筆架叉(ヒッカサ) Edit

基本情報 Edit

得意武将王異
天稟効果軽功
固有アクション攻撃中に敵から攻撃を受けると自動でガードする

武器データ Edit

ランク基本名称攻撃力相性固定属性備考
○1三叉(サンサ)10-
○2鋼三叉(コウサンサ)15-
○3雀爪叉(ジャクサンサ)20-
○4銀麗叉(ギンレイサ)28-
☆1尖牙(ソウガ)14雷撃Lv.7、咆哮Lv.7、気絶Lv.8ユニーク武器 ☆1
☆3鋭爪(エイソウ)23高揚Lv.8、誘爆Lv.9、疾走Lv.9ユニーク武器 ☆3
☆5迅薙蒼叉(ジンテイソウサ)35雷撃Lv.10、猛攻Lv.9、忍耐、連鎖Lv.8秘蔵武器
☆5未似戦闘機(ミニセントウキ)37火炎Lv.10、怯懦Lv.10、誘爆Lv.10、猛攻Lv.10、勝鬨LV.10異色武器
☆5幻晶艶叉(ゲンショウエンサ)39病毒Lv.10、開眼Lv.10、小槌、乱撃Lv.10、連撃Lv.10上位武器
◎☆6瑯乱洸叉()42旋風Lv.10、鉄壁Lv.9、相堅Lv.9、荊棘Lv.8、勝鬨Lv.8第二秘蔵武器

秘蔵武器取得 Edit

武器種ステージ名入手方法
第一秘蔵武器潼関の戦い馬超の本陣奇襲から8分以内に連合軍本陣に突入する
(詳細はこちら
◎第二秘蔵武器梓潼の戦い馬超出現後、4分以内に馬超と馬岱を撃破する
(詳細はこちら

攻撃モーション Edit

アクション解説
通常攻撃N6は上手く当てれば2度属性付加。横斬り中心で振りは速め。移動量が大きいので被弾し難い。
逆手持ちなので範囲は狭く見えるが、振る時には順手に持ち替えることが多いので意外に広め。
各種Cの入力受付時間の設定がおかしい。特にC2で顕著。
C1ガード崩し。追加入力で蹴りに派生。
C2十字斬り。N全体の速さに比べるとやたら発生が遅い。
入力受付時間が異常に長く、N2を出した直後からでもC2を発動させられてしまう。その場合C2の発生もなぜか一瞬になる。
EX1走りながら連続斬り。敵を運送していく。ヒット数が多いので優勢相手の敵将にかなり有効
C3回り蹴りと全方位気味の横薙ぎ。属性付加。C2の入力受付時間が長すぎて出しにくい。
C4飛び上がって地面を叩きつけ、地割れ衝撃波で全方位攻撃。属性付加。
C2同様受付時間が長い。C2ほどではないが、C5と入力を区別しにくい。
C5自分の周囲に竜巻を発生させて打ち上げ。属性2回付加。
これもC2ほどではないにしろ、N6の振りかぶりが見えてからでもC5が発動してしまう。
C6広範囲の全方位衝撃波を二連発。属性2回付加。
対雑魚の主力だがC5の受付時間が長すぎるせいで出しにくくなった。ある意味弱体化と言える。
しっかりと通常攻撃5段目を振り終わったのを確認してから出すと安定する。
◎EX2一見、斬撃に見えるが投げ技。
高速で前進し、初撃が当たった敵を中心として周囲の敵を切り刻みダウンさせる。
なぜかガード可能であるが、初撃の範囲が広く、敵将がガードしても
周りの誰かを掴んで敵将もろとも斬ってしまうことがほとんど。
左スティックで方向制御可能。空中の敵も掴める。
ジャンプ攻撃普通の攻撃
ジャンプチャージ斜め前に向けてライダーキック。属性付加。
着地後にバックステップのモーションも入り、着地直後をキャンセルしたくもなるが軽功キャンセルはできない。属性が乗る。
ダッシュ攻撃挟み込む。通常攻撃につながる。
騎乗攻撃2本同時に片側攻撃。
騎乗チャージ横から挟み込む。見た目に反して前方にも当たる。属性が乗る。
ヴァリアブル攻撃滑り込み。地上ヒットで錐もみ打ち上げ。空中ヒットで吹き飛ばし。
ストームラッシュ交互に武器を横振り。敵が浮き気味になり、全ての攻撃がうまくヒットしない。
ヴァリアブルカウンターくるっと回避、2本一緒に突き。

武器考察 Edit

  • DLC配信予定だったが延期の末に発売された猛将伝で王異の得意武器になるという経緯を持つ武器。
  • 攻撃速度はかなりのもの。基本的に順手持ちしての振りが多いので短い印象を受けるが意外とリーチはある。
    • 欠点としては武器の攻撃力が低い事。
      第四武器の攻撃力は僅か28前後。秘蔵武器ですら35しかない上に猛攻が付いているため高難度では使い辛い。
      したがって第四武器を強化して使う他ない。神速+攻撃属性を付け、振りの速さを活かして手数で攻めよう。
    • 旋風神速で攻撃はorochi2王異の隙の無い上で強力な性能を体感。神速のlvを10にしても操作にそこまで難は無し。
    • 斬撃を選んでも元々の攻撃速度が高く手数が多いので旋風に比べ相対的な威力は落ちるがダメージ効率は良い。攻撃に遊びが欲しければこちらの方が良い。
  • 固有アクションである自動防御の性能調べ
    • 雑魚の通常攻撃に合わせると自動防御になるが、6の時のように受け流してそのまま攻撃はできない。
    • 武将の通常攻撃に合わせると自動防御せず鍔迫り合いになることが多い。
    • 武将のチャージ攻撃に合わせると今回の敵はガード崩しのC1を使うことが多いので攻撃を受けてしまう。
      • 6の時と違い、対武将で正面から斬り合っても特にアドバンテージは得られない。ただし、劣勢の武将の反撃を止められる点は良い。
        また、雑魚の集中攻撃や、弓矢、弩砲を防御できるのも利点。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • フジテレビ版の西遊記で何故か沙悟浄の武器になってた記憶が…未だに理由が謎のままだ。 -- 2014-03-24 (月) 21:47:15
  • (゚゚)ヒッカサ -- 2014-07-28 (月) 16:50:58
  • 「連撃」の属性ってEX1と相性いいですよね -- 2014-08-26 (火) 22:33:00
  • 王異の武器じゃなくなるのか…次回以降誰の武器になるんだろう。そもそも残るのかな? -- 2014-10-26 (日) 14:40:07
    • 残るかどうかは大丈夫だろう。個性の強い武器を廃する理由がないし -- 2014-10-26 (日) 15:24:24
    • 新武将用になるとしても通常攻撃から全て一新する位じゃないと、その武将の魅力だいぶ減るよね -- 2014-10-26 (日) 18:47:33
    • 今更ですが、8にもオロチ3にも残りませんでしたね。好きなスタイルの武器なのでちょい残念 -- 2019-04-14 (日) 08:23:56
  • 半ばネタだが、頑強、方円、猛攻、斬撃、旋風、神速、つけて通常攻撃連打してると劣勢でもほぼ攻撃受けずに通常〆の属性攻撃で刈っていけるな。 -- 2016-09-19 (月) 01:27:25
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS