双剣(ソウケン)
基本情報
得意武将 | 劉備 |
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天稟効果 | 軽功 |
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固有アクション | ヴァリアブル攻撃で瞬時に武器切り替えできる |
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武器データ
ランク | 基本名称 | 攻撃力 | 相性 | 固定属性 | 備考 |
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○1 | 双舞(ソウブ) | 10 | - | |
○2 | 双麗(ソウレイ) | 13 | - | |
○3 | 双睛(ソウセイ) | 20 | - | 劉備標準武器 |
○4 | 黄龍双牙(コウリュウソウガ) | 27 | - | |
☆2 | 義の交極(ギノコウキョク) | 16 | 地 | 疾走Lv8、誘雷Lv7、小槌 | ユニーク武器 |
☆3 | 双極針(ソウキョクシン) | 23 | 天 | 猛攻Lv8、相揚Lv8、連鎖Lv9 | ユニーク武器 |
☆5 | 龍鵬双刃(リュウホウソウジン) | 34 | 天 | 雷撃Lv10、連撃Lv9、怯懦 Lv9、小槌 | 秘蔵武器 |
☆5 | 指揮官双剣(シキカンノソウケン) | 36 | 地 | 旋風Lv10、誘雷Lv10、頑強、気絶Lv10、忍耐 | 異色武器 |
☆5 | 響天双狛(キョウテンソウハク) | 37 | 人 | 旋風Lv10、高揚Lv10、凱歌Lv10、治療Lv10、脱兎Lv10 | 上位武器 |
◎☆6 | 凍華双卿(トウカソウケイ) | 41 | 天 | 氷結Lv10、相揚Lv9、狂乱Lv9、鉄壁Lv8、疾走Lv8 | 第二秘蔵武器 |
秘蔵武器取得
武器種 | ステージ名 | 入手方法 |
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第一秘蔵武器 | 徐州防衛戦 | 張遼・徐晃の徐州大城侵入を阻止し、その後到来する火計部隊を火計発生前にすべて撃破する (詳細はこちら) |
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◎第二秘蔵武器 | 呂布討伐戦 | 戦闘開始から10分以内に袁術軍増援の武将を全て撃破する (詳細はこちら) |
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攻撃モーション
アクション | 解説 |
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通常攻撃 | リーチこそ並だが、振りが素早く、見た目通り全て2ヒット。 N6も属性2ヒット。 |
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C1 | 大きく振りかぶり、双剣を振り下ろす。 ガード不能攻撃。 |
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C2 | 跳び上がりながら4連続斬り上げ。全段属性付加であり対武将戦の主力。 空中で行動可能になる。 |
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C3 | 左右で剣を振り回し、〆に合突き。全体的に範囲が狭い。 突きは属性付加+気絶効果の2ヒット攻撃。 |
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C4 | 2回転斬り。全方位を攻撃でき、属性も2回乗る集団戦の主力。 |
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EX1 | 雷をまとって突進し、C4で飛ばした敵を追撃。地上ヒットでその場ダウンであり、雷撃属性付き。 発動後の硬直が長いため、神速がなければ軽功かV攻撃を使って隙をなくしたい。 |
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C5 | 地面に双剣を突き刺して前方に衝撃波を放つ。属性付加。 単発の打ち上げ攻撃。双剣では最長射程の攻撃だがEX2がない場合あまり使い道が無い。 |
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◎EX2 | C5で突き刺した双剣を手放して後退し、落雷によって追撃。 技後に双剣を手元に戻す動作があるが、軽功で隙は消せる。 どのタイミングでも軽功・V攻撃が出来るが、落雷前にすると落雷は発動しない。 |
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C6 | コンパクトな回転斬りで敵を捕らえてから薙ぎ払う投げ技。 薙ぎ払いに属性付加。空中の敵は掴めない。 前作では倒れた敵に当たり判定が残り追撃できたが、今作では技後ダウンさせる扱いなので不可能。 代わりに技の途中でも軽功ができるようになっているため、 軽功からJCでコンボ継続が可能。斜め右に捉えた敵を置くのでJNでは難しい。 |
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ジャンプ攻撃 | 双剣で挟み込むように前方を斬りつける。気絶効果あり。 出した瞬間に下降速度が上がる。 |
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ジャンプチャージ | その場で地上に向かって連続突きの衝撃波を放つ。 C2からつながるが、足下が無防備になるため、高難易度では危険。 が、相性が優勢時にC2からのコンボ一回でストームラッシュに持ち込めるため、全く使えないわけではない。 |
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ダッシュ攻撃 | 回転しながら突っ込む。 今作では通常攻撃につなげることで発動後の隙をなくす事ができるため、使いやすくなった。 ボタン入力から発生までに若干の溜めがあるため、やや遠目から出さないと空振る恐れあり。 |
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騎乗攻撃 | 右側のみを攻撃する。例に漏れず多段ヒットする。 |
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騎乗チャージ | 両サイドを攻撃。属性が乗る。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 一瞬で武器を持ち替える。C6を除いて軽功とほぼ同じキャンセルが可能なので、空中攻撃の後隙が大きい双剣では重要。 攻撃力は微々たるものだが、敵を真上に打ち上げるので切り替えた武器でコンボを継続できる |
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ストームラッシュ | 双剣自体のヒット数が多いため、比較的出しやすい |
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ヴァリアブルカウンター | 後退した後、勢いよく斬る |
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武器考察
- 劉備の得意武器。モーションは6のものを踏襲しそこに
JNの追加・D後の隙が軽減可能・C2の属性数強化と言った点によって、地味ながら使いやすくはなっている。
とはいえ一部チャージ攻撃の使いづらさは相変わらずで、何らかの強みを持つ面々と比べると地味な印象を拭えない。
- 一応相性有利かつ神速が大きすぎなければC2→JC→SRのコンボができる。しかしC2をガードされると反撃されることが多いのでリスキー。
- 前作同様に隙のない武器交換、出した瞬間に落下しだすJNを使いこなせば被ダメをかなり抑えられる。軽功が使えない序盤や別キャラは特に有用。
- そして今作ではヒット数の多いこの武器をうまく扱うことで、覚醒ゲージとストームラッシュとの相性を引き出せる。前作モーションの使い回しと侮る無かれ。
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