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*笛(フエ) [#cf581d2e]
#contents

**基本情報 [#a93bdfc8]
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|~得意武将|[[甄姫]]|
|~天稟効果|軽功|
|~固有アクション|C1で敵を弱体化させる&br;ヴァリアブル攻撃で時間差攻撃を行う&br;ヴァリアブル攻撃を溜められる|
|~固有アクション|チャージ攻撃1で敵を弱体化させる。&br;ヴァリアブル攻撃は時間差で発動する|
**武器データ [#uae2676c]
|~ランク|~基本名称|~攻撃力|~相性|~固定属性|~備考|h
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|○1|鉄笛(テッテキ)|10|>|-||
|○2|春后笛(シュンコウテキ)|15|>|-||
|○3|月妖(ゲツヨウ)|21|>|-|[[甄姫]]標準武器|
|○4|紅纏華(コウテンカ)|29|>|-||
|☆2|氷の花弁(コオリノカベン)|19|&color(Red){''人''};|高揚Lv8、忍耐、斬撃Lv9|ユニーク武器|
|☆3|墨蛍(スミホタル)|24|&color(Blue){''天''};|斬撃Lv7、方円、気絶Lv7|ユニーク武器|
|☆5|絶佳珠(ゼッカジュ)|37|&color(Blue){''天''};|氷結Lv10、連鎖Lv9、相堅Lv9、脱兎|[[秘蔵武器]]|
|☆5|口風琴(ハーモニカ)|39|&color(Green){''地''};|病毒Lv10、誘爆Lv10、猛攻Lv10、忍耐、荊棘Lv10|異色武器|
|☆5|紅漆蓮(コウシツレン)|41|&color(Green){''地''};|病毒Lv10、頑強、脱兎、気絶Lv10、相揚Lv10|上位武器|
|◎☆6|春雷玉(シュンライギョク)|44|&color(Blue){''天''};|雷撃Lv10、雷花Lv9、高揚Lv9、裂帛、爆花Lv8|[[第二秘蔵武器]]|

|☆2|氷の花弁(コオリノカベン)|19|&color(Red){''人''};|高揚Lv.8、忍耐、斬撃Lv.9|ユニーク武器|
|☆3|墨蛍(スミホタル)|24|&color(Blue){''天''};|斬撃Lv.7、方円、気絶Lv.7|ユニーク武器|
|☆5|絶佳珠(ゼッカジュ)|37|&color(Blue){''天''};|氷結Lv.10、連鎖Lv.9、相堅Lv.9、脱兎|[[秘蔵武器]]|
|☆5|口風琴(ハーモニカ)|39|&color(Green){''地''};|病毒Lv.10、誘爆Lv.10、猛攻Lv.10、忍耐、荊棘Lv.10|異色武器|
|☆5|紅漆蓮(コウシツレン)|41|&color(Green){''地''};|病毒Lv.10、頑強、脱兎、気絶Lv.10、相揚Lv.10|上位武器|
|◎☆6|春雷玉(シュンライギョク)|44|&color(Blue){''天''};|雷撃Lv.10、雷花Lv.9、高揚Lv.9、裂帛、爆花Lv.8|[[第二秘蔵武器]]|
***秘蔵武器取得 [#a8d6a2a8]
|~武器種|~ステージ名|~入手方法|h
|~第一秘蔵武器|~''[[許昌政変戦]]''|左慈出現後、8分以内に左慈と再遭遇する&br;(詳細は[[こちら>秘蔵武器#l11b3aef]])|
|~◎第二秘蔵武器|~''[[赤壁攻防戦]]''|敵の火計を阻止し、かつ戦闘開始から9分以内に韓当を撃破する&br;(詳細は[[こちら>第二秘蔵武器#l11b3aef]])|
|~異色武器|~''[[異色武器獲得戦6]]''||
|~上位武器|~''[[上位武器獲得戦6]]''||
**攻撃モーション [#kb000cf3]
|~アクション|>|~解説|h
|~通常攻撃|>|N1、N2:笛での打撃→N3、N4:蹴り→N5、N6音波のコンビネーション攻撃。&br;攻撃速度は並だが、リーチがやや短め。周囲の状況を見て、チャージへ派生するタイミングを見極めたい。&br;N6の音波に&color(Green){属性付加};。|
|~C1|>|敵を怯ませ、弱体化させる音色を奏でる。&br;敵の攻撃速度・移動速度を大きく低下させる。|
|~|~EX1|笛をブーメランの如く投擲し、戻ってきた笛をキャッチすると同時に全方位にガード崩し。&br;自身の攻撃速度・移動速度を強化する。C1と合わせて敵を弱体化させつつ&color(Blue){自身を強化できる};優秀な技。|
