黄忠(コウチュウ) Edit

得意武器
出現条件蜀ストーリー・成都の戦いクリア
所属勢力
CV(声優)川津泰彦
漢升(カンショウ)
キーワード枯れるを知らぬ武人の年輪
公式動画『真・三國無双7』 黄忠

紹介 Edit

老いてますます盛んな歴戦の猛将。
老境に達した者が持つ独特の無邪気さと、武人の苛烈さを持っている。
弓の名手で、百発百中の腕を誇り、五虎大将に任命されるほどの活躍を見せた。

ステータス Edit

体力攻撃力防御力
///
軽功転身無影脚旋風
☆☆☆☆☆☆☆☆☆

EX攻撃 Edit

発動武器派生チャージ備考
C5から派生「神速の早射ちよぉっ!」
強力な光の矢を放つ

無双乱舞 Edit

乱舞種乱舞名備考
無双乱舞1(地上で○)超級全壊射「見とれぃっ!天を貫く乱れ射ちよぉっ!」
体当たりで敵を打ち上げ無数の矢を浴びせる
無双乱舞2(R1+○)無量超連射「これぞ神技!」
数え切れないほどの矢を連続して放つ
空中無双乱舞(空中で○)天空百連射「どりゃあ!若いもんには負けんわ!」
下方の敵を高速射撃で一掃する
覚醒乱舞-「おぉ〜!猛ってきたわい!」
タックルして射撃を繰り返し、最後に前方に弓を乱射して薙ぎ払いフィニッシュ。
前方に攻撃範囲が厚く存在してる上に、一時停止し射撃で相手を拾うのでかなり扱いやすい。
最後の弓乱射の時に至近距離に敵がいると凄まじいダメージを叩き出す。
真・覚醒乱舞-ジャンピング爺ちゃん。
空中からの射撃で地面を爆発させ相手を浮かせるスタイリッシュ乱舞。

武将考察 Edit

  • 蜀の誇る五虎将の一人で神弓の老虎。
    • 夏侯淵が鞭と弓の折衷武器になったので、名実ともに単独で弓の使い手となった。
    • 前作と違い、今回は武器の適正がかなり良い。弓が苦手な状況では自分の好みの武器で立ち回りやすい。
  • 全キャラ中でも最長射程の攻撃範囲を誇る反面近接戦闘は苦手で、無双乱舞も周囲の相手を散らすタイプのものではない。
    • 前作同様に高難度では軽功を使って位置取りをすることが最重要課題。
    • HIT数・チェイン数の関係から無双ゲージ・覚醒ゲージの回転がかなり良く、残敵数次第で気兼ね無くぶっ放していける。
  • 通常攻撃のHIT数が多い為、優勢の武将相手にはかなり高確率でストームラッシュが発生する。
    • 更に通常攻撃射程が広いため、遠距離にいる優勢の相手に射撃が当たり思わぬところでストームラッシュが発生する事も多々ある。
    • ストームラッシュは締めの一撃が相手を貫通する射撃で、判定の大きさ・射程の長さともに申し分ないレベル。
  • EX攻撃は前回同様に前方への3Way射撃。
    • 直撃させればEX攻撃では全キャラ屈指の高火力ではあるが、遮蔽物に弱く壁は勿論のこと馬や壷があっても威力が減殺されてしまう。
    • 見た目と違い貫通射撃ではなく超多段射撃なので、敵の数が多いとHIT数を奪われ目標への威力が大きく減殺される。
    • EX攻撃は武器属性の相性が悪い相手でも問答無用でぶっ飛ばすので、周囲の状況が良いなら相手を黄忠に近づかせる前に射ち抜ける。
  • 無双乱舞は超級全壊射・天空百連射・無量超連射。順にガード不能・エリアルの締め・単騎高火力と無駄の無いラインナップ。
    • 超級全壊射は前作に比べ威力が落ちたものの技の後の隙は格段に小さくなった。
      • ダメージの入るタイミングが心持ち遅くなり威力低下に拍車を掛けているが、変わりに城壁の上や関の外まで敵を吹っ飛ばすことは少なくなっている。
      • 相変わらず天井の低い場所で使うと対象を落としやすいので注意。
    • 天空百連射は締めの一撃の発生がやや早くなり当てやすくなっている。
      • ただしエリアルの締めの場合は敵の位置取り次第でやはり落とす。
        使いたい場合は武器の選定とタイミングをよく把握しておこう。
    • 新技の無量超連射はピンポイントに高速射撃を行い、最後に前方に極大の判定を持つ矢を放つ。
      • 高速射撃の部分の攻撃判定がかなり小さい為、相手を狙い射るには習熟が必要。
        その代わり全段フルHITさせた場合の威力は、攻撃力が高めの黄忠の技の中でも随一。
      • 締めの一撃は前方長射程+左右広域への攻撃であると同時に、自分の周辺の相手も吹き飛ばしてくれる。
  • 覚醒乱舞は攻撃判定が大きめでかなり扱いやすい。
    • 真覚醒乱舞でもそうだが、締めでとんでもない量の矢をばら撒くので、上手く至近距離で相手に当てると凄まじい威力を叩き出してくれる。
    • 反面、真覚醒乱舞まで行くと黄忠が大きく移動しやや扱いにくくなる。
      この移動がかなり大きい為、覚醒乱舞で攻撃判定手前にいた相手は落としやすくなる。
      • マップをミニマップに変え相手の位置を把握しながら動くと比較的安定はするだろう。

登場ステージ Edit

台詞集 Edit

コメント欄 Edit

最新の7件を表示しています。 コメントページを参照

  • (馬で)駆ける。跳ぶ。走る。撃つ。4WG−さん -- 2014-09-09 (火) 05:48:15
  • 無印の頃からだけど、連撃乱撃付けてSRと乱舞主体でも充分楽しめる固有性能と固有武器を持つ稀有なおじいちゃんだな。 -- 2015-01-02 (金) 09:56:24
  • 若い頃はグリーンアロー -- 2015-07-03 (金) 00:09:34
  • 割とどのゲームでも蜀軍が誇るMAP兵器なおじいちゃん -- 2016-06-17 (金) 23:06:00
  • 無量超連射すぐガードされるんだが全射hitさせるコツある? -- い ぬ? 2019-03-28 (木) 17:42:25
  • あきらかに偏った表現が多かったので記述を整理。 -- 2022-11-23 (水) 20:35:35
  • 真覚醒乱舞直撃すれば耐えられないとか、乱撃10+攻撃力二倍なら乱舞2耐えられないとか、別にこの人に限ったことではないし。 -- 2022-11-23 (水) 20:36:22
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