鬼神手甲(キシンテッコウ) Edit

基本情報 Edit

得意武将孟獲
天稟効果旋風
固有アクション全チャージ攻撃がガード不能
空中でもヴァリアブル攻撃できる

武器データ Edit

ランク基本名称攻撃力相性固定属性備考
○1眷手甲(ケンテッコウ)18-
○2夜叉手甲(ヤシャテッコウ)25-
○3羅刹手甲(ラセツテッコウ)37-孟獲標準武器
○4阿修羅手甲(アシュラテッコウ)45-
☆1絶咬(ゼッコウ)23小槌、火炎Lv7、方円ユニーク武器
☆3断咬(ダンコウ)33怯懦Lv9、連鎖Lv8、忍耐ユニーク武器
☆5叫王手甲(キョウオウテッコウ)54病毒Lv10、気絶Lv9、雷花Lv9、誘爆Lv8秘蔵武器
☆5怪人手甲(カイジンテッコウ)57病毒Lv10、誘雷Lv10、凱歌Lv10、怯懦Lv10、連撃Lv10異色武器
☆5喚酋手甲(カンシュウテッコウ)59旋風Lv10、蝸牛Lv10、誘爆Lv10、猛攻Lv10、治療Lv10上位武器
◎☆6雷狂手甲(ライキョウテッコウ)65雷撃Lv10、咆哮Lv9、忍耐、疾走Lv8、相揚Lv8第二秘蔵武器

秘蔵武器取得 Edit

武器種ステージ名入手方法
第一秘蔵武器白帝城救出戦戦闘開始から8分以内に、弩砲を使って陳矯・陳韋・曹彰・王双のうち、3人を撃破する
(詳細はこちら
◎第二秘蔵武器猛獣愛護戦戦闘開始から6分以内に袁紹・小喬・月英を撃破する
(詳細はこちら

攻撃モーション Edit

アクション解説
通常攻撃左右フック→ストレート→アッパー→N5は地面殴りで生じた衝撃波で打ち上げ→N6は属性付加の踏み込み右殴り。
体術なので当然リーチが短く、天稟旋風が無いと横槍を受けやすい。
C1左右手甲をかち合わせて衝撃波。ガード不能+大ひるみ
◎EX2突進の後に両腕を振り上げて敵を打ち上げ、拳を叩きつけて前面に複数の落雷を発生させる。
EX1と同系統の多段突進技ながらも、突進の距離・速度ともに上回り、何より素早く出せるのが利点。
敵将に対しては、少し離れた位置から発動してガード態勢を取らせ、横を抜けてから方向転換することで、
落雷部分だけを背後から地上ヒットさせるようにすると、ガード対策の裏回り兼雷撃属性の割合ダメージにも期待できる。
ゲーム内の説明文がおかしく、EX2ではない別の何かを説明しているようにしか見えない。
C2ガード不能の攻撃で敵一人を捕らえ、空中へ放り上げる。空中の敵も掴める投げ技。
敵が地上に落ちる前に追撃可。
C3ガード不能の攻撃で敵一人を捕らえ、一回転した遠心力で遠くまでブン投げる。空中の敵も掴める投げ技。
投げる時に瞬時に2ヒットして属性が乗る。付近に巻き込み判定が生じ、気絶効果がある。
EX1野性に身を任せ突進する。
C3投げ成立時にしか出せず、多段突進技なのにC3で投げた敵にはカス当たりしてしまう残念な性能。
鬼神手甲にしてはヒット数を稼げる方なので、ゲージ溜め手段と割り切り、頭を空にして使うといい。
C3で敵将を撃破したときに発動すると、炎のエフェクトを纏うことがあるが、性能面に変化があるわけではない。
Ver1.03にて、投げ技の仕様が変わって発動しやすくなったものの、EX1の性能自体は変化なし。
C4ガード不能の攻撃で敵一人を捕らえ、2回転ジャイアントスイングで投げ飛ばす。空中の敵も掴める投げ技。
全方位広範囲を巻き込み、2回属性が乗る
C5ガード不能の両脚蹴りで敵一人を捕らえ、脚で挟んで地面に叩きつける。空中の敵も掴める投げ技。
叩きつけた衝撃に属性が乗り、周囲の敵諸共打ち上げる。空中で行動可能になる。
C6ガード不能の攻撃で敵一人を捕らえ、後方の地面に叩きつけ〜前方の地面に叩きつけ〜前へ放り投げる。
空中の敵も掴める投げ技。2回の叩きつけと最後の投げで計属性3ヒット
ジャンプ攻撃ガード不能の前宙攻撃で敵一人を捕らえ、数歩先の下方へ投げつけて地割れ衝撃波を発生させる。
空中の敵も掴める投げ技。地割れ衝撃波は打ち上げ攻撃でダウン中の敵にも当たる。
地割れが発生するのに敵は地面に激突していない(やられ挙動面の調整ミス)。
ジャンプチャージ降下しつつ地面に右拳を叩きつけて衝撃波を起こす。ダウン中の敵にも当たる。
真下ではなく右にズレながら降下する、ヒットした敵は吹き飛ぶなど、少し変わったドスン型。
ダッシュ攻撃ガード不能の跳びかかりで敵一人を捕らえ、そのまま前宙した勢いで地面に叩きつける。
叩きつけ時に地割れ衝撃波が生じ、付近の敵だけを打ち上げる。地割れ衝撃波にガード弾き効果あり
騎乗攻撃左右を交互に殴る。
騎乗チャージ左側をすくい上げるような動作で吹き飛ばす。
ガード不能属性付加
ヴァリアブル攻撃ロケットパンチのように手甲を前方に射出して武器を切り替える。
V攻にしては珍しく無敵時間が存在せず、動作中はアーマー状態になるだけ。
空中ヴァリアブル攻撃左手を突きだしながら突撃し、接地時に周囲の敵を打ち上げて武器を切り替える。
動作中はアーマー状態になるだけで無敵時間なし、敵のアーマーを無視できないなど、
ほぼすべてのV攻に備えられた優位性を欠いている。
ストームラッシュ前方の敵をめった殴りにした後、両手を突出して吹き飛ばす。
ヴァリアブルカウンター後方へ回避後、両手で挟み込み攻撃。
カウンター対象のみ打ち上げ、巻き込んだ敵は吹き飛ばすという、対象を孤立させやすい性能を持つ。

