孫策(ソンサク) Edit

得意武器旋棍
出現条件初期
所属勢力
CV(声優)河内孝博
伯符(ハクフ)
キーワード快活なる炎、その命を燃やし輝く
公式動画『真・三國無双7』 孫策

紹介 Edit

孫堅の長男。
自ら武器を振るい闘うことに喜びを感じる、生気に満ちた闘将で、「小覇王」と称された。
自由闊達な性格と、分け隔てない人当たりの良さを持つ。
幼なじみの周瑜をはじめ、優秀な人材を集めて呉の基盤を築いた。

ステータス Edit

体力攻撃力防御力
275 /881289 /913260 /834
軽功転身無影脚旋風
☆★☆★★★

EX攻撃 Edit

発動武器EX種派生チャージ備考
旋棍EX1C6火炎属性付きの突進飛び蹴り。
方向転換できるので使い勝手が良く、空中で5ヒットするので気迫もそこそこ削れる。
前作と違い、C6で敵を掴めなくても出せる一方で、バックステップキャンセルはできなくなった。
◎EX2C2連続で殴り、最後に裏拳のように旋棍を叩き込んで敵を吹き飛ばす。
ステップキャンセル不可なので弓兵には注意。

無双乱舞 Edit

乱舞種乱舞名備考
無双乱舞1(地上で○)猛虎連掌「ひゃっほう!猛虎連掌!」
怒涛の勢いで攻撃を叩き込む。〆以外は範囲が狭い。
〆のパンチは範囲が広く、デフォで火炎属性+武器属性(旋風、雷撃など)付加の珍しい特性を持つ。
ヒット数が多く、大群を巻き込むと覚醒ゲージを増やしやすい。
無双乱舞2(R1+○)爆炎抱「吹っ飛んじまえ!」
火炎属性付きのアッパーで敵を打ち上げる。
攻撃範囲が狭いシンプルな単発技だが、ガード弾き効果あり。
技後に様々な追撃が可能なので着火コンボとなる。こちらも珍しく属性が乗る乱舞。
空中無双乱舞(空中で○)炎槍天道脚「やってやるぜぇ!炎槍天道脚!」
斜めに急降下ドスン〜回し蹴り〜天を貫くような飛び蹴り。孫策の貴重な広範囲攻撃。
技後は孫策が空中にいる状態で行動可能になる。
覚醒乱舞-左右のフックを交互に繰り出しながら前進し、〆に左ストレート。
ごく標準的。
真・覚醒乱舞-踏み込みながらの3連打を繰り返し、無双ゲージが尽きると蹴りを混ぜたコンビネーションから〆。
範囲がやや狭く、踏み込んでは止まるので移動もしにくい。

武将考察 Edit

  • 相変わらず豪快なバトルジャンキー小覇王。C6EXのトンファーキックで敵陣に飛び込むズェ!
    • 今作は生死の分岐によって正規シナリオに加えて外伝シナリオまである優遇ぶり。
      IFルートに入ることで復活して前線復帰するのだが、親子揃って長いブランクがあるのは大丈夫なのだろうか。
    • ◎ちなみに猛将伝の呂布伝当時が、ちょうど彼の活躍の時期である。なのでそこでは比較的よく敵として登場する。
  • 得意武器の旋棍はスピードはそこそこあるが範囲はイマイチ。といっても今作は敵の攻撃頻度が6より低めな上にこれ自体も取り回しやすくなったので産廃ではなくなった。
    • 武器固有のチャージキャンセルを持つので範囲の薄さを手数でカバーして戦うタイプと言える。相変わらずタイマンは強い。
  • 無双乱舞も近距離用が多いが、それぞれ覚醒ゲージ溜め・追撃含めたタイマン用・範囲攻撃&受け身からの安全権確保と使いどころはハッキリしている。
    総合的なダメージソースとしても悪く無い性能ばかり。特にOROCHI2同様に武器属性がつく無双乱舞は彼の専売特許と言ってもいい。

