側を通り抜ける騎兵に兵法簡を預ける。もちろん騎兵には突進攻撃が付く。 |
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ストームラッシュ | 剣兵を二人召喚し、敵を滅多斬りにする。 範囲が広く、威力も高めで優秀。 |
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ヴァリアブルカウンター | バックステップで回避した後、三人の槍兵の突きで吹き飛ばす。 |
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