通常攻撃 | 振り下ろし+衝撃波→突き×3→横振り→振り下ろし+衝撃波。N6の衝撃波にのみ属性付加。 衝撃波を伴うN1とN6の範囲は見た目よりもかなり広いが、背面まではカバーできない。 N1がダウン中の敵にも当たるので、追い討ちしたいときに便利。 |
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C1 | ガード不能の飛び込み前転を繰り出し、敵を長時間のけぞらせる。 出が非常に遅い。 天稟旋風が発動する場合、敵ののけぞり時間が短くなってしまうことが多い。 |
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◎EX2 | 縦回転しながら砕棒で3度地面を叩いて跳ね進み、ホッピングのように砕棒に乗って突き立てる。 移動によって多くの敵を巻き込み、前方へ吹き飛ばして、最後に打ち上げる4段攻撃。 出が速く、C1でガードを崩した敵将にそのままヒットする。 威力においても投げ技のEX1を上回っており、実用性は高い。コミカルな見た目に騙されることなかれ。 |
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C2 | 武器を大きく振り上げて前方の敵を打ち上げる。属性付加。 |
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C3 | 体ごと2回転して武器を振り回した後、締めに気絶効果のあるスイング。 回転の終わり付近と最後のスイングに属性付加。 |
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EX1 | ガード不能の突進で敵一人を捕らえ張り手で吹き飛ばす。空中の敵も掴める投げ技。 投げ成立後の張り手はガードを弾きつつ周囲を巻き込む。 張り手の後、腰に手を当てる決めポーズがあり、行動可能になる前から投げ演出の無敵が切れているため、 決めポーズ中に寄ってきた敵や吹き飛ばせない兵器からダメージを受けることもある点には注意。 |
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C4 | フルスイングで前方の敵を吹き飛ばす。属性付加。 |
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C5 | ガード不能の左手で敵一人を捕らえ、宙に放り投げ、落ちてきたところへ砕棒を振り上げて打ち上げる。 投げ技。捕らえた敵には初段の掴みと振り上げで属性2ヒット。 天稟旋風が発動していると、N4までの時点で敵を大幅に押し出してしまい、まず掴めないほどの悪影響を受ける。 |
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C6 | ジャンプして地面に武器を突き立てて衝撃波〜もう一度跳び上がり武器を地面に振り下ろして衝撃波。 2段とも属性付加。2段目にガード弾き効果あり。 OROCHI2での許褚のC4を輸入したもので、元を正せば三國3や4のJCの再現。 |
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ジャンプ攻撃 | 武器を振って斜め下を攻撃する。 |
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ジャンプチャージ | 地面に武器を叩きつけて地割れを起こす。ダウン追い打ち可能。 |
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ダッシュ攻撃 | 踏込みながら武器を左上から右下に振り下ろして攻撃。 |
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騎乗攻撃 | 武器で右側の敵を攻撃。攻撃範囲はなかなか広い。 天稟旋風が初段にしか発動しない。 |
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騎乗チャージ | 左〜右の順で薙ぎ払う。属性付加。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 武器をフルスイングして前方の敵を吹き飛ばす。ガード不能。 |
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ストームラッシュ | 武器を何度も振り下ろして攻撃し、最後にひときわ力強い振り下ろしで敵を吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | 後ろに転がって攻撃を避けた後、前に跳びつつ武器を振り下ろして敵を打ち上げる。 |
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