武器考察 Edit

  • 拳から前腕半ばまでを覆う巨大な手甲型武器。
    チャージ攻撃の全てが投げ技であり、ガードを苦にしないこと・投げ演出中の無敵で安全に攻撃できることが特徴。
  • 天稟旋風との相性が非常に残念。
    リーチの短いN攻には天稟旋風が欲しい、だが、その天稟旋風で敵を余計に押してC攻の掴み判定が届きにくくなってしまう。
  • 属性2ヒットで全方位を巻き込むC4、属性3ヒットでそこそこ巻き込めるC6が強力。
    巻き込み範囲では劣るC3だが、素早く出せる・属性2ヒット・投げた敵を追いかけて攻めることができるなど、タイマンで使える。
    • ◎投げ技の掴み判定は当然ガード不能なのだが、巻き込み部分はガード可能。
      つまり、新仕様の旋風属性の効果が無いわけではない。
      C4であえて雑魚を掴み、2回の旋風属性を敵将にガードさせる戦法は場面こそ選ぶが強い。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • この武器、無双2〜4の猛獲の武器ぐらい大きくてもいいと思う。その方が猛獲にも合っているのでは? -- 2013-09-29 (日) 18:23:28
    • 大きさというか獣の首みたいじゃないとな…あとEXで手甲の射出をやってもらいたかった -- 2013-12-07 (土) 01:42:34
    • たしかにあっちのがキャラ立つし、カッコよくて良かった -- 2014-03-29 (土) 20:54:08
      • でも小喬とかにつけるとだいたい昔の孟獲と同じような感覚になる。 -- 2014-07-29 (火) 11:34:26
    • あれはでかかったね。 -- 2014-07-29 (火) 11:33:16
  • これはc5で挟まれたいな -- 2014-04-10 (木) 00:20:20
    • ・・・んっ?ああ〜(←察した。) -- 2014-04-10 (木) 00:22:23
    • 幸せ固めやな? -- 2014-05-20 (火) 00:29:11
  • ヴァリアブル攻撃はロケットパンチより手甲毎放り投げる感じがよかったなー -- 2014-05-20 (火) 00:43:55
    • 無双2での孟獲のC2思い出す -- 2014-08-28 (木) 23:37:30
  • 正直この武器は丁奉で良かった、でもって孟獲は蛮拳(2〜4の昔の武器)を復活させるべきだったと思う・・・。手甲は掴み、蛮拳は殴りオンリーって感じで割り切って。 -- 2014-10-01 (水) 00:52:05
    • でも断月刃の処遇...。あれはかなり良い武器だから、なんとか残して欲しいな。丁奉にコレは大賛成 -- 2016-06-02 (木) 13:29:33
  • C5に「判定が広いのか敵を2人同時に掴むことができる。」そんな性能はねえよ。わざわざ書き直した意味がわからんね -- 2016-02-19 (金) 01:14:22
    • この意味不明な編集した人物は、VitaでプレイしてiPhoneからwiki開いて編集してるな。プレイ環境のせいかゲーム理解度が低いのか、ここ数日法正連結布ページでもわけわからんこと書いてたの直したばっかりだわ。自覚と自重を願いたいね。鬼神手甲のコメント欄でこれ以上指摘するつもりはないから異論あるなら連絡欄にでもどうぞ -- 2016-02-19 (金) 06:14:12
      • チャレンジモードの彗星で何度も確認しているんだが、書き換える時に逐一確認せんといかんか? -- 2016-02-19 (金) 09:50:19
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