笛
- ヴァリアブル6エンパでは溜められたけど今回はどうなの? --
- 今回ってC1の弱体化効果ある?敵が青く点滅するエフェクトが消えてるだけならいいんだが、よろけるだけになっているような --
- バグだと思うが通常攻撃3(蹴りの初弾)を当てた瞬間にチャージを出すとC4ではなく出の早いC3が出せる。結構使いやすい --
- 他の武器でもそういうふうになるようになったのあるから仕様かもしれんぞ --
- 相変わらず、C3キャンセルヴァリアブルキャンセル軽功が強いんだけど、最後の軽功が正面にしか飛べなくなったのがイタイな --
- JC最後に属性乗る --
- 今回はJCが要かな。即座に出せる広範囲の属性攻撃だし、隙の多さはヴァリアブルで充分補える。ダウン中の敵も拾えるしやりたい放題。6の戦法にJC組み込む方向で良さそう。難点は音がうるさいことw --
- JCの属性は当たりにくい、馬Cのほうが断然に強い。 --
- 今さら騎乗Cについてわざわざ言及する人がいるとは --
- 今更こういうつまらない叩きについてわざわざ言う人がいるとは --
- 無視すればいいだルオォン!? --
- 低空だと雑魚に当たるし高空だと武将がガードしない(旋風誘爆の場合) --
- 旋風の場合はガードされても問題ないんじゃ……? --
- ガードされると範囲外に逃げられて属性部分当たらないよ --
- マジで?じゃあガード無視って記述自体が間違いってこと? --
- 属性ついてないとこで押し出しちゃうから、属性ついたとこが当たらないって話かと --
- 異色武器で音波出すと笛の音色ではなくハーモニカの音に。 --
- 看護師甄姫に持たせると、入院中の患児と遊んであげてる感じになるのか。いや実際には健康な兵士たちがバタバタ倒れる訳だけども --
- 箜篌といい笛といい楽器は何故か騎乗だと強いな --
- 甄姫用に乱舞→覚醒乱舞特化を作ってるんだけど、咆哮勝鬨高揚乱撃の残り2枠は旋風凱歌以外だと何がいいかな? やっぱ連撃荊棘あたり? --
- 鉄板な属性なら聞く必要ないだろ、特化なら開眼激昂とかやってみれ --
- オロチ2の趙雲や袁紹みたいに空中で延々戦っていられるのがめっちゃ楽しいな --
- ヴァリアブルの爆弾で敵倒してもフリーの戦功目標「ヴァリアブルで100人撃破」ではカウントされないのかな --
- 究極だど囲まれた時にヴァリアブル出すと高確率でボコられる気がする --
- 甄姫のC1→EXが強いな。敵の集団に連発してるだけで勝てた。投げた笛を当てると敵将のヴァリアブルをキャンセルできるのが大きいのかも。 --
- まあ、発生がはやいし。相手はスローでこっちははやくなるからね。 --
- 三国無双4以前の月妖日狂の武器デザイン、採用されないかなあ…。細かい彫金や装飾が凄い好きだったから復活して欲しい。絶佳珠のデザインも好きなんだけど、なんかゴージャス感が足りない…。 --
- デザイン以前に笛のSEを変えて欲しいんだが…。ピーヒョロロ♪ とか美しくない。 箜篌は無難な音色なのに。 --
- わかる。昔の音がいい。 --
- 音もそうだが、音波攻撃ばかりなのが少し不満だな。昔はC1とC6とJCしか音波を出さなかったのが、今やC2以外のチャージと通常攻撃でも音波攻撃だし…。昔みたいに体術を駆使したアクションが欲しい!EX2だけでは足りんぞ、コーエー! --
- 両節棍みたいにかなり範囲が狭くなりそう --
- 箜篌と差別化できて良い気がする。つーか、6で登場した武器はモーションとか色々と得意武将のイメージを考えられてない感が強い。魏延の長柄双刀も酷いが笛もまあまあ酷い。 --
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