黄忠(コウチュウ) Edit

得意武器
出現条件蜀ストーリー・成都の戦いクリア
所属勢力
CV(声優)川津泰彦
漢升(カンショウ)
キーワード枯れるを知らぬ武人の年輪
公式動画『真・三國無双7』 黄忠

紹介 Edit

老いてますます盛んな歴戦の猛将。
老境に達した者が持つ独特の無邪気さと、武人の苛烈さを持っている。
弓の名手で、百発百中の腕を誇り、五虎大将に任命されるほどの活躍を見せた。

ステータス Edit

体力攻撃力防御力
276/882288/914260/832
軽功転身無影脚旋風
☆★★★☆★☆★★

EX攻撃 Edit

発動武器EX種派生チャージ備考
EX1C5「神速の早射ちじゃ!」
前方広範囲に光の矢を連射する。
射程が長いので、敵集団を先制攻撃しつつ、各種ゲージを大きく増やせる。
◎EX2C2斜め上方へ高速連射し、〆に光の矢で敵を射抜き吹き飛ばす。
簡易版の超級全壊射といった感じの技。射程は短い。
しっかり接近してからのC2EX2は、ガードを崩しつつ空中で30回近くヒットするため、
相手が難易度「究極」の敵将であろうとも確実に気迫ゲージをゼロにできる。

無双乱舞 Edit

乱舞種乱舞名備考
無双乱舞1(地上で○)超級全壊射「見とれ! 天も貫く乱れ射ちよ!」
ガード不能の体当たりで敵を打ち上げ無数の矢を浴びせる。
矢自体はガード可能。
無双乱舞2(R1+○)無量超連射「これぞ神技! 無限に貫いてくれるわ!」
数え切れないほどの矢を連続して放つ。
最後以外の判定が狭くガードもされるが、総合威力自体は高く、
高難易度の敵将にフルヒットさせると大きく削れる。
空中無双乱舞(空中で○)天空百連射「どおりゃ! 若いもんには負けん!」
下方の敵を高速射撃で一掃する。
ヒット数が多いため覚醒ゲージのたまりが良好。見た目通り、根本で当てると威力が上がる。
覚醒乱舞-「おお、猛ってきたわい!」
タックルして射撃を繰り返し、最後に前方に弓を乱射して薙ぎ払いフィニッシュ。
前方に攻撃範囲が厚く存在している上に、一時停止し射撃で相手を拾うのでかなり扱いやすい。
最後の弓乱射の時に至近距離に敵がいると凄まじいダメージを叩き出す。
真・覚醒乱舞-ジャンピング爺ちゃん。
空中からの射撃で地面を爆発させ相手を浮かせるスタイリッシュ乱舞。
更に締めの矢乱射の前に高威力+ごん太な判定の矢を5本放つ。

