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* 打球棍(ダキュウコン) [#cf581d2e]
#contents

**基本情報 [#a93bdfc8]
|CENTER:|CENTER:|c
|~得意武将|[[郭嘉]]|
|~天稟効果|軽功|
|~固有アクション|C1〜3で自身の周囲に球を浮遊させる。&br;浮遊している球には常時攻撃判定があり、操作キャラがのけぞると八方に飛び散る(攻撃判定あり)。&br;また、特定の攻撃でその球を全て射出する。|
**武器データ [#uae2676c]
|~基本名称|~攻撃力|~相性|~固定属性|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|舞闘棍|10||||
|舞闘堅棍|15||||
|大鵬|21||||
|比翼鳥|28||||
|天翔華鳳|35|&color(Blue){''天''};|雷撃Lv10、咆哮Lv9、鉄壁Lv9、荊棘Lv8|秘蔵武器|
|紅鬼灯|14|&color(Red){''人''};|開眼Lv8、気絶Lv8、凱歌Lv8|ユニーク武器、☆1|
|亜空|19|&color(Green){''地''};|旋風Lv9、頑強、激昂|ユニーク武器、☆2|
***秘蔵武器取得 [#ac9cc15d]
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**攻撃モーション [#kb000cf3]
||~解説|h
|~通常攻撃|少し前進しながらの棍による横振り。N6の左から右への降り下ろしに属性付加。&br;N1〜N4までは横振りメインなので集団戦でも通用するが、N5のみ連続三回突きなので集団戦では注意されたし。|
|~C1|自身の眼前に鉄球を1個出現させる|
|~C2|軽く打ち上げて、自身の眼前に鉄球を1個出現させる|
|~C3|横になぎ払った後、自身の眼前に鉄球を3個出現させる。なぎ払いに属性付加。&br;C1,2で出現させた球よりも、公転の半径が大きい(より自キャラから離れた外側を周回する)|
|~EX|出現している鉄球を1個上方に打ち上げ、その他の鉄球は乱方向に打ち出す。打ち出した球は前方で着弾時に爆発する|
|~C4|鉄球を1個出現させ前方に打ち出す。すでに出現させている球もその位置から前方に発射される。&br;球それぞれに属性付加。相変わらずの超射程。旋風属性付きで球3個もあれば遠くからでも修羅武将が一撃で塵と化す。主力その一|
|~通常攻撃|少し前進しながらの棍による横振り。N6の左から右への降り下ろしに属性付加&br;N1〜N4までは横振りメインなので集団戦でも通用するが、N5のみ連続三回突きなので集団戦では注意されたし|
|~C1|自身の眼前に球を1個出現させる。出がかなり早いのでスキが少ない。ガード崩し&br;球は10個くらいなら溜めることができ、ストック中の球にも誘爆誘雷が付くので便利。たくさん溜めるとバリアー状態|
|~C2|敵を軽く打ち上げて、自身の眼前に球を1個出現させる。あまり使わない|
|~C3|周囲をなぎ払った後、自身の眼前に球を3個出現させる。なぎ払いに気絶と属性が付くので有用。獅子奮迅と相性がいい&br;球が出現したら軽功キャンセルで集団の外へ出る→C4のコンボで将兵まとめて殲滅できる。簡単で安定する基本コンボ&br;C1、C2で出現させた球よりも公転の半径が大きい(より自キャラから離れた外側を周回する)|
|~EX|球を1個上方に打ち上げ、その他の球は乱方向に打ち出す。球は前方で着弾時に爆発する。前作より弱体化した模様&br;ただし、打ち上げはガード不能なので、打ち上げ直後に軽功キャンセルすることでガード崩しと球補充を同時に行える&br;ガード率の高い修羅で役立つが、旋風属性があるならあえて使う必要はない|
|~C4|球1個+溜まっている球を全て前方に打ち出す。相変わらずの超射程。属性は射出時と球に付くので計2回&br;なのだが、打ち出した球全てに属性が乗るので、溜めていた球の個数分だけ属性回数が増えるという鬼仕様。&br;旋風属性付きで球3個もあれば修羅武将が一撃で塵と化す。10個溜めると・・・。リーチ、威力共に文句なしの主力技|
|~C5|鉄球を1個出現させて下方に打ち出す。球は画面内をやや奥に移動しながら上下にバウンドする。密着して打たないと当たりにくくなった。&br;また、出現させていた球もあらぬ方向に乱反射していってしまうようになった。仕様かバグかは不明。|
|~C6|鉄球を左右に2個出現させ、横払いで前方に打ち出す。球は画面内を奥に移動しながら左右に乱反射する。&br;全弾に属性付与でこちらは旋風属性付いてると球溜めてなくても修羅武将が画面から消える。主力その二|
|~ジャンプ攻撃|棍で下方向を振り払う。出現中の球がある場合は同時に球を弾き飛ばす|
|~ジャンプチャージ|下方に向かって四発の鉄球を素早く打ち出す。なぜか全弾に属性付与。出現させていた球も同時に発射される。旋風付けると鬼性能と化す|
|~ダッシュ攻撃|滑り込みながら前方に鉄球を打ち出す。出現させていた球もゆっくり発射される。|
|~騎乗攻撃|棍で右側をなぎ払い攻撃|
|~騎乗チャージ|左下方向に鉄球を打ち出す。鉄球は1回バウンド|
|~ヴァリアブル攻撃|棍をバトンのように回転させ球を弾き出す。棍の攻撃が敵にヒットした場合、相手を掬い上げ鉄球に見立てて前方に打ち出す|
|~ストームラッシュ|地面に向かって連続で球を打ち出す|
|~ヴァリアブルカウンター|一歩後方に下がり、背中側に回した棍で敵を突く|
**武器考察 [#h7d07898]
-C1〜C3で出現させた球はしばらくの間使用者の周りを公転する。出現中の球には攻撃判定有り。
-また、出現中の球はC4〜C6/ダッシュ攻撃/ジャンプ攻撃でまとめて打ち出されるため、事前に球を多く出現させていればいるほど攻撃の範囲と威力が増す。
-出現中の球は、時間経過/上記攻撃で打ち出す/敵の攻撃でのけぞる、のいずれかのタイミングで消滅。
-優勢状態で球を溜めると敵将の気勢がゴリゴリ削られてすぐストームラッシュになるためC4以降につなげにくくなる。
-前作まで6個程度だった球のストックは大幅に増加。球を10個溜めてのC6は見た目、威力共に圧巻なのでロマンを求める人は試してみよう。
*コメント欄 [#c4dd2663]
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