|~C2|>|サマーソルトキックで敵を打ち上げる。範囲が狭い。&br;&color(Green){属性付加};。|
|~C3|>|振りかぶりながら敵を気絶させる音色を奏でる。&br;&color(Green){属性付加};。|
|~|~◎EX2|敵を捕捉し、強烈な蹴りを放つ。&br;手を差し伸べた際に自身の前方近距離に居る敵を捉える。捕捉に成功すると、そのまま敵の手を取って惑わせ、笛で脇腹を小突いた後に渾身の回し蹴りを放って敵を蹴り倒す。&br;捕捉に失敗すると、そのまま回し蹴りに移行する。|
|~C4|>|膝を突きながら滑り込み、全方位の敵を吹き飛ばす音色を奏でる。&br;終了時の隙が目立つのでV攻撃や軽功でキャンセルしよう。それにしても膝が痛そうだ。&br;&color(Green){属性付加};。|
|~C1|>|笛を吹いて全方位音波を放つ。&color(Red){ガード不能};。&br;固有アクションの説明にある敵を弱体化させる効果として、蝸牛属性(100%)が付いている。&br;空中ヒットさせた場合に限り、蝸牛とは別に着地まで持続する遅延効果が発生し、蝸牛と重複する。|
|~|~EX1|笛をブーメランの如く投擲し、戻ってきた笛をキャッチすると同時に&color(Maroon){*全方位にガード弾き};。&br;&color(Blue){自身の攻撃速度・移動速度を強化する};。C1と合わせて敵を弱体化させつつ自身を強化できる優秀な技。&br;◎''&color(Maroon){*猛将伝にて衝撃波がガード可能に};。''|
|~C2|>|バック転蹴りで敵を打ち上げる。範囲が狭い。&color(Green){属性付加};。|
|~C3|>|振りかぶりながら敵を気絶させる音色を奏でる。&color(Green){属性付加};。|
|~|~◎EX2|&color(Red){ガード不能};の手を差し伸べる動作で敵一人を捕らえ、くるりと舞い強烈な回し蹴りを放つ。&br;空中の敵も掴める投げ技へと生まれ変わった、新生「おどきなさいキック」。&br;舞うときに周囲の敵を吹き飛ばし、捕らえられ蹴られた敵だけがその場にダウンするので孤立させやすく、JCや乱舞で追撃可能。&br;初段で掴めなかった場合は、舞いが省略されて即座に回し蹴りを放つ。台詞もカット。|
|~C4|>|膝を突きながら滑り込み、全方位の敵を吹き飛ばす音色を奏でる。&br;終了時の隙が目立つのでV攻撃や軽功でキャンセルしよう。%%それにしても膝が痛そうだ。%%&color(Green){属性付加};。|
|~C5|>|翻りながら笛を奏でて敵を大きく打ち上げる竜巻を発生させる。&br;前作では攻撃範囲が狭くて使い物にならない産廃Cだったが、攻撃範囲が改善されて使い易くなった。&br;&color(Green){属性付加};。|
|~C6|>|全方位の敵を軽く浮かせる音色を奏で、笛を振り上げて前方に音色の渦を発生させる。&br;〆に放つ音色の渦の射程距離が大幅に短くなっている様に見えるが、実際の射程距離は前作と同じ。&br;箜篌C6と似た攻撃だが、あちらは1段目がガード崩しの代わりに属性が付加されないのに対して、こちらは2段共に&color(Green){属性付加};。|
|~ジャンプ攻撃|>|笛で軽く払う。|
|~ジャンプチャージ|>|空中で笛を奏でて小規模音波を発生させ、更に笛を奏でて大規模音波攻撃を行い、周囲の敵を打ち上げる。&br;攻撃範囲が広く、敵を大きく浮かせるので扱い易い技。&br;2回目の大規模音波に&color(Green){属性付加};。&br;高い位置で出すと、着地時に敵に囲まれることになるため修羅では危険。&br;低い位置で出すのが良いが、発動まで間があり割り込まれやすい一面も。|
|~ダッシュ攻撃|>|笛で軽く叩く。|
|~C6|>|全方位の敵を軽く浮かせる音色を奏で、笛を振り上げて前方に音色の渦を発生させる。&br;〆に放つ音色の渦の射程距離が大幅に短くなっている様に見えるが、実際の射程距離は前作と同じ。&br;箜篌C6と似た攻撃だが、あちらは1段目がガード弾きの代わりに属性が付加されないのに対して、こちらは2段共に&color(Green){属性付加};。|
|~ジャンプ攻撃|>|狼藉者をあしらう様に笛で軽く払う。|
|~ジャンプチャージ|>|空中で笛を奏でて小規模音波を発生させ、更に笛を奏でて大規模音波攻撃を行い、周囲の敵を打ち上げる。ダウン追い打ち可能。&br;攻撃範囲が広く、敵を大きく浮かせるので扱い易い技。&br;大規模音波に&color(Green){属性付加};。&br;高い位置で出すと、着地時に敵に囲まれることになるため高難易度では危険。&br;低い位置で出すのが良いが、発動まで間があり割り込まれやすい一面も。|
