* 打球棍(ダキュウコン) [#cf581d2e] #contents **基本情報 [#a93bdfc8] |CENTER:|CENTER:|c |~得意武将|[[郭嘉]]| |~天稟効果|軽功| |~固有アクション|C1〜3で自身の周囲に球を浮遊させ、特定の攻撃でその球を全て射出する。&br;浮遊している球には常時攻撃判定があり、操作キャラがのけぞると飛び散る。| **武器データ [#uae2676c] |~基本名称|~攻撃力|~相性|~固定属性|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |舞闘棍|10|||| |舞闘堅棍|15|||| |大鵬|21|||| |比翼鳥|28|||| |天翔華鳳|35|&color(Blue){''天''};|雷撃Lv10、咆哮Lv9、鉄壁Lv9、荊棘Lv8|秘蔵武器| |紅鬼灯|14|&color(Red){''人''};|開眼Lv8、気絶Lv8、凱歌Lv8|ユニーク武器、☆1| |亜空|19|&color(Green){''地''};|旋風Lv9、頑強、激昂|ユニーク武器、☆2| ***秘蔵武器取得 [#ac9cc15d] |~ || |>| | **攻撃モーション [#kb000cf3] ||~解説|h |~通常攻撃|少し前進しながらの棍による横振り。N6の左から右への降り下ろしに属性+吹き飛ばし付加。&br;N1〜N4までは横振りメインなので集団戦でも通用するが、N5のみ連続三回突きなので修羅の集団戦では要注意。&br;距離を取ってから振り始めるか、円を描くように立ち回ればC6へ繋げやすい。| |~C1|自身の眼前に球を1個出現させる。出がかなり早いのでスキが少ない。ガード崩し。&br;球は10個くらいなら溜めることができ、ストック中の球にも誘爆誘雷が付くので便利。たくさん溜めるとバリアー状態。| |~C2|敵を軽く打ち上げて、球を1個出現させる。あまり使わない。| |~C3|周囲をなぎ払った後、球を3個出現させる。なぎ払いに気絶と属性が付くので有用。獅子奮迅と相性がいい。&br;球が出現したら軽功キャンセルで集団の外へ出る→C4のコンボで将兵まとめて殲滅できる。簡単で安定する基本コンボ。&br;C1、C2で出現させた球よりも公転の半径が大きい(より自キャラから離れた外側を周回する)。| |~EX|球を1個上方に打ち上げ、その他の球は乱方向に打ち出す。球は前方で着弾時に爆発する。前作より弱体化した模様。&br;ただし、打ち上げはガード不能なので、打ち上げ直後に軽功キャンセルすることでガード崩しと球補充を同時に行える。&br;ガード率の高い修羅で役立つが、旋風属性があるならあえて使う必要はない。| |~C4|球1個+溜まっている球を全て前方に打ち出す。相変わらずの超射程。属性は球召喚時と球に付くので計2回。&br;なのだが、実は打ち出した球全てに属性が乗り、溜めていた球の個数分だけ属性回数が増えるという鬼仕様。&br;旋風属性付きで球3個もあれば修羅武将が一撃で塵と化す。リーチ、威力共に文句なしの主力技。10個溜めると・・・| |~C5|球1個+溜まっている球を下方に打ち出す。球1個が上下にバウンドしながら前進し、他はその場で乱反射する。&br;C4と同じく打ち出した球全てに属性付加だが、敵と少しでも距離があると球1個分しか当たらないので威力が低い。&br;逆に敵に密着して打つと、多段ヒット+球数分の属性付加で相当な高ダメージを叩き出す。が、正直C4で事足りる。| |~C6|球2個+溜まっている球を全て打ち出す。球は画面内を奥に移動しながら左右に乱反射する。広範囲の主力その2。&br;属性が球召喚時+多段ヒットの全段、さらにC4と同じく増やした球全てに付加されるというトンデモ技。&br;旋風属性付きなら球を溜めずとも修羅武将が一撃死する威力なので、球数を増やすとハイパーインフレになる。&br;球を6個以上増やして打つと凄まじい威力で周囲に何も残らない。誘雷で画面全体に雷の壁が発生する。&br;惜しむらくはC6に繋げるためのN5が潰されやすいこと。神速を付けない場合は立ち回りに慣れが必要。| |~ジャンプ攻撃|棍で下方向を振り払う。出現中の球がある場合は同時に球を弾き飛ばす。高く飛びすぎると当たらない。| |~ジャンプチャージ|下方に向かって4発の球を素早く打ち出す。溜めていた球も同時に発射される。これも全ての球に属性付加。&br;旋風属性を付けて上手く当てると修羅武将が一撃で沈む。高く浮いた敵に多段ヒットしやすく、追撃に便利。&br;攻撃中は相当な高さまで上昇するので、本来一方通行の高所をショートカットできる場合がある。| |~ダッシュ攻撃|滑り込みながら前方に溜めていた球を打ち出す。C4より射程が短く速度も遅い。| |~騎乗攻撃|棍で右側をなぎ払い攻撃。良くも悪くもないごく普通の性能。降りて戦った方が圧倒的に強い。| |~騎乗チャージ|左下方向に球1個+溜まっている球を打ち出す。球は1回バウンド。当てにくい魅せ技。| |~ヴァリアブル攻撃|棍をバトンのように回転させ球を弾き出す。棍の攻撃が敵にヒットした場合、相手を掬い上げ球に見立てて前方に打ち出す。&br;たまに攻撃した敵将が背後にワープする怪現象が発生し、逆に攻撃を喰らうことがある。| |~ストームラッシュ|地面に向かって連続で球を打ち出す。範囲やリーチは見た目ほど狭くないが、C6から派生すると空振りやすいので注意。&br;球を溜めてからC攻撃をすると一気に気迫ゲージが削れ、ストック中の球にも判定があるので、発生頻度は高い。&br;コンボを邪魔されたくない場合は距離を取るか、はじめから優勢を避けた方がいい。| |~ヴァリアブルカウンター|一歩後方に下がり、背中側に回した棍で敵を突く。| **武器考察 [#h7d07898] -今作もかなりの強武器。多段属性の攻撃がほとんどで、球一つ一つにも属性が乗るので、旋風等の強い属性を付けてやると火力がインフレする。 --神速があるとチャージ攻撃に繋げやすくなるだけでなく、球もたくさん溜めやすくなるのでもう手が付けられない。 -C1〜C3で出現させた球はしばらくの間使用者の周りを公転する。出現中の球には攻撃判定有り。 -また、出現中の球はC4〜C6/ダッシュ攻撃/ジャンプ攻撃でまとめて打ち出されるため、事前に球を多く出現させていればいるほど攻撃の範囲と威力が増す。 -出現中の球は、時間経過/上記攻撃で打ち出す、のどちらかのタイミングで消滅。 --仰け反った場合は球が八方に飛び散ってしまうが、これには当たり判定がある。 --また、公転中の球は壁や斜面に当たっても飛び散らなくなった。 -優勢状態で球を溜めると敵将の気勢がゴリゴリ削られてすぐストームラッシュになるためC4以降につなげにくくなる。 --得意武将の郭嘉など無双で覚醒ゲージがモリモリ溜まる武将は、いっそ覚醒を使って相性を無効にしてしまうのもいい。 -前作まで6個程度だった球のストックは大幅に増加。球を10個溜めてのC6は見た目、威力共に圧巻なのでロマンを求める人は試してみよう。 *コメント欄 [#c4dd2663] #pcomment(,5,reply) |