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*伸細剣(シンサイケン) [#cf581d2e]
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**基本情報 [#a93bdfc8]
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|~得意武将|[[袁紹]]|
|~天稟効果|軽功|
|~固有アクション|敵の攻撃を受けている時もヴァリアブル攻撃できる|

**武器データ [#uae2676c]
|~ランク|~基本名称|~攻撃力|~相性|~固定属性|~備考|h
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|○1|伸薙剣(シンテイケン)|10|>|-||
|○2|伸薙鋼剣(シンテイコウケン)|15|>|-||
|○3|玲奏刺(レイソウシ)|21|>|-|[[袁紹]]標準武器|
|○4|閃響刺(センキョウシ)|27|>|-||
|☆1|紅火蜂(ベニヒバチ)|14|&color(Blue){''天''};|火炎Lv7、忍耐、猛攻Lv9|ユニーク武器|
|☆3|刺突雫(シトツダ)|24|&color(Red){''人''};|蝸牛Lv9、咆哮Lv8、閃光Lv9|ユニーク武器|
|☆5|天連廻刺(テンレンカイシ)|36|&color(Blue){''天''};|病毒Lv10、気絶Lv9、乱撃Lv9、相揚Lv8|[[秘蔵武器]]|
|☆5|花素敵(ハナステッキ)|38|&color(Green){''地''};|閃光Lv10、連鎖Lv10、連撃Lv10、忍耐、神速Lv10|異色武器|
|☆5|痺雷轟刺(ヒライゴウシ)|40|&color(Green){''地''};|雷撃Lv10、咆哮Lv10、裂帛、開眼Lv10、連鎖Lv10|上位武器|
|☆1|紅火蜂(ベニヒバチ)|14|&color(Blue){''天''};|火炎Lv.7、忍耐、猛攻Lv.9|ユニーク武器|
|☆3|刺突雫(シトツダ)|24|&color(Red){''人''};|蝸牛Lv.9、咆哮Lv.8、閃光Lv.9|ユニーク武器|
|☆5|天連廻刺(テンレンカイシ)|36|&color(Blue){''天''};|病毒Lv.10、気絶Lv.9、乱撃Lv.9、相揚Lv.8|[[秘蔵武器]]|
|☆5|花素敵(ハナステッキ)|38|&color(Green){''地''};|閃光Lv.10、連鎖Lv.10、連撃Lv.10、忍耐、神速Lv.10|異色武器|
|☆5|痺雷轟刺(ヒライゴウシ)|40|&color(Green){''地''};|雷撃Lv.10、咆哮Lv.10、裂帛、開眼Lv.10、連鎖Lv.10|上位武器|
|◎☆6|糾結瑛刺(キュウケツエイシ)|43|&color(Blue){''天''};|氷結Lv.10、凱歌Lv.9、神速Lv.9、狂乱Lv.8、相堅Lv.8|[[第二秘蔵武器]]|
***秘蔵武器取得 [#ac9cc15d]
|~ステージ名|~入手方法(詳細は[[こちら>秘蔵武器#s9115cf7]])|h
|~[[官渡奔走戦]]|劉備・張飛の撤退を阻止し、甄姫・張郃の寝返りも阻止する|
|~武器種|~ステージ名|~入手方法|h
|~第一秘蔵武器|~[[官渡奔走戦]]|劉備・張飛の撤退を阻止し、甄姫・張郃の寝返りも阻止する&br;(詳細は[[こちら>秘蔵武器#l11b3aef]])|
|~◎第二秘蔵武器|~''[[名族威光戦]]''|戦闘開始から10分以内に袁紹が1位だと認められる&br;(詳細は[[こちら>第二秘蔵武器#yf85bddb]])|
|~異色武器|~''[[異色武器獲得戦1]]''||
|~上位武器|~''[[上位武器獲得戦2]]''||

