笛
- ヴァリアブル6エンパでは溜められたけど今回はどうなの? --
- 今回ってC1の弱体化効果ある?敵が青く点滅するエフェクトが消えてるだけならいいんだが、よろけるだけになっているような --
- バグだと思うが通常攻撃3(蹴りの初弾)を当てた瞬間にチャージを出すとC4ではなく出の早いC3が出せる。結構使いやすい --
- 他の武器でもそういうふうになるようになったのあるから仕様かもしれんぞ --
- 相変わらず、C3キャンセルヴァリアブルキャンセル軽功が強いんだけど、最後の軽功が正面にしか飛べなくなったのがイタイな --
- JC最後に属性乗る --
- 今回はJCが要かな。即座に出せる広範囲の属性攻撃だし、隙の多さはヴァリアブルで充分補える。ダウン中の敵も拾えるしやりたい放題。6の戦法にJC組み込む方向で良さそう。難点は音がうるさいことw --
- JCの属性は当たりにくい、馬Cのほうが断然に強い。 --
- 今さら騎乗Cについてわざわざ言及する人がいるとは --
- 今更こういうつまらない叩きについてわざわざ言う人がいるとは --
- 無視すればいいだルオォン!? --
- 低空だと雑魚に当たるし高空だと武将がガードしない(旋風誘爆の場合) --
- 旋風の場合はガードされても問題ないんじゃ……? --
- ガードされると範囲外に逃げられて属性部分当たらないよ --
- マジで?じゃあガード無視って記述自体が間違いってこと? --
- 属性ついてないとこで押し出しちゃうから、属性ついたとこが当たらないって話かと --
|