登場ステージ Edit

シナリオ名所属
1章襄陽の戦い・孫堅軍孫堅軍
1章・外伝涼州の戦い
2章呉郡平定戦・孫策軍孫策軍
3章小覇王惨禍・孫策軍孫策軍
IF8章寿春追撃戦
IF11章許昌攻略戦
・裏襄陽の戦い・劉表軍孫堅軍
・裏呉郡平定戦・劉繇軍孫策軍
・裏小覇王惨禍・曹操軍孫策軍
・裏涼州の戦い・反乱軍連合軍
・裏許昌侵攻戦・魏軍呉軍

台詞集 Edit

アクション Edit

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共通台詞 Edit

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将星台詞 Edit

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コメント欄 Edit

最新の7件を表示しています。 コメントページを参照

  • 合肥復活まで山越討伐で父と一緒にリハビリしてたんだよ。きっと -- 2016-07-13 (水) 05:14:42
  • 普通IF達成すると次のステージに推奨武将ででるんだけど孫策は赤壁にでないんだよな… -- 2016-07-19 (火) 16:55:38
    • 8年のブランク...微妙だな -- 2016-07-20 (水) 00:00:00
  • 英傑伝の孫策めっちゃよかった…なんかうるうるきた -- 2016-08-04 (木) 19:30:28
  • トンファー取り上げられてしまった…流石にコンパチ多いわwww -- 2017-09-01 (金) 20:49:02
    • イメージ合わないわけじゃないんだけど驚愕 -- 2017-09-01 (金) 21:39:38
    • 武器は同じでもアクションは違うかも…… -- 2017-09-01 (金) 22:02:24
      • アクション違かろうが見てて飽きるわ。ベースの攻撃は同じだろうし。武器も合わせてのキャラへの愛を持ってる人もいるんだし。そりゃ90人以上のアクションを新規で作るのは大変だろうけど。6→7みたいに8→9で全員個別の武器を与えられることを切に願うわ。 -- 2017-09-02 (土) 01:45:27
      • アクション違うなら武器変えないと思われ -- 2017-09-02 (土) 07:51:06
      • 張コウと王元姫が同じアクションは無理があるから少しは違うと思う。全く同じならアンチが喜ぶだけだし。 -- 2017-09-03 (日) 21:05:05
      • 郭嘉も結構激しい武闘系の周瑜とコンパチだしな -- 2017-09-21 (木) 23:28:32
    • どうせなら槍が良かった…。5Specialで固有モーションになってたし。 -- 2017-09-05 (火) 04:17:57
  • 三國志らしくない武器を作られるよりはコンパチの方がいいんじゃないかと思うが。「らしい」と「らしくない」のラインをどこに引くかは人それぞれだけど。 -- 2017-09-04 (月) 21:35:30
    • 周倉と同じあの武器…「三国志らしい」か…? -- 2017-09-05 (火) 05:58:17
      • 「らしい」とは言いにくいが、「らしくない」とも言えないと思う。 -- 2017-09-05 (火) 18:54:57
      • その理屈ならばなおさら中華のイメージが強く中国武術の代表格であるトンファーをわざわざなくして、実在したかも分からないような草刈刃を持たせる意味がわからない。そんな矛盾した言い訳をされるくらいなら、素直に武器の数が多すぎてアクション作るのが間に合いませんでしたと言ってくれた方が遥かにマシだわ。別に大サツ刀を批判してるわけじゃないし、らしい武器もらしくない武器も好きだけど、せっかく練られた武器をいろいろと考案しておいて、しかも長年固定のキャラの武器として定着されていたのにそれをなかったことにされるのは非常にもったいないなぁと思うわけですよ。 -- 2017-09-05 (火) 21:12:41
      • トンファーの起源は中国らしいけど、中国武術の代表格と言うほどかな。 -- 2017-09-06 (水) 01:27:03
    • まぁ、らしいらしくないは人それぞれじゃないかな。5→6でもトンファーに戻してくれたし、俺はDLCなんかでトン策出来るのを待つようにするよ。 -- 2017-09-07 (木) 16:37:40
  • 一騎当千での巨乳美少女のイメージが強そうだが自分はやっぱり史実の性格を反映させた熱血漢のあるこっちの孫策のほうが好き -- 名無しさん? 2020-01-09 (木) 21:22:58
  • とりあえず殴ってりゃいいから使いやすい -- 2020-05-09 (土) 16:40:04
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