武将考察 Edit

  • 蜀の誇る五虎将の一人で神弓の老虎。
    • 夏侯淵が鞭と弓の折衷武器になったので、名実ともに単独での使い手となった。
    • 前作と違い、今回は武器の適正がかなり良い。弓が苦手な状況では自分の好みの武器で立ち回りやすい。
  • 全キャラ中でも最長射程の攻撃範囲を誇る反面、貫通力が皆無なので近接戦闘は苦手。無双乱舞も周囲の相手を散らすタイプのものではない。
    • 前作同様に高難易度では軽功を使って位置取りをすることが最重要課題。
  • EX攻撃は前回同様に前方への3Way射撃。
    • 欠点として遮蔽物に弱く、壁は勿論のこと馬や壷・盾兵のガードがあっても威力が減殺されてしまう。
    • 上記に合わせ見た目と違い貫通射撃ではなく多段射撃なので、敵の数が多いとHIT数を奪われ目標への威力が大きく減殺される。
    • EX攻撃は武器属性の相性が悪い相手でも問答無用でぶっ飛ばすので、周囲の状況が良いなら相手を黄忠に近づかせる前に射ち抜ける。
  • ◎追加されたEX2は小型の超級全壊射といった性能で、これもSRに非常につなぎやすい。
  • 無双乱舞は超級全壊射・天空百連射・無量超連射。どれも大量の弓を発射するため威力に優れ、コンボ数を稼ぎやすいのが長所。
    • 超級全壊射はガード不能の打ち上げ攻撃でありながら、投げ技ではなく複数の対象も巻き込めるので便利。
      • 前作ほど城壁の上や関の外まで敵を吹っ飛ばすことは少なくなっている。しかし逆に敵を落とす事態が増え、フルヒットさせにくくなった。
    • 天空百連射はヒット数が非常に多く、覚醒ゲージの回収に便利。攻撃範囲も広めで緊急回避にも使える。
    • 新技の無量超連射はピンポイントに高速射撃を行い、最後に前方に極大の判定を持つ矢を放つ。
    • 高速射撃の部分の攻撃判定がかなり小さい為、相手を狙い射るにはある程度の習熟が必要。
      その代わり全段フルHITさせた場合の威力は、攻撃力が高めの黄忠の技の中でも随一。
    • また黄忠の乱舞では唯一距離で威力の上下が無いメリットもある。
  • 覚醒乱舞・真覚醒乱舞ともに弓矢による攻撃を行う。挙動がピーキーで他武将と比べてかなり使い勝手が異なるので注意したい。
    • 覚醒乱舞は最初に矢を連射した後にタックル>矢の連射を繰り返し、フィニッシュで矢を大量にばら撒いて一閃。
      • 攻撃判定が大きめでタックルは自身の後方にまで攻撃判定が及ぶ。攻撃判定が厚い上に動きが制御し易くかなり扱いやすい。
      • 締めでとんでもない量の矢をばら撒くので、上手く至近距離で相手に当てると凄まじい威力を叩き出してくれる。
    • 一方で矢連射の攻撃力がやや低めで、真覚醒乱舞にスパークするまでに必要なチェイン数が他武将の数倍もある。ヒット数自体は多いのだが、敵が少ないとスパークは至難の業。
    • 覚醒乱舞からスパークすると飛び跳ねながら地面への射撃を繰り返し、締めに高威力+ごん太判定の矢を5発射る。
      • 制御しやすかった覚醒乱舞から一転、真覚醒乱舞まで行くと黄忠の(上下の)移動が大きくなりやや扱いにくくなる。
      • 更に攻撃判定が移動の大きさに比べやや小さめで、相手の位置取りが悪いと落とし易くなってしまっている。
      • 威力、攻撃範囲は十分で、移動速度自体も悪くないので総合的な性能はなかなかだが、使い勝手は人それぞれだろう。

登場ステージ Edit

シナリオ名所属
7章成都の戦い・劉備軍
8章定軍山の戦い・蜀軍
・裏成都の戦い・劉璋軍劉備軍
・裏魏攻略戦・魏軍蜀軍

台詞集 Edit

アクション Edit

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共通台詞 Edit

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将星台詞 Edit

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特別・隠し会話 Edit

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コメント欄 Edit

最新の7件を表示しています。 コメントページを参照

  • (馬で)駆ける。跳ぶ。走る。撃つ。4WG−さん -- 2014-09-09 (火) 05:48:15
  • 無印の頃からだけど、連撃乱撃付けてSRと乱舞主体でも充分楽しめる固有性能と固有武器を持つ稀有なおじいちゃんだな。 -- 2015-01-02 (金) 09:56:24
  • 若い頃はグリーンアロー -- 2015-07-03 (金) 00:09:34
  • 割とどのゲームでも蜀軍が誇るMAP兵器なおじいちゃん -- 2016-06-17 (金) 23:06:00
  • 無量超連射すぐガードされるんだが全射hitさせるコツある? -- い ぬ? 2019-03-28 (木) 17:42:25
  • あきらかに偏った表現が多かったので記述を整理。 -- 2022-11-23 (水) 20:35:35
  • 真覚醒乱舞直撃すれば耐えられないとか、乱撃10+攻撃力二倍なら乱舞2耐えられないとか、別にこの人に限ったことではないし。 -- 2022-11-23 (水) 20:36:22
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