通常攻撃 | N1回し蹴り〜N2肘撃ち〜N3以降は簡を広げて攻撃するので範囲は広め。N6は範囲が狭く、属性付加。 全体的にモーションがゆったりとしていて隙が大きい。出来れば神速が欲しい所。 |
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C1 | 弓兵を二人召喚し、前方に矢を射掛ける。小威力のガード不能攻撃。 長射程で敵を貫通し、射角がかなり広い為、弓兵二人の間に居る敵は殆ど巻き込んでいくというかなりの範囲を誇る。 周りに味方弓兵が居た時の一斉射撃は圧巻。 |
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EX1 | 簡を広げ、弓兵に連射を指示する。ヒットした相手はわずかに浮き上げる。 弓兵はしばらくその場に留まって攻撃を行うので、とりあえず出しておくだけでも横槍を防止するのに役立つ。 発動後自身が動けるようになるまでの硬直が長いうえに軽功キャンセルが不可なので EX1→V攻撃→軽功の流れで硬直を消したい。 |
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C2 | 自身の前方に剣兵を召喚し、斬り上げさせる。 可も無く不可も無い極めてシンプルな性能。 |
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C3 | 広げた簡を前方に突き出して剣兵を召喚し、連続で斬りつけさせる。 ヒット数が多く気迫ゲージ削りに役立つが、高難易度では高確率でガードされてしまうため、 確実に繋げたい場合は神速が必要。 |
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C4 | 槍兵を二人召喚し、槍を振り下ろさせて前方の敵を吹き飛ばす。 リーチが長めで癖も無い為使いやすいが、如何せん属性が付かない上に1ヒット。 |
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C5 | 相手を蹴り飛ばし、背後に召喚した槍兵が吹き飛んだ相手を突き上げ、浮き上がらせる。 槍兵自体に攻撃判定があるので、槍兵の周囲にいる敵をまとめて突き上げられる。 |
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EX2 | 召喚した槍兵が飛び上がり、浮かせた敵に追い討ちをかける。 |
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C6 | 盾兵を二人召喚し、前方へ長距離突撃させる。 兵士攻撃で唯一の属性付加。集団戦での主力。 ガード弾き効果があり、単体に2回当たることが多いのでタイマンでのダメージソースとしても信頼できる。 |
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ジャンプ攻撃 | 前方へ蹴りを繰り出す。出は速いが、範囲が極端に狭いので使い勝手は悪い。 |
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ジャンプチャージ | 宙返りの後、両足で着地してドスン。衝撃で敵を打ち上げる。 ガード弾き効果あり。 |
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ダッシュ攻撃 | 広げた簡で前方を突く。範囲は狭いが、ヒットした相手は大きく仰け反る。 |
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騎乗攻撃 | 広げた簡で右側を攻撃。 |
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騎乗チャージ | 自身の周りに矢の雨を降らせる。 属性が二回付加される為、属性次第では兵法簡の中で最も瞬間火力に優れた攻撃となる。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 自身の右側を通り抜ける騎兵に兵法簡を預ける。もちろん騎兵には突進攻撃が付く。 |
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ストームラッシュ | 剣兵を二人召喚し、敵を滅多斬りにする。 範囲が広く、威力も高めで優秀。 |
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ヴァリアブルカウンター | バックステップで回避した後、三人の槍兵の突きで吹き飛ばす。 |
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