通常攻撃 | 牙壁を装着した腕を振って攻撃する。 N1とN2が横振り、中盤から動作が速くなるので、見た目の短さの割には横槍を受けにくい。 N6の体当たりに属性付加。 |
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C1 | 牙壁を大地に突き刺し、周囲に闘気を巡らせる。闘気はガード不能で約8秒間持続し、敵をのけぞらせ続ける。 牙壁を突き刺す動作もガード不能の攻撃ではあるが、闘気が出るまでが遅く潰されやすいため、接敵前に使い闘気を設置しておくのがメイン。 |
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解放 | 闘気の持続中に牙壁の地上C攻を使うと、最終段に反応して闘気が解放され敵を吹き飛ばす。 威力は通常攻撃と同程度。ガード弾き効果あり。 また、闘気の解放をC5で行った場合にのみ、何故か属性が乗る(中Lv分の効果で固定)。 |
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C2 | 盾から抜剣して振り上げ敵を打ち上げる。 素のリーチが短いが「獅子奮迅」で異様なほど伸び中距離まで届くようになる。が、それでも使う必要はない。 |
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◎EX2 | 牙壁を前面に構えて上空へ突撃し、すかさず地面へ突撃する。 初段が打ち上げ攻撃で計5ヒット。最終段にガード弾き効果あり。 素早く出せて範囲もそこそこあるのでゲージ稼ぎに使いやすい。 |
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C3 | 前方へ向けた牙壁の先から中射程の風刃を3連射〜〆に眼前の大地に撃ち込み衝撃波を発生させる。 追加入力すると、風刃が最大5発まで増える。〆の大地衝撃波の外周以外にガード弾き効果+気絶効果+属性付加。 〆部分を当てるには結局近距離で使用しなければならず、近距離で使用しても追加入力するとヒットバックで〆部分が届きにくくなる…。 …飛び道具を活かしきれない矛盾した性能。 |
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C4 | 回転斬り〜四股で大地を踏みつけ衝撃で吹き飛ばす。 2段とも属性が乗り、範囲に優れる。四股踏み衝撃にガード弾き効果あり。 闘気の有無に関わらず使いやすい。 |
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EX1 | 鉄壁の構えを取り、約10秒間、被ダメージ40%軽減とアーマー付加のオーラを纏う。 強化発生時、密着周囲に攻撃判定あり。 |
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C5 | 軽く跳躍して勢いよく牙壁を大地に殴り刺し、周囲に衝撃波を起こす。 属性が乗る打ち上げ攻撃。動作が素早く、C4と違い吹き飛ばさないので属性攻め用としての効率が良い。 |
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C6 | その場で牙壁を大地に突き刺し、4連続の衝撃波を発生させて周囲を攻撃する。 3発目に属性付加。4発目はガード弾き効果+属性付加で、広範囲を吹き飛ばす。 初段から浮かせるので近距離でフルヒットさせれば気迫を削れる。 |
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ジャンプ攻撃 | すくうように振る。 範囲がかなり狭い。 |
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ジャンプチャージ | 前宙してから少し前方へ着地するドスン型。 打ち上げ攻撃。ダウン追い打ち可能。 |
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ダッシュ攻撃 | 盾を前面に構えて長い距離を突進し、抜いてあった剣で前方を斬り払う。 空中多段ヒットなので牙壁の技の中では最も気迫を削りやすい。発動直後からN1キャンセルを受け付けている。 足が遅い武将ならば移動にも使える。 |
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騎乗攻撃 | 武器を振って左側を攻撃する。 |
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騎乗チャージ | 左前方〜右前方の順に牙壁の先から風刃を放つ。2発とも属性付加。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 瞬時に武器を切り替える。 密着周囲にガード不能の攻撃判定があるが、当たった敵ののけぞりも一瞬だけ。 |
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ストームラッシュ | 剣を振り回して連続攻撃した後、地面に武器を突き立てた衝撃波で敵を吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | 牙壁を盾にして攻撃を無効化し、剣を抜いて突く。 カウンター対象だけを打ち上げ、それ以外は吹き飛ばす。 |
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