通常攻撃 | 順手に握り替えて剣を振るので、攻撃速度や範囲は標準的な刀剣攻撃のもの。 N1は背後までカバーできる。N6に属性付加。 |
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C1 | 前方にガード不能の長穂を投げる。長穂が敵にヒットすると、自動的に軽功が発動してヒット位置目がけて高速接近する。 自動軽功後は空中で行動可能になり、各種空中アクションで追撃できる。 また、C1以外の地上C攻とEX1の終わり際をキャンセルしてC1を出すことが可能。 |
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長押し | 長穂を斜め上方に蹴り放つ。長穂の軌道以外は変わらない。 |
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C2 | 長穂を振り上げて敵を打ち上げる。 キャンセル長押しC1で追撃可能。 |
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C3 | その場に留まって滅多斬り〜〆にサマーソルト。〆のサマーに気絶効果+属性付加。 追加入力で斬りの回数が増える。気迫ゲージを削りやすい。 |
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◎EX2 | 敵を空中へ斬り上げ、短刀部分を持ち剣の方を投げつけて吹き飛ばす。 キャンセルC1は出せないが、距離によっては即座にC1や軽功してから追撃ができる。 |
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C4 | 一歩踏み込みながら薙ぎ、ヒットした敵を前方へ吹き飛ばす。属性付加。 範囲は中庸だが出がかなり速く使いやすい。 追加入力すると、翻って斜め上に長穂を放つ。C1ではなくC4独自の派生技。ガードは可能。 長穂が敵に触れると自動的に軽功を行う点は同じ。 |
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C5 | 垂直に高く跳び上がり、長穂を地面に撃ち込んで自分を引き寄せ打ち上げ衝撃波。 ガード弾き効果+属性付加。 |
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EX1 | C5で打ち上げた敵目がけて長穂を放って地上へ引き寄せ、連続斬りで斬り刻み、〆に回転斬りで吹き飛ばす。 ヒット数と範囲に優れており各種ゲージが溜まりやすい。また、空中多段ヒットで気迫ゲージを大きく削れる。 〆の回転斬りには雷撃属性が付いているが、この部分だけが地上ヒットすることはまずないため、 雷撃属性の恩恵はほとんどないようなもの。 〆の回転斬りの終わり際をキャンセルしてC1が出せる。 |
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C6 | 剣と長穂を振り回しながら駆け、長穂による全方位薙ぎ払いで前方にまとめて飛ばす。 〆に属性付加。範囲が広い集団戦の主力。空中で多段ヒットするので気迫ゲージも削りやすい。 |
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ジャンプ攻撃 | 空中に留まり、最大3回まで出せる。〆は蹴りで地面に叩き付ける。 〆の直後にJCに繋げられるが、入力受付はなかなかシビア。 先行入力気味にボタンを押すと出しきりやすいが、神速があると〆まで行くのも一苦労。 ジャンプ後またはC1後、一撃目のみ慣性を保存できる。 |
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ジャンプチャージ | 長穂を下方へ投げる。長穂が敵に触れると、自分を引き寄せて高速着地し、横薙ぎを繰り出す。 長穂はダウン中の敵にも当たる。横薙ぎに属性付加。 空中から地上攻撃へとスムーズに移行できるコンボの要。 JNの〆から出すことで叩きつけた敵を追撃しつつ、そのままさらに地上攻撃にまで移行できる。 逆に、長穂が空振りすると何もせず無防備に着地することになるため、その際は空中ヴァリアブル攻撃での隙消しを推奨。 ジャンプ後またはC1後、慣性を保存できる。 |
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ダッシュ攻撃 | 敵を斬り上げながら自分も空中へ跳び上がる。 空中で行動可能になる珍しいD攻撃。 |
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騎乗攻撃 | 2回1セットの右側攻撃。範囲は狭い。 |
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騎乗チャージ | 長穂を振り回して勢いを付けてから右側の敵を打ち上げる。 属性付加。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 小ジャンプから地面を叩くガード不能の打ち上げ攻撃。ダウン中の敵にも当たる。動作中いつでも軽功でキャンセル可能。 |
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空中ヴァリアブル攻撃 | そのまま降下してドスン。性質は地上V攻とほぼ同じガード不能+ダウン追い打ち可能だが、 軽功キャンセルが着地後にしか出来ないという違いがある。 |
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ストームラッシュ | 長穂を振り回し、剣の薙ぎ払いでフィニッシュ。 |
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ヴァリアブルカウンター | 長穂を打ち込みつつ後退し、斬りつけて打ち上げ。 |
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