|~ダッシュ攻撃|>|笛で軽く叩く。気絶効果あり。|
|~騎乗攻撃|>|笛で右側を素早く叩く。|
|~騎乗チャージ|>|全方位音波攻撃。HITした敵をきりもみ状態で浮かせる錦馬超も真っ青な超性能馬上C。&br;&color(Green){属性付加};。|
|~ヴァリアブル攻撃|>|笛を奏でて敵が痺れる音波を発生させ、&color(Green){属性が付与された};音爆弾を自身の周囲で複数回炸裂させる。&br;溜めて使えば痺れる衝撃波が大きくなり、音塊の起爆数が増える。&br;自身の周囲で攻撃判定がランダムで発生するので、横槍防止や攻撃の補助に使える。|
|~ストームラッシュ|>|艶やかに笛を奏でながら前方の地面から気を噴出させ攻撃した後、音波攻撃で吹き飛ばす。|
|~ヴァリアブルカウンター|>|飛び退いた後、相手に向かって歩きながら数回笛を奏で、音波攻撃して最後に吹き飛ばす。&br;複数回ヒットし、範囲も広いので集団戦で使うと一発で覚醒ゲージが溜まる。|
|~騎乗チャージ|>|笛を一吹きして全方位音波攻撃。&br;&color(Green){属性が乗り};、ヒットした敵をきりもみ状態で浮かせる高性能な騎乗C。|
|~ヴァリアブル攻撃|>|全方位音波を放ちつつ武器を切り替える。一定時間、自分の周囲で小爆発が起きる。&br;溜め可。段階に比例して全方位音波の範囲が拡大し、小爆発の発生回数が増える。&br;小爆発は&color(Red){ガード不能};の打ち上げ攻撃なので、横槍防止などに一役買う。|
|~ストームラッシュ|>|艶やかに笛を奏でて前方の地面から気を噴出させた後、音波攻撃で吹き飛ばす。|
|~ヴァリアブルカウンター|>|飛び退いた後、相手に向かって歩きながら数回笛を奏で、音波で攻撃して最後に吹き飛ばす。&br;複数回ヒットし、範囲も広いので集団戦で使うと一発で覚醒ゲージが溜まる。|
**武器考察 [#h7d07898]
-甄姫の得意武器。直接打撃や吹くことで発生する音波で攻撃する。
--5のみ多節鞭だったが、それ以外の作品では全て装備していたので、甄姫といえば笛というイメージが強いのではないだろうか。
--前作では箜篌と音波の色が同じだったが、今作より笛は艶やかな紫色に箜篌は透き通った水色と差別化されている。
笛は得意とする甄姫の妖艶さを、箜篌は得意とする蔡文姫は儚さを表現しているのかもしれない。
-過去作(三國2〜4)では打撃が多く攻撃範囲の狭さがネックだったが、6で一新されたモーションでは惜しみなく音波攻撃を行うようになった。
攻撃範囲は以前に比べたら大幅に強化されており、さらに6に比べても音波の範囲が広がっている。
--雑魚戦ではC6を使うより、C4→軽功→空中Cと繋げた方が殲滅力が高い。
-[[甄姫]]の得意武器。直接打撃や吹くことで発生する音波で攻撃する。
--『5』のみ[[多節鞭]]だったが、それ以外の作品では全て装備していたので、甄姫といえば笛というイメージが強いのではないだろうか。
--前作では[[箜篌]]と音波の色が同じだったが、今作より笛は艶やかな紫色・箜篌は透き通った水色と差別化されている。
笛は甄姫の妖艶さを、箜篌は蔡文姫の儚さを表現しているのかもしれない。
-過去作(『無双2』〜『4』)では打撃が多く攻撃範囲の狭さがネックだったが、『6』で一新されたモーションでは惜しみなく音波攻撃を行うようになった。
今作では『6』に比べても音波の範囲が広がっている。
--甄姫の速度強化EXが笛の強さに磨きをかけているが、無くても十分扱いやすい。
-属性が発動する技が、N6・C2〜C6・JC・騎乗Cと豊富だが、属性攻撃が二回発動するC6を除き一回しか発動しない為、爆発的な火力は無い。
--しかし大半が全方位攻撃なので広範囲の敵に安定して属性攻撃を行えるのは大きい。
-前作に続きヴァリアブル攻撃も強力。敵を痺れさせるだけでなく属性効果を持つ。溜めで強化も可能。
そして今作から可能な武器が減ったヴァリアブルキャンセルも出来る。
--C6を除き属性が1回しか発動しないC攻が多いため、爆発的な火力は無いが、大半が全方位攻撃となっている。
---C3orC4を軽功キャンセルしながら出しておけばなんとかなる。
敵の数が多過ぎる場合は、V攻→軽功と繋いで小爆発を纏って横槍の危険を減らすと良い。
-範囲とヒット数に優れたVカウンターの覚醒ゲージ増加量は全武器中トップクラス。
N攻やC攻では覚醒ゲージを溜めにくい武器なので積極的に狙いたい。
*コメント欄 [#c4dd2663]
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