通常攻撃 | 横切り×2→振り下ろし→横切り×2→体当たり。 N6の体当たりに属性付加。 |
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C1 | 牙壁を地面に突き刺し、その場に円形の闘気フィールドを巡らせる。 闘気はガード不能で約8秒間持続し、敵をのけぞらせ続ける。 闘気の持続中に牙壁の地上C攻を使うと、闘気が解放され敵を吹き飛ばす。 闘気の解放にはガード弾き効果があり、C5で解放した場合にのみ属性が乗る。 牙壁を地面に刺す動作もガード不能の攻撃ではあるが、闘気が出るまでが遅く潰されやすいため、接敵前に使い闘気を設置しておくのがメイン。 敵を闘気内に誘い込んで有利に戦う、各種ゲージを溜める、CHAINを持続させる、別の武器に切り替えて同時攻撃するなど、 色々と工夫して活躍させられる固有アクションC1。 |
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C2 | 牙壁に付いた剣を抜刀して敵を打ち上げる。 |
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◎EX2 | C2で打ち上げた敵を追掛けるようにジャンプし、地面に向けて多段ヒットする突進を行う。〆にガード弾き効果。 空中にいる敵に多段ヒット攻撃ができるので、優勢時には気迫ゲージを一気に減らせる。 |
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C3 | 牙壁に付いた剣の先から気弾を連続で飛ばした後、〆に気弾を足元に撃ち込み衝撃波を出す。 追加入力で気弾の数が最大5発まで増え、最後の衝撃波にガード弾き+属性付加。 タイマンでの強力なダメージソース……かと思いきや〆の衝撃波の射程が短く肝心の属性部分が当て辛い。 |
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C4 | クルッと回って切り払ったあと、どっしりと踏み構える。切り払いとしこを踏んだときの衝撃波に属性付与。また、しこ踏みにガード弾き効果。 属性次第では高い火力を発揮するが、敵を大きく吹き飛ばすため追撃が難しいのが難点。 |
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EX1 | 約10秒間防御力上昇とアーマー付加の効果を持つ盾のオーラを纏う。 強化発生時、密着周囲に攻撃判定あり。 |
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C5 | 武器を地面に突き立てて周囲に衝撃波を起こし敵を打ち上げる。属性付与。 発生が早く、後隙も少なめ。敵を打ち上げた後はC3などで追撃しよう。 |
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C6 | 牙壁を地面に突き刺し、3回連続で衝撃波を起こす。3回目の衝撃波にガード弾き効果。 2発目と3発目に属性が乗るが、攻撃範囲が狭く密着していないと当たらないことが多い。 |
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ジャンプ攻撃 | 武器を払って攻撃。範囲がかなり狭い。 |
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ジャンプチャージ | 前宙してから少し前方へ着地するドスン型。 打ち上げ攻撃。 |
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ダッシュ攻撃 | 一定距離をダッシュした後盾に付いた剣を抜き放って前方の敵を斬り払う。 ヒット数が多いので気迫ゲージを削りやすい。N1キャンセル可。 |
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騎乗攻撃 | 武器を振って左側を攻撃する。 |
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騎乗チャージ | 盾に付いた剣の先から左前方→右前方の順に衝撃波を飛ばす。2発両方に属性付与。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 瞬時に武器を切り替える。 密着周囲にガード不能の攻撃判定があるが、当たった敵ののけぞりも一瞬だけ。 |
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ストームラッシュ | 剣を振り回して連続攻撃した後、地面に武器を突き立てた衝撃波で敵を吹き飛ばす。 |
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ヴァリアブルカウンター | 武器を盾のように使い回避。刃を抜き突く。打ち上げ。 |
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