撃剣
- 6エンパと比べてC1長押しの対空フックの角度が急になった気がするのは気のせいか --
- ×とR1を適当に連打してれば弧刀みたいに高速移動できる --
- エンパの頃からずっと使ってるけど飽きないね、この武器 --
- 飽きねぇな。斬撃のエフェクトとか6エンパから変わってて新鮮な感じするし --
- 高レベルの神速を付けると制御が難しくなるが格段に楽しくなる --
- 馬上攻撃が気持ち悪くなるくらい速くなるね --
- 神速5以上じゃないと逆にやりにくくなってきたw --
- フック命中の後飛びすぎィ!目玉飛び出たわw --
- すごい飛ぶよね。でもあれからコンボ繋げられると爽快 --
- J攻撃×3の直後に空中からC1って繋がります? なんか上手くできないんですけど --
- C1は絶対に無理だがJCは可能、入力受付時間は短いが --
- そもそもC1は発動できないよ --
- あ、すみません素で書き間違えました…orz JCですね。入力受付時間短いのですね。ありがとうございます! --
- 繋がりました。×押してないのに軽功ぽいアクション入ってあれ?となりますけど --
- JCの追加がかなり影響でかいよな --
- 空中ヴァリキャンできるようになったのもな。空中攻撃をコンボに絡めやすくなった --
- JCが大変理想的なアクションだった --
- 6のほうがコンボしやすかった。チャージのあとにフックショット出そうとしても軽巧になったりする。思い通りに動いてくれなくなってもどかしい。あと神速なしでもジャンプ攻撃が速すぎて連打がキツイ --
- C4追加フックの超威力はさすがに下がったか --
- 侵入不可エリアにいる敵にC1撃つと自キャラがかっこいいポーズで止まるw武器変更で解除 --
- コンボ繋ぎやすいから火炎と相性いいよね、練習にもなるし。 --
- 相性が悪いのは誘電、誘爆、電撃、氷結とかとにかくコンボを途切れさせるものかな。神速もジャンプ攻撃の連打が辛くなるから慣れるまで注意だな --
- 軽功キャンセル多様だと誘雷の方が楽な体感、チャージ入れるまでが神速つけてもちょっと遅いし。 --
- だが調子に乗って神速10にしたらJNが……上手く制御する方法はねえものか --
- どうでもいいけどジャンプ中にヴァリアブル攻撃ができる アップデート後は知らないけど --
- いや、書いてあるし --
- 他にも出来る武器あるし --
- 王異に似合う気がする… --
- c4で敵を侵入不可拠点に吹っ飛ばしたあと△長押しで追撃すると超カッコイイポーズで拠点内部に入れる。そのあと同じようにc4→△長押しで脱出するとものすごい距離を飛んでいく(長板の戦いの無限湧き拠点から長板橋まで飛んでいく)一部の拠点でやるとステージ外にすっ飛んでいってフリーズする。(黄巾ではフリーズした。樊城と長板ではしなかった)鍾会で遊興流しながらやるといい感じ --
- C4の追撃だけやたら飛ぶな --
- JCから地上攻撃に移行ってのがいまいち上手くいかないんだがタイミング悪いだけなんかな。JN*3→JC→通常攻撃でいいんだよな? --
- 秘蔵武器のスキルの無意味さっぷりが面白い。もう旋風だけでいいんじゃないかな。 --
- ほんとあれは何がしたいのか分からん。鉄壁と猛攻とか --
- 一応鉄壁と猛攻の組み合わせで攻撃防御両方上がるぞ、まだマシなほうだ --
- 頑強着いてるなら鉄壁だけでいいよなぁ。吹っ切った俺とでも言いたいのかあれ、じゃあ鉄壁は何だw --
- 地味かつ堅実に能力を上げてるor公式が徐庶を弄ってるんじゃね? --
- 頑強と鉄壁はスキル効果全然違うぞ?猛攻も鉄壁もマイナスよりプラス効果の方が高いから両方付けることで攻防共にプラスされる。基本能力を堅実に底上げした上で守勢にも強く割合ダメージも強力っていう、実用的で優秀なスキル構成だと思うが --
- それは「猛攻も鉄壁もマイナスよりプラス効果の方が高いから両方付けることで攻防共にプラスされる」って事が判ってる人の判断で。ゲーム中ではそんな詳しい説明されてないからスキル見ただけじゃ「プラマイゼロで無意味じゃん」って思っちゃうよ --
- そう思っちゃう人がいるから説明したんだろ --
- スキル見ただけで両方微増になるんだろうなと思ったが --
- いずれにせよ、このツリーで別にネタじゃなく有用なんだって分かった訳だし解決やね --
- 「剣を投げて敵を撃つ」…魔鐘のマイヤー王子も撃剣遣いか --
- C1にもJCにも属性乗るなかなかの性能武器だね --
- 神速10にするとJNが2発目までしか --
- ↑途中できれたw・・・2発目までしか出せなくなるね。通常攻撃やチャージ攻撃はやりやすくなったけども。 --
- 自己解決。安定しないけど、出せるには出せる。 --
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