**攻撃モーション [#kb000cf3]
|~アクション|>|~解説|h
|~通常攻撃|>|斬撃と突きによる攻撃。&br;攻撃速度はなかなかだが範囲が狭い|
|~C1|>|前方に剣を伸ばし、敵を手繰り寄せる。|
|~通常攻撃|>|斬撃と突きによる攻撃。&br;攻撃速度はなかなかだが範囲が狭い。|
|~C1|>|剣を伸ばして前方を突き、剣を縮めて敵を引き寄せる。&br;C1ながらガード崩しの要素は無い。|
|~|~◎EX2|王者の構えで力を込め、全力で敵を突く。&br;突くまでに時間を要する割に、威力も範囲も乏しく、敵を一瞬のけぞらせるだけ。&br;溜めることができ、最大溜め時は広範囲の敵を吹き飛ばせるようになる。&br;が、非常に長い溜め時間が必要な割に、ガードを崩せるわけでもなく、威力も低い。|
|~C2|>|武器を伸ばして敵を突き上げる。|
|~C3|>|軽く踏み込みながら剣を伸ばして、気絶効果のある突きを繰り出す。&br;追加入力で突きの前に回転切りが出る。最後の突きには属性が付与される。|
|~C4|>|前方に細い衝撃波を出す。属性が付与される。|
|~|~EX|一定時間、周囲に火矢の雨を降らせる。&br;威力は低いが周囲の敵からの横槍を防止してくれるので便利。&br;武器相性の悪い敵を浮かせられる点も長所。|
|~C5|>|低く飛び上がり、空中から連続突きを繰り出した後、地面に衝撃波を起こす。&br;最後の衝撃波に属性付与。|
|~C6|>|敵を突き刺し、引き抜くときに周囲に衝撃波を出す。&br;浮いている敵も掴むことができ、3回全てに属性が乗る。&br;なお掴みそこなった場合は前方に属性の付与される衝撃波を1発飛ばす。|
|~C3|>|軽く踏み込みながら剣を伸ばして、&color(Green){気絶効果+属性付加};の突きを繰り出す。&br;追加入力で突きの前に回転切りが出る。|
|~C4|>|前方を突いて衝撃を放つ。&color(Green){属性付加};。&br;中距離まで届く吹き飛ばし攻撃。横判定は狭い。|
|~|~EX1|王者の炎弓隊に号令し、約5秒間、自分の周囲に火炎属性の矢を降らせる。&br;各種ゲージ溜めの他、空中で多段ヒットするので気迫削りにも有用。&br;実際の攻撃範囲は火矢のエフェクトよりも若干狭く、さらに派生元がふっ飛ばしなので烈火属性をつけるかC4を当てないなどが必要。&br;軽功キャンセルすると、一瞬だけ火矢のエフェクトが追従するが、攻撃判定は移動しない。|
|~C5|>|低く飛び上がり、空中から連続突きを繰り出した後、地面に衝撃波を起こす。&br;最後の衝撃波に&color(Green){属性付与};。|
|~C6|>|敵を突き刺し、引き抜くときに周囲に衝撃波を出す。突き刺しはガード可能。&br;浮いている敵も掴むことができ、&color(Green){3回全てに属性が乗る};。&br;なお掴みそこなった場合は前方に属性の付与される衝撃波を1発飛ばし、&color(Green){計二段の属性攻撃};。|
|~ジャンプ攻撃|>|武器で斜め下の敵を突く。|
|~ジャンプチャージ|>|連続突きの後に、急降下して衝撃波を起こす。&br;C5に似ているがこちらは衝撃波に属性は乗らない。|
|~ジャンプチャージ|>|連続突きの後に、急降下して衝撃波を起こす。&br;C5に似ているがこちらは衝撃波に属性は乗らない。衝撃波はダウン中の敵にも当たる。|
|~ダッシュ攻撃|>|前進しながら体ごと回転して切りつける。|
|~騎乗攻撃|>|武器で右側の敵を突く。&br;突きなので攻撃範囲は狭い。|
|~騎乗チャージ|>|武器で右側を払った後に左側に突きを繰り出す。&br;右側への払いに属性付与。|
|~ヴァリアブル攻撃|>|C4と似た衝撃波を出して正面の敵を攻撃。|
|~騎乗チャージ|>|武器で右側を払った後に左側に突きを繰り出す。&br;右側への払いに&color(Green){属性付与};。|
|~ヴァリアブル攻撃|>|前方を突いて衝撃を放つ。C4にそっくりではあるが、こちらは打ち上げ攻撃で遠距離まで届く。&br;地上で敵の攻撃を受けている時も発動可能。&br;敵将にガード反応されることは少ないが、ガード不能なわけではない。軽功キャンセル可。|
|~ストームラッシュ|>|連続で突きを繰り出して攻撃。|
|~ヴァリアブルカウンター|>|回避後、剣を伸ばして突き。|

**武器考察 [#h7d07898]
-名族こと袁紹の持ち武器として7で追加された。
その名の通り伸びる細剣で、普通の細剣と同様前方に攻撃が集中している。
-攻撃範囲が全体的に狭いので雑魚敵の集団を倒すのは骨が折れる。
--だが対武将戦では属性の3回乗るC6が強力で、LV10の旋風が付いている場合これ一回で敵将の強さに関係なく体力を7割程度奪える。
もちろん3HITするのは掴んだ敵だけなのでしっかり当てよう。
--袁紹のEXは威力こそ低いが雑魚敵への牽制や、安全に覚醒ゲージを溜めたいときに有効。
また、EXはアーマー状態の敵武将も浮かせられるので相性の悪い敵が来たらEXで弾幕を貼りつつ戦うと楽。
素直に持ち替えてもいいが、持ち替えても別の武将に不利になるような相性の違う複数武将相手だと重宝する。
-名族こと[[袁紹]]の新たな得意武器として『7』で追加された、伸縮機能付きの細身の剣。
-[[細剣]]以上に突き攻撃ばかりが揃い攻撃範囲に乏しいので、対集団戦では骨が折れる。
…しかもこの武器、''&color(Red){ガード不能技はおろかガードを弾く技すら一つも無く};''、対武将戦においても楽とはいえない。
無印なら旋風属性を付けることで問題は解消されるのだが、猛将伝では厳しい立ち回りを強いられる。特に盾兵が多いステージともなると…
--対武将戦に持ち込めれば、最大で属性が3回乗るC6が有効。属性3ヒットするのは掴んだ敵だけなのでしっかり当てよう。
◎C6は初段がガードされても2回属性が乗るので、旋風属性をガードさせる戦法は一応機能する。
--袁紹のEX1は、伸細剣にとっては貴重な広範囲多段攻撃。乱戦時や安全に各種ゲージを溜めたいときに非常に頼りになる。
アーマー状態の敵将も浮かせられるので相性の悪い敵が混ざっていたらEX1の斉射範囲内で戦うといい。
--ダメージを受けやすい武器なので、固有アクションの「敵の攻撃を受けている時もヴァリアブル攻撃できる」を使用できる機会は多いのだが、
V攻の範囲が狭く安全確保とまではいかない。忙しくなるが、軽功キャンセルしての脱出までをセットにしておきたい。
*コメント欄 [#c4dd2663]
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